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X-Plane 10.30 em 24 horas!

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por rcvale em Qui 18 Set 2014, 14:53

Eu preferi o autogen sem os prédios. Eles eram feios e se localizavam aleatoriamente em lugares onde não deviam estar, além de estarem roubando meus FPS em algumas cidades. Ahh.. e eles não tem textura noturna. Acho melhor deixar os prédios para os cenários customizados mesmo. O autogen deve ter prédios de no máximo 3 andares, pra não atrapalhar.

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Richardgn em Qui 18 Set 2014, 15:04

rcvale escreveu:Eu preferi o autogen sem os prédios. Eles eram feios e se localizavam aleatoriamente em lugares onde não deviam estar, além de estarem roubando meus FPS em algumas cidades. Ahh.. e eles não tem textura noturna. Acho melhor deixar os prédios para os cenários customizados mesmo. O autogen deve ter prédios de no máximo 3 andares, pra não atrapalhar.

Rc concordo com vc viu, tambem acho isso, sem textura noturna é osso, e os prédios mal localizados, uma bagunça. Mas sem eles fica muito vazio. Certo é um Mega São Paulo hein .... thumbsup
Parece que o Paulo ja esta estudando ..... happy happy happy
Abraço

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Bruno Rodrigues em Sab 20 Set 2014, 22:33

Que beleza saber que saiu na steam louco para chegar em casa e testar hehehehe

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por geonobre em Seg 29 Set 2014, 01:56

Bruno Rodrigues escreveu:Que beleza saber que saiu na steam louco para chegar em casa e testar hehehehe

Afinal a versão 10.30rc2 será a definitiva do 10.30 ou teremos mais alguma atualização?

Para mim este lero lero de atualizações, que começou em 24/05/2014 com o beta1 não melhorou quase nada o meu simulador, creio que a maioria aqui esperava mais.

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Joz em Seg 29 Set 2014, 09:21

geonobre escreveu:Afinal a versão 10.30rc2 será a definitiva do 10.30 ou teremos mais alguma atualização?
Acabaram-se os betas, já é a versão definitiva 10.30
Que venha a versão 10.31 wink


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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 29 Set 2014, 09:45

A 10.31 provavelmente deve sair daqui algumas semanas já (pelo menos foi o que deixou a entender a ultima noticia da LM) scratch

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Lost23 em Seg 29 Set 2014, 12:16

A versão 10.3 teve alguma melhoria no ATC?

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por eduphn em Seg 29 Set 2014, 20:29

geonobre escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:Que beleza saber que saiu na steam louco para chegar em casa e testar hehehehe

Afinal a versão 10.30rc2 será a definitiva do 10.30 ou teremos mais alguma atualização?

Para mim este lero lero de atualizações, que começou em 24/05/2014 com o beta1 não melhorou quase nada o meu simulador, creio que a maioria aqui esperava mais.

Pois é, eu esperava e muito... Senti pouca diferença (RJ até então) e o inesperado foi ter que desinstalar o SkyMaxx v2.0 com as nuvens bizarras que ficaram agora zangado zangado zangado

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 20 Out 2014, 08:18

Mais um update que saiu.

Segue a lista de correções:

Bug fixes
Fixed missing taxiways at YMML and others. This was caused by a change to airport rendering combined with bad data; 1025′s rendering has been restored. See this post.
Fixed corrupt drawing when HDR and Instructor Station on Second Screen are used at the same time. This bug affected Windows and Linux.
The Linux version no longer requires libudev.so.0
Fixed toe brake axis assignments not working after re-start
Saving a situation with the avionics power switch off now correctly restores without failing all avionics equipment
Fixed X-Plane crashing on Windows on first start after renaming the installation folder
After selecting an approach on the new GPS, the WPT page no longer force-captures the cursor
Corrected coefficients for the right nav light – this fixes some airplanes where the green nav light became invisible
Fixed panel editor scrolling bug in Plane Maker
Commands added for panel designers: “sim/instruments/EFIS_page_up” and “sim/instruments/EFIS_page_dn”
All executables for Mac are now code-signed to be compatible with GateKeeper on OSX 10.9.5 and 10.10
Slider UI dataref field fixed in Plane-Maker

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Carcinogen em Seg 20 Out 2014, 08:34

Boa notícia Douglas.
Mais tarde irei testar... thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por moser em Seg 20 Out 2014, 13:53

Boa tarde pessoal !

Pergunta para quem está usando o 10.30. Tirando o GPS novo, vocês perceberam algo que realmente valha a pena atualizar? Houve alguma melhora na performance ou em outros ítens que justifiquem sair do 10.25?
Digo isso porque meu 10.25 está rodando tão redondinho que tenho até medo de atualizar e ficar me batendo depois Sad

Obrigado !!
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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 20 Out 2014, 14:19

moser escreveu:Boa tarde pessoal !

Pergunta para quem está usando o 10.30. Tirando o GPS novo, vocês perceberam algo que realmente valha a pena atualizar? Houve alguma melhora na performance ou em outros ítens que justifiquem sair do 10.25?
Digo isso porque meu 10.25 está rodando tão redondinho que tenho até medo de atualizar e ficar me batendo depois Sad

Obrigado !!

Pelo menos aqui consigo utilizar HDR no máximo agora sem problemas, coisa que na 10.25 não conseguia. Fora as melhoras das nuvens thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por rcvale em Seg 20 Out 2014, 15:32

O relevo do Rio de Janeiro foi corrigido na 10.30, não?! Só isso já vale a pena a atualização. Meus FPS também melhoraram, o autogen eu achei melhor, apesar de que algumas pessoas gostavam do antigo com aqueles prédios estranhos. As nuvens eu não sei, pois uso o SkyMaxx 2 e ao contrário do que li aqui, não detectei nenhum bug nele.

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 20 Out 2014, 16:04

rcvale escreveu:O relevo do Rio de Janeiro foi corrigido na 10.30, não?! Só isso já vale a pena a atualização. Meus FPS também melhoraram, o autogen eu achei melhor, apesar de que algumas pessoas gostavam do antigo com aqueles prédios estranhos. As nuvens eu não sei, pois uso o SkyMaxx 2 e ao contrário do que li aqui, não detectei nenhum bug nele.

Sim o relevo foi corrigido, em relação aos prédios, realmente acredito que fazem falta porém tiraram para um bem maior (futura correção tanto de iluminação e posicionamento). O Skymaxx só causa o "bug" quando há neblina, você tem que deixar uma opção lá em médio para que não de o problema (não lembro qual é agora) mas... A 2.1 do Skymaxx está para sair já, corrigindo esses detalhes thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por eduphn em Seg 20 Out 2014, 20:48

Somente pelo relevo do RJ já vale a pena atualizar. As nuvens default melhoram muito mesmo, mas estou esperando SkyMaxx 2.1 também (ansioso).

Agora essa atualização que soltaram hoje, pouquíssimas mudanças significativas, mas pelo menos estão trabalhando em melhorar! Gostaria mesmo é que a IVAO ajustasse o X-IVAP para que as aeronaves on-line (possivelmente FS) não ficassem flutuando.

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por moser em Seg 20 Out 2014, 22:18

Obrigado pelas respostas pessoal.
Tomei coragem e vou atualizar !!

Um Abraço !
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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Carcinogen em Ter 21 Out 2014, 08:27

Esses prédios que foram removidos devem voltar num futuro próximo com iluminação e bem localizados pois tinham alguns que atrapalhavam na aproximação. thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por eduphn em Ter 21 Out 2014, 19:11

Carcinogen escreveu:Esses prédios que foram removidos devem voltar num futuro próximo com iluminação e bem localizados pois tinham alguns que atrapalhavam na aproximação. thumbsup

SBMT era um deles... Aproximação para a 12 tinha um Bahamas da vida na curta final, atrapalhava demais, ainda bem que podaram ele!

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por tarcizio em Qua 22 Out 2014, 09:22

Alguém tem uma screen do relevo do RJ corrigido nessa atualização?

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Douglas.Matos em Qua 22 Out 2014, 09:27

tarcizio escreveu:Alguém tem uma screen do relevo do RJ corrigido nessa atualização?

Página 22 desse próprio tópico tem duas imagens thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por tarcizio em Qua 22 Out 2014, 14:04

Douglas, deu para ver, apesar do escurão.... RJ não está mais daquele jeito. Toda vez que entro no XP, aparece um janela para atualizar, mas temo perder meus belos 30-35fps...

Grato

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por eduphn em Qua 22 Out 2014, 18:58

tarcizio escreveu:Douglas, deu para ver, apesar do escurão.... RJ não está mais daquele jeito. Toda vez que entro no XP, aparece um janela para atualizar, mas temo perder meus belos 30-35fps...

Grato

É um risco que se quiser essas melhorias terá que correr... thumbsup

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Joz em Qua 22 Out 2014, 19:39

eduphn escreveu:
tarcizio escreveu:Douglas, deu para ver, apesar do escurão.... RJ não está mais daquele jeito. Toda vez que entro no XP, aparece um janela para atualizar, mas temo perder meus belos 30-35fps...

Grato

É  um risco que se quiser essas melhorias terá que correr... thumbsup
É só fazer um backup! Se não gostar, pode até ficar com as atualizações dos cenários na versão 10.25

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por tarcizio em Qua 22 Out 2014, 21:08

Joz, na atualização, quais pastas que devo fazer backup?

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Re: X-Plane 10.30 em 24 horas!

Mensagem por Joz em Qua 22 Out 2014, 21:54

tarcizio escreveu:Joz, na atualização, quais pastas que devo fazer backup?
Mais fácil: Copia tudo! Se der pau, nem precisa copiar de volta, é só rodar a nova pasta. Pode até ficar com as duas versões simultaneamente.
Mais rápido: Copia tudo menos, Global Scenery e Custom Scenery.

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