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Mensagem por Fabio_Rj Qui 12 Mar 2015, 22:03

mm-djek escreveu:
Fabio_Rj escreveu:

se você for usar o P3D 3.0 , que é 64bits ... sim, fara MUITA diferença.

Fabio você está confundindo, quanto mais bits melhor sim, independente do software utilizado ser 32 ou 64bits.  Tongue

O bom resultado é composto de uma série de combinações.  


confundindo nada, num "game" 32bits a diferença será muito pouco notada !
agora, no 64bits ...

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 13 Mar 2015, 10:02

Pessoal, da onde vocês tiraram essas informações do bits? Essas informações que vocês estão passando estão grotescamente erradas. Só passe informação se tiver certeza do que vai falar....

Bits placa de vídeo: Se referem a largura do barramento que liga a memoria ao controlador de memoria. Se o barramento é de 256 bits, isso significa que o máximo de informações que você pode transfererir para a memoria em cada ciclo são os 256 respectivamente.

Pensa no bus de memória da gpu como faixas de uma rodovia: Quanto mais faixas, mais carros (informações de memoria) podem passar, mas isso não é garantia de que uma pista com várias faixas vai ser sempre mais rápida, já que os carros podem andar mais devagar nela. (Aquele cutucada de leve na AMD com aqueles 384 bits perdendo para uma de 128 lol ).


Bom, agora isso do jogo ser 32/64 bits é outra história, não tem nada ligado a isso que comentaram. Os bits em jogos se refere ao tamanho máximo das palavras com qual um processador é capaz de lidar. Resumindo, o jogo sendo 32 ou 64 bits nada vai interferir nos bits da placa de vídeo, tirem isso da cabeça. damn

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Mensagem por Fabio_Rj Sex 13 Mar 2015, 10:56

para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...

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Mensagem por Paulo Stavis Sex 13 Mar 2015, 14:33

Fabio_Rj escreveu:para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...

Corrija-me se eu estiver errado mas 32/64bits é relacionado à quantidade de memória e não de barramento de GPU.
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Mensagem por Douglas.Matos Sex 13 Mar 2015, 15:19

Fabio_Rj escreveu:para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...


Fábio que vai mudar nisso? Apenas que o jogo irá conseguir ler mais de 4GB de ram. Agora da onde se tirou que vai trabalhar algo com os bits da placa de vídeo eu queria saber...

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Mensagem por Fabio_Rj Sex 13 Mar 2015, 15:28

Douglas.Matos escreveu:
Fabio_Rj escreveu:para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...


Fabio  que vai mudar nisso? Apenas que o jogo irá conseguir ler mais de 4GB de ram. Agora da onde se tirou que vai trabalhar algo com os bits da placa de vídeo eu queria saber...

"jogos" 32bits usam só 3,xxx de memoria e dão OOM
jogos de 64 usam "bem" mais.

aí sim poderemos fazer uma comparação "saudável" entre uma placa 128 bits e uma 256 bits ...

o "Jogo" bloqueava a comparação de desempenho !
com o P3D 64bits veremos a diferença das 2 placas na prática.

você sabe qual é a diferença delas 2 num programa estilo "autocad" mas mais "poderoso" ?
os bits fazem mais falta do que imaginamos ... mas só veremos no P3D na prática.
por isso, wait for you !

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Mensagem por mm-djek Sex 13 Mar 2015, 16:03

Fabio_Rj escreveu:para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...
Fabio não estou dizendo que vocêS estão errados e sim, você!
Misturou tudo eu estava falando dos bits DA PLACA DE VÍDEO, que era o assunto em questão.
Você está falando dos bits do sistema operacional, que é outra coisa! Sinto muito mas você está BEM perdido no assunto. thumbsdown

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Mensagem por Fabio_Rj Sex 13 Mar 2015, 16:07

mm-djek escreveu:
Fabio_Rj escreveu:para vocês que dizem que nós estamos errados em nossa informação só podemos dizer uma coisa :
esperemos o P3D 3.0 64bits ...
Fabio não estou dizendo que vocêS estão errados e sim, você!
Misturou tudo eu estava falando dos bits DA PLACA DE VÍDEO, que era o assunto em questão.
Você está falando dos bits do sistema operacional, que é outra coisa! Sinto muito mas você está BEM perdido no assunto. thumbsdown

valeu !
nos vemos no P3D 64 !
abraço !
thumbsup

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Mensagem por harmach Sáb 14 Mar 2015, 14:11

Pessoal,

OOM ocorre no FSX/P3D pois há limitação de gerenciamento de VRM (memória virtual) em sistemas desenhados com 32 bits. Reparem que independente da GPU, o FSX e o P3D são "gargalados" no gerenciamento de memória "virtual", portanto são bem mais sensíveis á CPU do que GPU (vídeo).
Não quero entrar nessa discussão, uma boa pesquisa, em especial nos foruns especializados, pode solver esta discussão.
O barramento pode influenciar, mas mesmo o P3D (que já opera mais "suave") ainda peca, IMHO, no gerenciamento de multitask, ou seja, nao adianta ter o ultimo processador de 8 nucleos e operando 16 nucleos em HT se o "game" não é hábil em gerenciar isso.

Sobre a placa de vídeo, quanto mais "trilhas", melhor. Mas ainda cabe o alerta... o gargalo é no Processador. Vi isso claramente quando tinha um 2600k com uma 690 GTX. Uma placa com maior quantidade de trilhas, melhor, mais memoria, melhor.

Uma sugestão, vejo placas 960 que estão muito boas, mas com o USD no estágio atual... quase que inviabiliza. vi estas ao redor de 1 mil 1,1 mil. Minha 980 tem uma performance similar a 690 (que são 2 núcleos de 680) em testes sintéticos (3DMark etc).

Valdir, pesquise, e eu sugiro aguardar um pouco. O dolar não sobe só aqui, sobe no mundo inteiro.
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