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Mensagem por rodrigo mago Sex 10 Jun 2016, 01:46

Amigos, alguém viu esse vídeo? Achei top demais e acho que aquele vídeo do ASN te a ver com esse lançamento.
https://www.youtube.com/watch?v=vxNkk-A2TXk&feature=youtu.be
Muito bacana, vamos aguardar pra ver, promete ser das Arábias. thumbsup

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REX 3d Force  Empty Re: REX 3d Force

Mensagem por Bruno Aquino Sex 10 Jun 2016, 08:24

Rodrigo, acabei de ver o vídeo, cara, estamos ferrado, haja dinheiro. lol
Gostei, vamos ver se será isso tudo mesmo.


Última edição por Bruno Aquino em Sex 10 Jun 2016, 12:39, editado 1 vez(es)

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REX 3d Force  Empty Re: REX 3d Force

Mensagem por Fontenele Sex 10 Jun 2016, 11:02

Bom dia!

Muito bonitas as imagens. Vamos aguardar

(cai dólar cai! assobiar )

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REX 3d Force  Empty Re: REX 3d Force

Mensagem por Eduardo Sex 10 Jun 2016, 18:25

Deu a entender que é algo para competir com o ASN.

http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/39538-rex-3d-force/

We will have more detailed information soon, but for shorts and quick summary of what is Sky Force, it's nothing like others "REX clouds" have been done before, NOT texture foundation based product, we changed the structure and scenery clouds system for ALL clouds type, redesign them all from scratch to match Real World Clouds Class and at the same time, fixed several issue in Flight simulator, bad placement, wrong height of each clouds type, coverage, up side down texture, true fix no clouds pop corn, (outside shade, not needed anymore), increased frame rate compare to default, OUTSIDE texture, as example now overcast is full overcast without hole and more then acceptable frame rate (unlike using 2 layers to covers holes and what have been done before) , Supercell now have true Anvil top,  can reach up to 75k with all it's anatomy top to bottom, Storm severity change real time according to the METAR, same thing with Cumulonimbus Calvus Clouds, complete redesign of stratus structure scenery clouds, clouds street are now easily visible with the appropriate clouds type etc.
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Mensagem por flavioSSA Sex 10 Jun 2016, 21:50

Tá parecendo que o REX vai voltar a ser o REX de antigamente. -- Referência em clima e texturas --
Fiquei na duvida se esse produto vai ter um engine de clima também, não ficou claro na explicação.
De qualquer forma, parece ser o caminho. Esse ai tá na minha lista com certeza. (Junto com o Air Hauler 2) Espero que não demorem muito pra lançar.
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Mensagem por rodrigo mago Sab 11 Jun 2016, 05:04

flavioSSA escreveu:Tá parecendo que o REX vai voltar a ser o REX de antigamente. -- Referência em clima e texturas --
Fiquei na duvida se esse produto vai ter um engine de clima também, não ficou claro na explicação.
De qualquer forma, parece ser o caminho. Esse ai tá na minha lista com certeza. (Junto com o Air Hauler 2) Espero que não demorem muito pra lançar.
Meu amigo, me esclareça o que vem a ser esse Air Hauler, rsrsrsrsr. Abraço.

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Mensagem por flavioSSA Sab 11 Jun 2016, 08:13

É tipo um gerenciamento de uma empresa aérea usando o FSX/P3D para isso. Você abre a empresa, cria sua base de operações, compra e vende aviões, tem seus custos, contrata gente, etc. E faz os seus voos no FSX/P3D que são contabilizados pelo programa. Se fizer um pouso ruim, perde pontuação, etc. O objetivo é aumentar sua reputação e ganhar dinheiro: http://www.justflight.com/product/air-hauler-2

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Mensagem por Douglas.Matos Sab 11 Jun 2016, 09:39

Não acredito que virá para competir com o ASN não, se tentarem isso é meio que um tiro no pé.

Achei muita coincidência os dois lançarem videos assim praticamente no "mesmo" dia. Será que um não irá completar um ao outro como sempre foi? Só que desta vez uma parceria de ambos para tentar representar o maximo de realismo? Estou curioso. happy

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Mensagem por claudiofalcao Sab 11 Jun 2016, 10:31

Pena que não vamos dispor disso para o bom e velho FS2004... Sad

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Mensagem por Paulo Stavis Sab 11 Jun 2016, 12:43

Douglas.Matos escreveu:Não acredito que virá para competir com o ASN não, se tentarem isso é meio que um tiro no pé.

Achei muita coincidência os dois lançarem videos assim praticamente no "mesmo" dia. Será que um não irá completar um ao outro como sempre foi? Só que desta vez uma parceria de ambos para tentar representar o maximo de realismo? Estou curioso. happy

Mas o REX sempre quis competir com o AS, lembro que o AS tinha até texturas uma época, acabaram retirando nas ultimas versões e o AS ficou para tempo assim como o REX está para textura. Essa competição está mais evidente agora que a REX e a Milviz lançaram o radar meteorologico que, diferente do AS/PMDG, funciona com qualquer aeronave e qualquer gerador de tempo. Imagino que o REX não vá mudar tudo isso para usar a geração do tempo por outro programa e sim vai ter o seu próprio. Se vai ser melhor que o AS2016 e se vai cumprir o prometido? Só o tempo dirá.

claudiofalcao escreveu:Pena que não vamos dispor disso para o bom e velho FS2004... Sad

Mas desculpe-me, o FS2004 já morreu faz tempo né? FS sem A2A, PMDG e ASN não dá mais. thumbsup
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Mensagem por Eduardo Qua 15 Jun 2016, 17:13

Pra quem quiser ver a apresentação do produto: http://www.rexsimulations.com/skyforce.pdf

Agora a coisa ficou seria shocked
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Mensagem por Fontenele Qua 15 Jun 2016, 17:14

shocked fighting admirado Rulez

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Mensagem por flavioSSA Qua 15 Jun 2016, 17:30

Shut up and take my money! shocked
Obs: Descobri pela apresentação que ele não é im weather engine. Vamos continuar usando os ASN e Opus da vida.

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Mensagem por rodrigo mago Qua 15 Jun 2016, 19:47

E aja grana, kkkkk.

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Mensagem por Eduardo Qua 15 Jun 2016, 20:21

flavioSSA escreveu:Shut up and take my money! shocked
Obs: Descobri pela apresentação que ele não é im weather engine. Vamos continuar usando os ASN e Opus da vida.

Essa parte ainda ficou meio confusa, na pagina 15 por exemplo: We provide a metar weather page that detects the weather conditions of the actual metar and syncs all clouds from Sky Force 3D to the simulator, ensuring stability, representation and accuracy. scratch  
Ai na pagina 20 tem uma area que voce insere o aeroporto de partida, parece um negocio bem simples pra gerar o clima local.
Eu acho que o weather engine completo vai ficar por conta do tal REX Environment Force citado na pagina 17.
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Mensagem por Douglas.Matos Qui 16 Jun 2016, 10:04

Rapaz fiquei muito interessado, pelo menos pela a apresentação o negocio vai ser incrivel!

Na apresentação ele deixa claro que será compativel com qualquer weather engine (ainda bem, nada amarrado). Em relação ao Weather engine deles citado aparentemente na pagina 17 acredito que será algo como já temos presente no REX.

O negocio é aguardar para ver, porem pelas imagens já me conquistou para a compra do mesmo.

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Mensagem por Paulo Stavis Qui 16 Jun 2016, 10:25

Pra pensar (posso estar viajando):
Curioso como REX e AS estavam fazendo uma nova tecnologia com funções parecidas (nuvem 3D/troca de textura em tempo real/etc). O gerador de tempo de cada um funciona com o do outro e as texturas também. Curioso né?

O pessoal da REX sempre foi de oferecer mais do mesmo (textura em cima de textura), fico meio com o pé atrás de que o 3D force seja excelente porém não consiga trazer o METAR real pra dentro do FS, ou seja, ele coloca nuvem 3D com tornado e tal mas a representação do METAR real fica a desejar. O jeito é esperar o lançamento dos dois e comparar.
Uma coisa que já conta contra o AS16 é que agora tem versão pro FS e pro P3D (2 compras provavelmente) e o REX costuma funcionar em ambas as plataformas.
É de se pensar...
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Mensagem por marcos1sp Qui 16 Jun 2016, 12:49

As nuvens estão bem detalhadas, principalmente a formação de chuva.

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