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X-Plane 10.30 em 24 horas!

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Mensagem por geonobre Sáb 23 Ago 2014, 10:41

Joz escreveu:Eu acho que ainda não. Se você utilizar o atualizador, ele vai trocar o executável, consequentemente vai pedir o DVD. Como o lançamento na Steam ainda é recente, depois da versão 10.3 eles devem arranjar uma solução. Falta muito pouco pra lançar a versão definitiva. Um Release Candidate deve sair neste final de semana.

Que boa notícia. happy 

Pelo menos vai parar esse negócio de toda semana um beta.

Espero que este RC venha com muito mais melhorias.

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Mensagem por Carcinogen Sáb 23 Ago 2014, 12:54

Deve sair hoje.....

Bug fixes in RC 1 (coming soon):
◾Fixed high oil temperature limit not triggering annunciator light at correct temperature
◾Fixed annunciator/warning lamps not working when avionics power switch was turned off
◾Changed ATIS voice on Mac: It now allows selecting a different default voice, as long as it is an English voice.
◾Fixed crash when authors created ATC rules that refer to non-existing runways – X-Plane will complain about the respective airport instead
◾Fixed some GPS datarefs not working with the new GPS
◾Custom airport data for the new GPS may now contain airport identifiers with three-letter codes
◾Fixed possible hang on startup on Linux
◾Fixed extra beacon appearing at some airports – some showed a seaplane beacon instead of a land airport beacon
◾Fixed bad GL clip planes  for generic instruments – this fixes the X-Rotors AW139 panel
◾Fixed positioning the user’s plane from a networked IOS station not placing the plane correctly

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Mensagem por eduphn Sáb 23 Ago 2014, 22:18

Nada ainda Carci...  hmm

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Mensagem por geonobre Dom 24 Ago 2014, 11:22

eduphn escreveu:Nada ainda Carci...  hmm

Saiu o RC do 10.30? confused

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Mensagem por Carcinogen Dom 24 Ago 2014, 11:33

Ainda não geonobre.  thumbsup 

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Mensagem por eduphn Dom 24 Ago 2014, 14:26

Sleep Sleep Sleep

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Mensagem por Douglas.Matos Seg 25 Ago 2014, 00:31

Impressão minha ou estamos entrando já na RC e nada de correção no horizonte? Começo a fica preocupado em relação a isso  scratch scratch 

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Mensagem por Joz Seg 25 Ago 2014, 08:20

Douglas.Matos escreveu:Impressão minha ou estamos entrando já na RC e nada de correção no horizonte? Começo a fica preocupado em relação a isso  scratch scratch 
A previsão era o rc pra esse final de semana e um 10.31 para mais uma ou duas semanas. Devem adiar para lançar todas as melhorias de uma vez.
Carvalho escreveu:...então eu teria que fazer um segundo ''tapa buraco'' ou seria melhor modelar um só para todo aeroporto?Sou um zero a esquerda em modelagem e só agora começo a me aprofundar em WED e Overlay Editor, mas acho que os resultados compensariam.
Carvalho, fiz um tutorial. Certamente você terá resultados melhores que os meus? wink
Richardgn escreveu:Grande Joz, poderia da uma explicada de como usar esse objeto ou onde tem ele para eu ver se eu corrijo as cabeceiras.
feito

http://www.hangarxplane.com.br/utilizando-o-sketchup-2-x-plane/
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Mensagem por Carvalho Qua 27 Ago 2014, 09:58

Joz, meu caro, obrigado!Se eu conseguir chegar perto do seu nível de trabalho já fico feliz, acho que vou encarar.

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Mensagem por Co-pilaHugo Qua 27 Ago 2014, 11:38

Joz que tal um tutorial em video aqui para o pessoal? Gostaria muito de converter alguns cenarios com exito mas as vezes partes dos edificios ficam debaixo ou acima do solo e se entendi direito o Sketchup ajuda a corrigir isto?!
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Mensagem por rcvale Qua 27 Ago 2014, 13:17

Nem todo cenário funciona bem convertido. A recomendação é desabilitar o "runway follow terrain" pra evitar objetos voando ou enterrados. Acho que não dá pra editar no Sketchup os objetos convertidos.

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Mensagem por Co-pilaHugo Qua 27 Ago 2014, 13:34

Desativar a opcão "runway follow terrain" é tirar a essencia do xp. Quanto ao
Sketchup editar objetos convertidos, não sei nada a respeito dunno thinking
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Mensagem por rcvale Qua 27 Ago 2014, 13:59

Eu desativei depois de muito resistir, principalmente porque no Galeão e em Brasilia tem um degrau na pista de taxi. Em Fortaleza tem um barranco no patio, em outros aeroportos o slope é ridiculamente exagerado chegando a inutilizar a pista, ao voar na IVAO a diferença de altitude em relação às outras aeronaves fica demais e por último os cenários convertidos ficam flutuando ou enterrados. Estou desenvolvendo SBCF e desta forma o pátio do terminal de carga fica dentro de um buraco. Pra usar esta opção com louvor precisaríamos de um mesh atualizado e com definição maior. Quanto ao Sketchup, ele não abre arquivos .obj, já processados para o simulador e não conheço nenhum plugin que faça o processo reverso.

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Mensagem por Richardgn Qua 27 Ago 2014, 14:11

Co-pilaHugo escreveu:Joz que tal um tutorial em video aqui para o pessoal? Gostaria muito de converter alguns cenarios com exito mas as vezes partes dos edificios ficam debaixo ou acima do solo e se entendi direito o Sketchup ajuda a corrigir isto?!

Olá Co-pilaHugo tudo bem ?
Respondendo a sua pergunta. Sim da para corrigir, é bem trabalhoso mas pega o jeito e vai rapido. eu acabei de aprender a mexer nele pq não teve jeito, o Cenário que SBSP que estou editando, o terreno é tipo um arco então tive que separa todos os objetos para fazer o nivelamento solo, agora esta tudo certinho no solo e não tem nada flutuando e nem enterrado, bom ainda não conferi as falhas. thumbsup
Sketchup é um programa fantastico, eu adorei mexer nele, mas ainda não sei nada, so o basico.

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Mensagem por rcvale Qua 27 Ago 2014, 14:27

Richardgn, mas você conseguiu importar os .obj para o sketchup para editá-los?

Edit: Retiro o que disse. Da pra importar .obj sim. Aí sim da pra consertar muita coisa flutuante. Mas reitero que os problemas ao usar "runway follow terrain" continuam.

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Mensagem por Richardgn Qua 27 Ago 2014, 14:32

rcvale escreveu:Richardgn, mas você conseguiu importar os .obj para o sketchup para editá-los?

Sim consegui. Olha a explicação aqui no Nielsen no topico de SBSP.
Meu fica perfeito os objetos, mas alguns ele deforma a textura um pouco não sei pq mas é coisa minima.

https://www.voovirtual.com/t35230p15-aeroporto-de-congonhas-sbsp

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Mensagem por zecamera Sex 29 Ago 2014, 15:32

Saiu o Update 10.30 r1

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Mensagem por Ghost Sex 29 Ago 2014, 15:40

zecamera escreveu:Saiu o Update 10.30 r1

Ai sim hein!!!!

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Mensagem por rcvale Sex 29 Ago 2014, 16:24

Foi só comigo que o asfalto de alguns aeroportos desapareu? A parte de concreto tá normal, mas o asfalto sumiu!

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Mensagem por Co-pilaHugo Sex 29 Ago 2014, 16:30

Quem actualizar por favor deixe suas impressões. Pelo menos ate ao beta 8 o GPS
estava cheio de erros por exemplo se estiver voando um rota pelo GPS, ao chegar ao destino ele faz load de aproximação do aeroporto de partida e não aceita o de destino...
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Mensagem por Carcinogen Sex 29 Ago 2014, 17:25

Baixando....

A lista oficial é esta:

◾Fixed high oil temperature limit not triggering annunciator light at correct temperature
◾Fixed annunciator/warning lamps not working when avionics power switch was turned off
◾Changed ATIS voice on Mac: It now allows selecting a different default voice, as long as it is an English voice.
◾Fixed crash when authors created ATC rules that refer to non-existing runways – X-Plane will complain about the respective airport instead
◾Fixed some GPS datarefs not working with the new GPS
◾Custom airport data for the new GPS may now contain airport identifiers with three-letter codes
◾Fixed possible hang on startup on Linux
◾Fixed extra beacon appearing at some airports – some showed a seaplane beacon instead of a land airport beacon
◾Fixed bad GL clip planes  for generic instruments – this fixes the X-Rotors AW139 panel
◾Fixed positioning the user’s plane from a networked IOS station not placing the plane correctly
◾Fixed cumulative distance display on flightplan of new GPS not working with long flightplans
◾Fixed EFIS map flightplan not disappearing when flightplan is deleted from the new GPS
◾If a plane changes the pitch setting for autopilot TO/GA mode, the default setting is restored when loading another plane
◾Fixed METAR parsing for NSC “No significant clouds”
◾Fixed possible crash on asynchronous scenery load
◾Fixed a bug with certain helicopters where the rotor droop and prop blade endcaps were not always drawn right

thumbsup

Edit:

Tudo ok por aqui, inclusive não cita "RC" o que pode ser até uma provável versão final...
Fotos do RJ:

X-Plane 10.30 em 24 horas! - Página 13 VZMHIRR

X-Plane 10.30 em 24 horas! - Página 13 GEz3yna


happyhappy


Última edição por Carcinogen em Sex 29 Ago 2014, 18:13, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Fotos)

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Mensagem por geonobre Sex 29 Ago 2014, 18:49

Co-pilaHugo escreveu:Quem actualizar por favor deixe suas impressões. Pelo menos ate ao beta 8 o GPS
estava cheio de erros por exemplo se estiver voando um rota pelo GPS, ao chegar ao destino ele faz load de aproximação do aeroporto de partida e não aceita o de destino...

O Pão de Açúcar continua parecendo a pirâmide de Quéops. thumbsdown

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 29 Ago 2014, 18:59

Carcinogen: versão final mesmo...será? Acho que não em, eles sempre lançam RC pelo menos scratch

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Mensagem por eduphn Sex 29 Ago 2014, 20:44

Abri o X-Plane aqui agora para ver se atualizava e disse que a 10.25 é a última versão, ou seja está atualizado. Será que RC é considerado beta também? Pois eu deixo desmarcado para atualizar os betas. confused confused confused

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Mensagem por Joz Sex 29 Ago 2014, 20:50

eduphn escreveu:Abri o X-Plane aqui agora para ver se atualizava e disse que a 10.25 é a última versão, ou seja está atualizado. Será que RC é considerado beta também? Pois eu deixo desmarcado para atualizar os betas. confused confused confused
Sim, é beta.

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