ORBX - People Flow 2
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ORBX - People Flow 2
Independente da "necessidade" (ou não) desse tipo de animação em um simulador, a criatividade do pessoal da ORBx é indiscutível:
Re: ORBX - People Flow 2
Orbx sempre nos surpreende!
Só para mostrar que o FSX ainda terá muitos anos de vida!!
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Asus Sabertooth P67 - Core i7-2700K 3.5GHz - 16GB DDR3 - Nvidia GTX550Ti 1GB GDDR5 - HD 320GB (Win 7 SP1) - HD 2TB (Backup e Games) - Seventeam 750W - Samsung 19" - FSX Acceleration Pack - Saitek Cyborg X - Speedy Fibra 15MB.
Re: ORBX - People Flow 2
Po, o a mulher não fica tonta.
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Apenas minha opinião de bosta...

Paulo RKM- Moderador

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Re: ORBX - People Flow 2
Paulo RKM escreveu:Assim muitos voos irão atrasar.![]()
Verdade!!
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Re: ORBX - People Flow 2
É o nosso samba! 
Como disse lá no site, a "necessidade" da dança é para demonstrar a nova tecnologia que estou desenvolvendo para o People Flow. Muito mais natural e melhor modelado. A dança foi só um "Showcase"! O impacto no FPS será o mesmo (ou menor ainda) que o do atual People Flow.
A intenção dessas tecnologias é deixar o ambiente de simulação cada vez mais natural e imersivo. Mas sempre com a possibilidade de habilitar/desabilitar certas características, como qualquer game mais moderno.
Abraços.

Como disse lá no site, a "necessidade" da dança é para demonstrar a nova tecnologia que estou desenvolvendo para o People Flow. Muito mais natural e melhor modelado. A dança foi só um "Showcase"! O impacto no FPS será o mesmo (ou menor ainda) que o do atual People Flow.
A intenção dessas tecnologias é deixar o ambiente de simulação cada vez mais natural e imersivo. Mas sempre com a possibilidade de habilitar/desabilitar certas características, como qualquer game mais moderno.
Abraços.
Amengol- Primeiro-Tenente

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Saul Galeno- Major

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