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Ibiza FSX (Teste do FRAPS) Empty Ibiza FSX (Teste do FRAPS)

Mensagem por Alvega Ter 20 Abr 2010, 18:48

Pequeno vídeo que fiz para testar o FRAPS usando UsePools=0. Para além deste tweak, uso AffinityMask=14 (que já usava), para que o FSX não use o primeiro núcleo do processador.

Notei que usando o UsePools=0 e o FPS Limiter (limitado a 30FPS) consigo gravar com o FRAPS ao vivo (sem ser em replay) e praticamente sem perda de FPS. Podem reparar que os FPS se mantêm sempre nos 30. Sem FPS Limiter (frames em unlimited) tinha FPS mais altos, mas assim que ligava o FRAPS desciam para menos de 30 e ficava com stutters e texturas corrompidas devido ao UsePools=0.
Gostei desta configuração (não tive spikes nem texturas corrompidas, nada de anormal) e vou fazer mais uns testes, mas parece que é para ficar.
Não usei o TrackIR porque foi apenas um vídeo para testar, mas no próximo vou fazer um teste com TrackIR.

https://www.youtube.com/watch?v=Witwn-WCdd0

Ainda me estou a iniciar nos vídeos, mas prometo melhorar. Smile

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Ibiza FSX (Teste do FRAPS) Empty Re: Ibiza FSX (Teste do FRAPS)

Mensagem por Carvalho Ter 20 Abr 2010, 19:32

Ibiza FSX (Teste do FRAPS) 869751 Como rodou suave, com o FRAPS!
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Mensagem por Paulo RKM Ter 20 Abr 2010, 21:39

Muito bom Alvega, o video rodou bem!
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Ibiza FSX (Teste do FRAPS) Empty Re: Ibiza FSX (Teste do FRAPS)

Mensagem por Ultra Ter 20 Abr 2010, 23:00

Alvega,

Legal essa sua perceção. E se tu eleveras a travar a taxa de FPS acima de 30, por exemplo 40 ou 50, esles oscilam muito?

Vou testar aqui!

Abraços

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Ibiza FSX (Teste do FRAPS) Empty Re: Ibiza FSX (Teste do FRAPS)

Mensagem por Alvega Ter 20 Abr 2010, 23:16

Ultra escreveu:Alvega,

Legal essa sua perceção. E se tu eleveras a travar a taxa de FPS acima de 30, por exemplo 40 ou 50, esles oscilam muito?

Vou testar aqui!

Abraços

Não experimentei, mas posso experimentar. Só que se colocar o limite em 40 ou 50 já não me vai dar para voar em cenários como JFK, KSEA, LFPG ou outros pesados.

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Ibiza FSX (Teste do FRAPS) Empty Re: Ibiza FSX (Teste do FRAPS)

Mensagem por alberto Ter 20 Abr 2010, 23:54

muito bom ficou mesmo muito fluido.

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Mensagem por aegoes Qua 21 Abr 2010, 00:12

Gostei, ficou muito fluído!

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Mensagem por Chiari Qua 21 Abr 2010, 01:21

Mas você limitou por fora ou dentro do FSX? Digo, com o slider do menu ou aquela ferramenta externa?

Aqui no meu não tem como usar o UsePools=0 de maneira alguma, ja tentei com e sem TBM, Aniso e AA forçados por driver ou não, vSync on ou off, tráfego baixo, autogen baixo, com e sem os tweaks adicionais do Highmemfix por exemplo, não tem jogo. Com e sem o ENB também. Esse artifício sempre me da problemas gráficos muito absurdos, totalmente intoleráveis. A unica coisa que não testei foi aquele limitador externo, porque não gosto dele. Me parecia que fazia o TrackIR engasgar e pular frames, por mais fluida que estivesse o cenário.

Uma dica pertinente ao FRAPS é nunca colocar o diretório alvo da gravação, no mesmo disco rígido do FSX, mas acho que isso todo mundo ja sabe. Quando fiz isso a gravação mudou da água para o vinho. O simulador continuava perdendo desempenho quando começava a gravar, mas no video ficava como se estivesse com o fraps desligado, se é que da para me entender.

Teste alguns lugares com mais autogen também Artur e nos conte a experiência.

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Mensagem por aegoes Qua 21 Abr 2010, 03:33

Fiz um vídeo de teste do Fraps também com o FSX, voando em Albany - Australia :

https://www.youtube.com/watch?v=d206QoGTu5o

Att, André Góes
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Mensagem por Alvega Qua 21 Abr 2010, 04:53

Chiari, é precisamente por não usar o FPS Limiter que tem esses problemas. Se eu não usar aqui também tenho. A única maneira de usar o Bufferpools=0 com as nossas placas de vídeo (com menos de 1GB) é com o FPS Limiter.
Aqui uso com o nHancer em Combined 8xS, AA 16X, ENB bloom, tudo no máximo no FSX menos água (2.x High porque gosto mais) e autogen (very dense) sem problemas, mas desde que use o FPS Limiter.
Para além disso, se usar o FPS Limiter e frames em unlimited no FSX, fico com mais FPS nos cenários pesados do que sem o FPS Limiter.


André, gostei do vídeo mas está com mais stutters do que o meu. Foi com UsePools=0 e com o FPS Limiter?
No seu não aparece a opção de escolher ver em HD porquê?

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Mensagem por aegoes Qua 21 Abr 2010, 05:13

Alvega, eu usei > [BUFFERPOOLS]
PoolSize=0
sim, estou usando o FPS Limiter
é o UsePools que você diz? Eu vou ver porque não tem a opção HD! Achei meu vídeo um pouco escuro também!

Ahh, eu descobri hoje esse :
[Main]
DisablePreload=1

Abre bem mais rápido o simulador, conhecia?
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Mensagem por Alvega Qua 21 Abr 2010, 05:32

aegoes escreveu:Alvega, eu usei > [BUFFERPOOLS]
PoolSize=0
sim, estou usando o FPS Limiter
é o UsePools que você diz? Eu vou ver porque não tem a opção HD! Achei meu vídeo um pouco escuro também!

Ahh, eu descobri hoje esse :
[Main]
DisablePreload=1

Abre bem mais rápido o simulador, conhecia?
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UsePools=0 diz ao FSX para não usar BufferPools, ou seja, é igual a usar Poolsize=0.
Não usar tweak de BufferPools (ou seja, não ter essa linha no fsx.cfg) equivale a usar Bufferpools=4000000 (4MB).

Sim, conheço o DisablePreload=1 e também uso aqui.

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Mensagem por Chiari Qua 21 Abr 2010, 05:34

A minha tem 1GB exatos Artur, mas acho que isso pouco muda agora. Li como um louco tudo que tinha disponível sobre esse assunto por ai e cheguei a conclusão que minha CPU ta atropelando a GPU, bem grosseiramente. Pela lógica pensei três coisas que pudessem limitar a CPU e equilibrar esse balanço..

O Affinity Mask 14, que diminuiria 1 core para carregamento de texturas (com 4 núcleos, 1 processa as atividades primárias e os outros 3 ficam para carregamento de textura, por limitação da plataforma do FSX. Diminuindo isso para 3, seriam somente 2 para encaminhar um volume 33,3% menor de carga para a GPU).

A segunda coisa seria diminuir o overclock, mas ai eu perderia performance também nos cálculos de autogen, tráfego (atividades primárias), portanto excluí esta alternativa.

A terceira foi a que tentei, limitar os frames através das configurações do FSX mesmo e aparentemente deu certo, vi poucos bugs de imagem logo ao carregar o vôo, mas sumiram em seguida e não apareceram mais. Só que como todos sabem, em cenários pesados e aeronaves complexas, frames limitados são um pesadelo. Só me resta então tentar a ferramenta externa para limitá-los que o farei amanhã (já são 5:30 da madrugada Ibiza FSX (Teste do FRAPS) 869751 )

Fiz um vôo por Seattle e me parece mesmo que melhorou a fluidez no geral por conta do UsePools=0, mas quando chego no centro, perto do Tacoma Intl. e Boeing Field o bicho pega e fica pior, por culpa da limite dos FPS. Rodar destravado é sempre mais vantajoso em cenário pesado, então espero que sua solução seja a mesma que a minha, Unlimited com o limitador externo.

Sério, não vejo o dia que lancem os processadores com 20 núcleos, rodando a 8GHz cada um, colocar todo o tráfego em 100% (carros, barcos e aviões), autogen Extremely Dense, Bloom interno, Water 2x.max e pousar no Kennedy feito pela Orbx com o Citation Mustang da Flight1 (mais pesado que qualquer PMDG). Por mais que tornem o ambiente irreal, ja virou questão de honra. hahahh

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Mensagem por José Alberto Qua 21 Abr 2010, 06:53

Gostei muito da fluidez do primeiro vídeo. No meu caso sempre tenho algum micro-stuttering.

Vou testar o FPSLimiter, mas a primeira experiência não foi muito boa.

Já agora, qual é a versão mais recente do FPSLimiter?
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Mensagem por Alvega Qua 21 Abr 2010, 07:13

José Alberto escreveu:Gostei muito da fluidez do primeiro vídeo. No meu caso sempre tenho algum micro-stuttering.

Vou testar o FPSLimiter, mas a primeira experiência não foi muito boa.

Já agora, qual é a versão mais recente do FPSLimiter?

É a 0.2 que pode encontrar neste tópico:

https://www.voovirtual.com/flight-simulator-x-f1/dica-que-pode-melhorar-desempenho-no-fsx-t793.htm

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Mensagem por José Alberto Qua 21 Abr 2010, 08:52

Obrigado, Alvega Ibiza FSX (Teste do FRAPS) 61155
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