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[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por ls_miguel em Seg 11 Mar 2013, 13:55

Fantastico Ultra! Até o meu Pc que ja esta ultrapassado, agora consegue rodar muito bem o FSX happy . Agora, temos de ir atraz de addons que sejam compativeis com DX10 pois, observei que alguns cenarios principalmente nas texturas noturnas, não aparecem! thinking

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por JorgeA em Seg 11 Mar 2013, 15:38

Notei um aumento dos frames. Porém notei também um maior esbatimento das texturas do solo.. vou testando.. thumbsup

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por João Pedro em Seg 11 Mar 2013, 16:18

Show Ultra! Parabéns pelo ótimo trabalho desenvolvido aqui no fórum. Vou testar mais tarde,e posto um feedback aqui. Mais uma vez parabéns, e muito obrigado.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Galeno em Seg 11 Mar 2013, 16:21

Eu voltei ao DX9, os dias são excelentes... mas a noite é muito clara.

Pra quem não se importa com esse detalhe da noite, ainda continua sendo uma boa pedida.

Abraço,

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Valdir Ávila em Seg 11 Mar 2013, 16:27

Pois é Ultra... eu ja queria ter desistalado este FPS limiter faz tempo.. mas nao sei como desistalar isto.. e nao quero ter que desinstalar o FSX inteiro por causa dele.. Eu nao consigo abrir o fsx sem executar a bat do FPS limiter antes.da erro. Alguem sabe como faço para desistalar o fps limiter?

- E os cenários do Paulo Ricardo com estas mudanças? normal?

- Cenarios Zanolli.. etc.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por João Pedro em Seg 11 Mar 2013, 18:03

Ultra... We have a problem. Fiz o procedimento, porém acabei não mexendo no CCC (sim, eu possuo ATI). Com isso, pude perceber que o simulador ficou todo borrado... E os frames, que tinha na casa de 29, agora não passam de 15... O que seria esse problema?

Abraços e mais uma vez parabéns pelo trabalho.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por willian402m em Seg 11 Mar 2013, 20:12

Saul Galeno escreveu:Eu voltei ao DX9, os dias são excelentes... mas a noite é muito clara.

Pra quem não se importa com esse detalhe da noite, ainda continua sendo uma boa pedida.

Abraço,

também voltei DX9, vou aguardar mais testes

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Pessanha em Seg 11 Mar 2013, 20:32

Uma dúvida, o meu inspector:



Engraçado, não tem muitas opções que o seu tem, mesma versão!!!

Pq?

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Daniel batista em Seg 11 Mar 2013, 21:18

R.Roda muito bom o tutorial, meus parabéns!!! aqui ficou fino demais , Aceite um ponto, quando possível !!! thumbsup reverencia

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Alexandre da Silva em Seg 11 Mar 2013, 22:23

Ultra, aqui não tive muita sorte, segui o passo a passo e ficou tudo serrilhado, testei varias configurações do NVI. e nada, testei as suas configurações e nada, sem falar que a água ficou brilhante, mesmo sendo somente a do REX, a fluidez não se discute, batia 50fps com o Cirrus, porem os pontos negativos foram esses mesmo.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Valdir Ávila em Seg 11 Mar 2013, 22:50

Srs..
Instalado e testado.. e o resultado ???

- Por enquanto fico no DX9. E explico porque.

1º - o Cenários do Paulo Ricardo estão ficando brancos, provavel que nao foram desenhados para o DX10. E como eu uso praticamente todos os cenario dele. no way.


2º - O Tráfego Ivao e AI ficam brancos assim como ficou para outros colegas que aqui ja mencionaram.

3º - Serrilhado. Apesar de estar setado conforme recomendado pelo Roda, fica um pouco serrilhado. Não é muito..mas fica mais do que com dx9.

4º - Não senti tanta diferença nos FPS não, apesar de que não cheguei a fazer um voo, testei somente no solo que é onde mais perdemos fps.

5º - A noite esta muito clara. (ps - Não cheguei a testar água)

_____________________________

Agora uma coisa muito interessante aconteceu no meu FSX. scratch

Voltei para o Dx9. Apaguei a pasta "ShadersHLSL" que havia instalado com o instalador, voltei para a pasta"ShadersHLSL" que eu havia feito backup, e mantive a pasta "Shader 3 Mod for Flight Simulator X".
Retireia opção de DX10 do FSX, fechei tudo e reinicializei...

E shocked affraid caraca.. o meu FSX esta dando em media 25 fps no solo de Congonhas.. e esta lisão.. sem serrilhado.

Foi ae que me animei. thinking
O cenário do Zanolli de SBGR com o SP X 12 não funcionava aqui nem com reza brava. (inclusive escrevi no post do cenario sobre isto) Eu estava conseguindo usar o cenario, porem sem as texturas de solo e das taxiways e sem a iluminação, desabilitando o arquivo "SBGRX12.bgl".
Então resolvi habilitar este arquivo que aqui estava dando bug. e eek Incrível.. funcionou que é uma beleza.. dando em media 27~30fps no solo e com o NGX.

- Agora nao sei o que é que mudou...se foi alguma coisa do Jesus que foi adicionado no meu fsx.cfg o fato é que melhorou e muito..
Então por hora... ficarei com o DX9 e acompanhando os demais testes.

Valew R.Roda O que seria do meu simulador sem sua ajuda. aplauso

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Bruno Rodrigues em Seg 11 Mar 2013, 22:52

gente o DX10 é legal e tal so que tenham em mente uma coisa quando se ativa o DX10 o jogo usa shader Model 4.0 e ponto final,se for shader 3.0 é DX9 e não DX10,para que todas as aeronaves e cenarios fiquem perfeitas,ela tem que ser compativel com shader 4.0,aqui uma lista dos SM

Shader model = SM

SM1 = Direct X 8 (placas famosas compativeis Geforce 3 TI,Geforce 4TI ATi Radeon 7500 ATi Radeon 8500)
SM1.1 = Direct X 8.1(placas famosas compativeis Geforce 3 TI,Geforce 4TI ATi Radeon 7500 ATi Radeon 8500 ATi Radeon 9250)
SM2.0 =Direct X9(ATi Radeon 9600 ATi Radeon 9800XT,Geforce FX Series)
SM 2.1 = Direct X9b(Ati Radeon X300,X800,X850 Series,Nvidia Geforce FX series)
SM 3.0 = Direct X 9c(ATi Radeon X1300,Ati Radeon X1600,Ati X1800 ATi X1900>> em diante,nvidia geforce Series 6 Serie 7>>> em diante)
SM 4.0 = Direct X 10 (nvidia Geforce Series 8>>> Em diante,ATi Radeon HD 2000 Series >>>> em diante)
SM4.1 = Direct X 10.1(Geforce GTX 200 Series >>> em diante,Ati Radeon HD4000 Series Em diante)
SM 5 = Direct X 11(Geforce GTX 400 Series >>> AMD Radeon HD5000 series>>>)
SM 5.1 = Direct X 11.1(Geforce GTX600 Series >>> AMD Radeon HD7000 Series >>>)

Ou seja a placa tem que suportar o DX10 e os add ons tem que ser feitos em Shader Model 4.0,o FSX é feito em SM 3 so os efeitos de Bloom e as aeronaves foram modeladas em 4.0 ou seja... vocês estão rodando o DX10 com aprimoramentos graficos,porem os Bugs vão sempre persistir em Addons que sejam nativamente SM 3.0

Abraços

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Ultra em Seg 11 Mar 2013, 23:08

Ok. Obrigado pelo relato de todos.

Entendo as dificuldades apontadas.

Eu na minha ânsia de querer ajudar não percebi que tem algumas coisas que realmente foram mais desenvolvidas para DX9 do que DX10 no FSX. Mas o resultado é surpreendente.

Quanto aos filtros, como eu falei na criação deste tópico, eu percebi que o filtros são piores , talvez por falta de aprimoramento do DX10 no FSX. Acredito que a performance possa vir dai também...


E quanto ao shader 3.0 este pode ser usando também no FSX em DX9, melhoria consideravelmente sem afetar em nada os gráficos, enbseries entre outras coisas...

Que pena... mas continuo de olho por aí... shocked

thumbsup

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Bruno Rodrigues em Seg 11 Mar 2013, 23:24

Ultra escreveu:Ok. Obrigado pelo relato de todos.

Entendo as dificuldades apontadas.

Eu na minha ânsia de querer ajudar não percebi que tem algumas coisas que realmente foram mais desenvolvidas para DX9 do que DX10 no FSX. Mas o resultado é surpreendente.

Quanto aos filtros, como eu falei na criação deste tópico, eu percebi que o filtros são piores , talvez por falta de aprimoramento do DX10 no FSX. Acredito que a performance possa vir dai também...


E quanto ao shader 3.0 este pode ser usando também no FSX em DX9, melhoria consideravelmente sem afetar em nada os gráficos, enbseries entre outras coisas...

Que pena... mas continuo de olho por aí... shocked

thumbsup

não desista ultra hehehe

so uma porem SM3 é DX9 SM 4 é DX10,todo mundo qeu roda o FSX em DX9 esta com o SM3 ativado beleza thumbsup

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Ademir Moreira em Seg 11 Mar 2013, 23:30

Olá pessoal ainda estou testando porem vi uma imagem que me chamo atenção postada por Valdir Ávila notei nessa foto dois erros primeiro deles e a falta de textura noturna no cenário do Paulo a segunda esta no arquivo que fica nos raiz do fsx bkg.bmp recomendo pinta ele no photoshop usando esses valores no pincel R=20 G=20 B=20.



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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por flavioSSA em Ter 12 Mar 2013, 00:31

Na verdade o shadder default do fsx + accel é o 1.1
http://support.microsoft.com/kb/925724
http://support.microsoft.com/kb/925722

Tanto que o Bojote fez essa tentativa pra versão 3.0. Logo SM3 não é ativado default no fsx. Não considero bem sucedida a iniciativa do Bojote nessa caso, devido aos inumeros relatos de problemas como oceanos quadriculados (Em algumas placas de video mais antigas), desaparecimento das ondas quebrando nas margens, problemas de texturas diversas em vários addons e por ai vai. Basta pesquisar pelo tema na avsim. Ele teve mais êxito em outras questões como os parametros não documentados.

31 paginas sobre o shadder 3.0 (Leitura muito interessante sobre prós e contras):
http://forum.avsim.net/topic/283701-bojotes-shader-30-mod-for-fsx/

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Tô Parado Aqui!

Mensagem por Nando em Ter 12 Mar 2013, 01:59

Pessoal, estou tendo esse problema na hora de instalar o Shader Mod 3.0 aqui. Parei no processo "2.a - Instalação", citado acima. Alguém pode me dizer o que devo fazer, pra poder continuar o processo?
http://imageshack.us/photo/my-images/94/56076737.png/

Aumente a tela pra ver o que está escrito!
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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por rodrigo mago em Ter 12 Mar 2013, 02:06

Como faço pra reverter o arquivo da água? Achei estranho demais as ondas paradonas! Tem um arquivo Xml.BAK lá, mas não sei mexer naquele tipo de arquivo,agradeço desde já! thumbsup

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por ls_miguel em Ter 12 Mar 2013, 10:37

Comigo ta funcionando perfeitamente. cool Com respeito a agua, embora muitos não gostem, é so deixar o default do FSX que as ondas funcionam perfeitamente. No meu caso, estou testanto com um pacote HDE que existe pro FS2004 porem convertido para FSX. Aqui, ficou exelente a resolução e qualidade sem dizer que agora, o meu simulador roda full com frames na casa dos 30, mesmo com o Autogem no máximo e Light bloom do fsx ativado. A motorização do DX10 é realmente impressionante. Uma vez que foi dado o puntapé inicial na questão da utilização do DX10, creio que vem mais novidades por ai!

Abraços!

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por willian402m em Ter 12 Mar 2013, 12:03

ls_miguel escreveu:Comigo ta funcionando perfeitamente. cool Com respeito a agua, embora muitos não gostem, é so deixar o default do FSX que as ondas funcionam perfeitamente. No meu caso, estou testanto com um pacote HDE que existe pro FS2004 porem convertido para FSX. Aqui, ficou exelente a resolução e qualidade sem dizer que agora, o meu simulador roda full com frames na casa dos 30, mesmo com o Autogem no máximo e Light bloom do fsx ativado. A motorização do DX10 é realmente impressionante. Uma vez que foi dado o puntapé inicial na questão da utilização do DX10, creio que vem mais novidades por ai!

Abraços!

exatamente, como também rodo Full no DX9, a hora que resolverem ENB+cenarios eu vou partir DX10 sem dúvida,

Ultra não desista, continue buscando por melhorias sempre thumbsup

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por ls_miguel em Ter 12 Mar 2013, 16:31

Caso alguem tenha o Experience X Night Light, poderia testar com o DX10 e posta aqui se teve melhora de desempenho yes . Estou curioso pra ver como fica.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Henrique Garcia em Ter 12 Mar 2013, 16:56

Olá,

Eu não tenho essa opção de selecionar ''Preview DirectX 10''
O que eu faço confused

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Bocate em Ter 12 Mar 2013, 17:10

Henrique Garcia escreveu:Olá,

Eu não tenho essa opção de selecionar ''Preview DirectX 10''
O que eu faço confused

Instala o SP2 que você vai ter a opção do DirectX 10.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Gabriel Moradillo em Ter 12 Mar 2013, 17:24

Testei. A performance melhora, mas o trafego fica branco, a agua meio estranha.

É uma boa alternativa, mas vou ficar com o DX9 mesmo.

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Re: [TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui!

Mensagem por Bruno Rodrigues em Ter 12 Mar 2013, 17:42

flaviossa escreveu:Na verdade o shadder default do fsx + accel é o 1.1
http://support.microsoft.com/kb/925724
http://support.microsoft.com/kb/925722

Tanto que o Bojote fez essa tentativa pra versão 3.0. Logo SM3 não é ativado default no fsx. Não considero bem sucedida a iniciativa do Bojote nessa caso, devido aos inumeros relatos de problemas como oceanos quadriculados (Em algumas placas de video mais antigas), desaparecimento das ondas quebrando nas margens, problemas de texturas diversas em vários addons e por ai vai. Basta pesquisar pelo tema na avsim. Ele teve mais êxito em outras questões como os parametros não documentados.

31 paginas sobre o shadder 3.0 (Leitura muito interessante sobre prós e contras):
http://forum.avsim.net/topic/283701-bojotes-shader-30-mod-for-fsx/

prestem atenção o FSX é compativel tanto com o Direct X 8.1(SM 1.1),como com o Direct X 9c(SM 3.0),se sua placa suporta o Direct X9.0c ou superior o shader que vai ser ativado por padrão é o SM3.0,varios efeitos como sombra,Bloom e muitos outros não existem no SM1.1 quem tiver uma VGA mais antiga pode testar,a maioria aqui para não dizer todos no forum ja rodam com o SM3.0,o 737NGX jamais desenharia na tela em SM1.1
Lebrando que o Direct X é retrocompativel,ou seja uma placa SM1.1 so ira exibir os efeitos que ela consegue,ja uma placa SM 3.0 ira Exibir todos os detalhes do 1.1 e os do 3.0 que são o HDR,Light Bloom,Dinamic Shadows,SSAO etc etc

Abraços

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