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Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

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Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por danielmubarac em Qui 29 Maio 2014, 04:50

Olá pessoal, resolvi fazer esse tópico para aqueles que querem saber como ficam os cenários do Paulo no P3D v2.2. Pra informação, meu P3D é recém instalado, de addons tenho aqui o FTX Global, FTX Vector, REX4,  FSGlobal 2010 e o MyTrafficX 5.4. Instalei os pacotes do Paulo de 1 a 5, mais o update de curitiba para as luzes da ORBX. Todos os cenários funcionam porém encontrei alguns pontos que é preciso fazer modificações.

Primeiro SBSP, reparem os problemas nas taxiways. Único problema encontrado


Aqui SBGR, também com problemas nas taxis. Os buildings do aeroporto também não aparecem.


Aqui o aeroclube de SP, com o problema de taxis também. Os prédios aparecem sem problema


Agora a noite em SBSP, tem esse efeito aqui que no P3D aparece errado. No FSX ele ilumina o solo. O efeito da aproximação da 17R também não aparece. Parece que estão abduzindo alguem kkkkk



Indo para Santos a noite, tem essas luzes que causam uma queda terrível nos FPS.


Aqui SBGR a noite, sem as taxis e com o efeito de iluminação errado.


Aqui uma imagem da Av Paulista a noite. O efeito das torres ficou muito sutil no P3D, no FSX fica bem melhor.


SBNT com problemas de taxiways e iluminação.



O Pinto Martins de Fortaleza também não aparece os buildings e a iluminação não funciona


Vamos para o Rio agora, o Galeão funcionando legal


Já o Santos Dumont, com problemas nas taxis.


Aqui duas belas imagens do Rio de Janeiro



SBCT também com problemas nas taxis


E finalmente Curitiba a noite com as luzes da ORBX. Aqui na minha máquina não rodou legal, teve uma queda absurda de FPS.


Espero que este pequeno review ajude quem ainda tem dúvida de como os cenários do Paulo se comportam no P3D. Acredito que este simulador é o futuro então não tenho dúvidas que o Paulo irá dar uma olhada para resolver essas questões. Como desenvolvedor, acredito que não tenha muito mistério pra resolver isso, porém vai dar um pouco de trabalho, principalmente porque mexe com todos os aeroportos feitos por ele. Quero deixar aqui meu agradecimento ao Paulo Ricardo pelo excelente trabalho pra comunidade simuleira do Brasil  reverencia  reverencia . Pessoal, ainda não adquiri a atualização de SP mas assim que comprar, faço um review nesse tópico pra ver como as coisas funcionam.

Grande abraço thumbsup  thumbsup

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por Douglas.Matos em Qui 29 Maio 2014, 08:56

Nota-se que na verdade os photoreais todos ( na epoca que testei e pelo seu review) funciona perfeitamente, o problema só é encontrado em relação mais ao cenario do aeroporto em si mesmo, uma pena  hmmm 

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por flavioSSA em Qui 29 Maio 2014, 10:21

Talvez porque o cenário foi feito pra dx9 e não dx10/11?

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por Douglas.Matos em Qui 29 Maio 2014, 10:24

flaviossa escreveu:Talvez porque o cenário foi feito pra dx9 e não dx10/11?

Bem lembrado flavio afinal...quando usava o preview dx10 no FSX alguns prédios não apareciam, caso aparecia ficava sem a textura, logo, o mesmo deve ocorrer no caso do Prepar3d  scratch

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por Otavio Mendes em Qui 29 Maio 2014, 12:21

Show de bola Daniel, tenha certeza que irá sanar a dúvida de muitos!
Se alguém puder pontua-lo por mim, fico agradecido!
Abraços

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por danielmubarac em Qui 29 Maio 2014, 13:44

Tanto os fotorreais quanto os prédios em geral aparecem bacana. o problema mesmo está com os aeroportos, acredito que usando o SDK do P3D dá pra resolver. Esse lance das luzes da ORBX ainda não sei o que pode ser, visto que o mesmo cenário roda aqui no FSX com FPS acima de 40.

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por Israel_Schell em Qua 02 Jul 2014, 00:41

O problema das taxiways eu encontrei em alguns cenários que eu havia feito quando usava o FSX.
Se eu usasse o arquivo do aeroporto baseado no FSX, no P3D, ocorria esse erro. A solução  (ao menos pros meus cenários e meu pouco conhecimento) foi baixar cerca de 3 pés o polígono Terrain, ou recomeçar o arquivo do zero usando como base o arquivo original do P3D.

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Re: Meu review dos cenários do Paulo para P3D 2.2

Mensagem por paulo em Ter 08 Jul 2014, 09:40

Olá
Alguns cenários realmente não funcionam no P3D, principalmente algumas  pistas de taxi e effects mas em CGH não tenho esses problemas relatados no review, vou postar abaixo as fotos de como está agora no meu computador alguns cenários relatados.
O P3D apesar de ser muito parecido com o FSX tem algumas diferenças principalmente no Effects e Afcad e Library, então não adianta colocar o cenário no P3D porque ele foi feito para o FSX e não compilado para P3D, a maioria das coisas funcionam mas outras com certeza não .
Caso quem esteja usando P3D e tiver algum problema entre em contato por "e-mail" que terei o maior prazer em ir resolvendo os problemas mais bizzarros .
Grande abraço

Congonhas não tenho aquelas luzes effects estranhas






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