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Mensagem por Leosilva77 em Ter 04 Ago 2020, 11:02

FernaSoares737 escreveu:
Segue as respostas na ordem:

O processamento dos dados do mapa serão feitos no servidor e enviados para o simulador para que ele possa renderizar e mostrar os objetos e tudo mais.

Ping é tempo de resposta entre um servidor e o PC, só que no caso da geração do mundo ele não tem nada a ver por que o simulador não precisa de resposta rápida do servidor, ele só precisa que o servidor mande de forma rápida os dados do para o simulador, no caso seria velocidade de download da internet e não a latência (ping). Quando a internet fica lenta o simulador não perde fluidez, o que acontece é que o mapa fica sem detalhes ou borrado por que não deu pra carregar, igual quando você da zoom muito rápido no Google Maps e ele fica um tempo borrado até aparecer tudo.
Não sei se alguém aqui já voou no Modo de voo (não lembro o nome) do Google Earth mas é exatamente daquele jeito, você vai voando e se não carregar você vai sem carregar mesmo.  lol

Pode acontecer do servidor não aquentar nos primeiros dias após o lançamento.

Se ficar sem internet tem o modo offline com o mundo "genérico" igual temos no P3D e X-Plane, já vi até um vídeo mostrando, depois vou ver se acho. Minha curiosidade mesmo é saber o que acontece se a internet cair no meio do voo.

Obrigado FernaSoares737.

Outra pergunta:
A velocidade da internet só vai servir pra baixar rapidamente as imagens, certo? Depois como fica a relação com a CPU e GPU?
Desculpa, eu gostaria de entender esse angu.


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Mensagem por marcos1sp em Ter 04 Ago 2020, 13:17

ruimiranda escreveu:Aeroporto da madeira  Tongue  


Este A320 default do MSFS é incompleto, mas faz um sucesso... wink wink

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Mensagem por FernaSoares737 em Ter 04 Ago 2020, 13:18

Leosilva77 escreveu:Outra pergunta:
A velocidade da internet só vai servir pra baixar rapidamente as imagens, certo? Depois como fica a relação com a CPU e GPU?
Desculpa, eu gostaria de entender esse angu.

Funciona da mesma forma de um cenário (add-on) comum, você tem os arquivos do objetos e as texturas nas pastas do simulador em seu PC e na hora da execução a CPU e a GPU se encarregam de processar e gerar a imagem que aparece na sua tela com base nesses objetos e nessas texturas, a única diferença é que as texturas e alguns objetos não vão estar em seu PC, o simulador vai receber esses arquivos da nuvem, processar e gerar a imagem.

Já mudando de assunto, a Gaya Simulations postou as primeiras previews do cenário de Vienna para o novo MFS, o primeiro cenário a vermos nele. Very Happy

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Mensagem por fabriciosenna em Ter 04 Ago 2020, 13:44

FernaSoares737 escreveu:
Leosilva77 escreveu:Outra pergunta:
A velocidade da internet só vai servir pra baixar rapidamente as imagens, certo? Depois como fica a relação com a CPU e GPU?
Desculpa, eu gostaria de entender esse angu.

Funciona da mesma forma de um cenário (add-on) comum, você tem os arquivos do objetos e as texturas nas pastas do simulador em seu PC e na hora da execução a CPU e a GPU se encarregam de processar e gerar a imagem que aparece na sua tela com base nesses objetos e nessas texturas, a única diferença é que as texturas e alguns objetos não vão estar em seu PC, o simulador vai receber esses arquivos da nuvem, processar e gerar a imagem.

Já mudando de assunto, a Gaya Simulations postou as primeiras previews do cenário de Vienna para o novo MFS, o primeiro cenário a vermos nele. Very Happy

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Caraca! admirado Daí vocês tiram o novo nível que será os cenários addons! Outra geração, outro nível, simplesmente deixa os outros simuladores no chinelo. Bem vindos ao futuro da simulação hehe cool

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Mensagem por Duley em Ter 04 Ago 2020, 14:33

FernaSoares737 escreveu:
Leosilva77 escreveu:Outra pergunta:
A velocidade da internet só vai servir pra baixar rapidamente as imagens, certo? Depois como fica a relação com a CPU e GPU?
Desculpa, eu gostaria de entender esse angu.

Funciona da mesma forma de um cenário (add-on) comum, você tem os arquivos do objetos e as texturas nas pastas do simulador em seu PC e na hora da execução a CPU e a GPU se encarregam de processar e gerar a imagem que aparece na sua tela com base nesses objetos e nessas texturas, a única diferença é que as texturas e alguns objetos não vão estar em seu PC, o simulador vai receber esses arquivos da nuvem, processar e gerar a imagem.

Ai entra outro elemento importante que é memoria RAM. Essa textura vai ficar armazenada temporariamente na RAM e dependendo da resoluçao utilizada, sera facil atingir numeros altos, em torno de 5-10Gb pelo que andei vendo em alguns videos. Isso porque hoje o que tem sido divulgado é tudo no default. Imagina voando em cenarios e aviao add-on com trafego aereo. A regra é simples, quanto mais detalhes, mais memoria. Lembrando que configuraçao minima pede 8GB, recomendada 16 e ideal 32Gb. Levando em contra esse aspecto dos add-ons, acho que a configuraçao minima se torna impraticavel.
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Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior em Ter 04 Ago 2020, 15:38

Duley escreveu:
FernaSoares737 escreveu:

Funciona da mesma forma de um cenário (add-on) comum, você tem os arquivos do objetos e as texturas nas pastas do simulador em seu PC e na hora da execução a CPU e a GPU se encarregam de processar e gerar a imagem que aparece na sua tela com base nesses objetos e nessas texturas, a única diferença é que as texturas e alguns objetos não vão estar em seu PC, o simulador vai receber esses arquivos da nuvem, processar e gerar a imagem.

Ai entra outro elemento importante que é memoria RAM. Essa textura vai ficar armazenada temporariamente na RAM e dependendo da resoluçao utilizada, sera facil atingir numeros altos, em torno de 5-10Gb pelo que andei vendo em alguns videos. Isso porque hoje o que tem sido divulgado é tudo no default. Imagina voando em cenarios e aviao add-on com trafego aereo. A regra é simples, quanto mais detalhes, mais memoria. Lembrando que configuraçao minima pede 8GB, recomendada 16 e ideal 32Gb. Levando em contra esse aspecto dos add-ons, acho que a configuraçao minima se torna impraticavel.

Esse é um ponto importante, pois era uma preocupação que eu tinha conforme ia lendo sobre o desempenho e como o novo simulador se comporta. Para exemplificar essa questão, encontrei esse vídeo em que ele faz um stress test de acordo com a configuração que ele possui:


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Mensagem por Alessdre em Ter 04 Ago 2020, 16:28

Rodrigo Sotto-Maior escreveu:
Duley escreveu:

Ai entra outro elemento importante que é memoria RAM. Essa textura vai ficar armazenada temporariamente na RAM e dependendo da resoluçao utilizada, sera facil atingir numeros altos, em torno de 5-10Gb pelo que andei vendo em alguns videos. Isso porque hoje o que tem sido divulgado é tudo no default. Imagina voando em cenarios e aviao add-on com trafego aereo. A regra é simples, quanto mais detalhes, mais memoria. Lembrando que configuraçao minima pede 8GB, recomendada 16 e ideal 32Gb. Levando em contra esse aspecto dos add-ons, acho que a configuraçao minima se torna impraticavel.

Esse é um ponto importante, pois era uma preocupação que eu tinha conforme ia lendo sobre o desempenho e como o novo simulador se comporta. Para exemplificar essa questão, encontrei esse vídeo em que ele faz um stress test de acordo com a configuração que ele possui:


Eu nao creio que a Microsoft iria depois de 14 anos cometer o mesmo erro que fez com o FSX que quando lancou nao tinha maquina que rodasse bem, seria um tiro no pe. Vou comprar sem fazer upgrade e esperar um desempenho aceitavel, talvez melhor que o FSX roda na minha maquina atual.

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Mensagem por edu2703 em Ter 04 Ago 2020, 16:35

Suposto teste com uma configuração ''baixa'': i5 de 2ª geração, RX 560 e 8GB de RAM. Ele também testa a RX 570. Gráficos no low na resolução 720p. Resultados são melhores do que eu esperava, se forem verdade, já que ele não mostra no vídeo o teste em si.


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Mensagem por Duley em Ter 04 Ago 2020, 16:47

Eu tenho a impressao que mesmo com uma maquina similar a configuraçao minima, é possivel ter um bom desempenho com um bom balanço grafico. Acredito que mais bonito do que P3D. Nao sei Xplane 11, pois nunca usei.
De repente da pra diminuir a resoluçao e melhorar os graficos. Pra quem tem um monitor Full HD, nem é o fim dos tempos rodar a 720p.

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Mensagem por Alessdre em Ter 04 Ago 2020, 17:08

edu2703 escreveu:Suposto teste com uma configuração ''baixa'': i5 de 2ª geração, RX 560 e 8GB de RAM. Ele também testa a RX 570. Gráficos no low na resolução 720p. Resultados são melhores do que eu esperava, se forem verdade, já que ele não mostra no vídeo o teste em si.


Bom demais, acho que uma resolucao mais baixa com cenario detalhado eh melhor que um 4k com cenario vazio.

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Mensagem por Douglas.Matos em Ter 04 Ago 2020, 18:19

https://www.youtube.com/watch?v=kavLImNPL_8

Tive a oportunidade de morar em alguns lugares reportado por este vídeo e olha...
Eu estou de queixo caído com o nível de detalhes apresentado.

Minha ansiedade só aumenta, socorro lol

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Mensagem por luciano-silva em Ter 04 Ago 2020, 19:06

Douglas.Matos escreveu:https://www.youtube.com/watch?v=kavLImNPL_8

Tive a oportunidade de morar em alguns lugares reportado por este vídeo e olha...
Eu estou de queixo caído com o nível de detalhes apresentado.

Minha ansiedade só aumenta, socorro lol


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Mensagem por claudiofalcao em Ter 04 Ago 2020, 19:23

Para os Alfas e Betas, vai ser possível sobrevoar os polos?


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Mensagem por MarcoAtSantiago em Ter 04 Ago 2020, 19:39

claudiofalcao escreveu:Para os Alfas e Betas, vai ser possível sobrevoar os polos?


Talvez aqui tenha a sua resposta...

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Mensagem por Duley em Ter 04 Ago 2020, 21:00

Douglas.Matos escreveu:https://www.youtube.com/watch?v=kavLImNPL_8

Tive a oportunidade de morar em alguns lugares reportado por este vídeo e olha...
Eu estou de queixo caído com o nível de detalhes apresentado.

Minha ansiedade só aumenta, socorro lol

Eu moro em Montreal, terceira ou quarta cidade a aparecer, e também confirmo: it's spot on. Fazer um VFR numa região que você conhece será extremamente prazeroso.
Tem esses defeitos das pontes, mas acredito que isso deve ser bastante fácil de resolver, podendo ate aparecer correções usando addon freeware.
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Mensagem por FernaSoares737 em Ter 04 Ago 2020, 21:17

Duley escreveu:
Ai entra outro elemento importante que é memoria RAM. Essa textura vai ficar armazenada temporariamente na RAM e dependendo da resoluçao utilizada, sera facil atingir numeros altos, em torno de 5-10Gb pelo que andei vendo em alguns videos. Isso porque hoje o que tem sido divulgado é tudo no default. Imagina voando em cenarios e aviao add-on com trafego aereo. A regra é simples, quanto mais detalhes, mais memoria. Lembrando que configuraçao minima pede 8GB, recomendada 16 e ideal 32Gb. Levando em contra esse aspecto dos add-ons, acho que a configuraçao minima se torna impraticavel.

Exatamente, pra rodar com 8GB com add-ons o cenário vai ser o do vídeo abaixo rodando na qualidade gráfica baixa, a cidade e os objetos aparecendo bem debaixo do nariz.



Duley escreveu:Eu tenho a impressao que mesmo com uma maquina similar a configuraçao minima, é possivel ter um bom desempenho com um bom balanço grafico. Acredito que mais bonito do que P3D. Nao sei Xplane 11, pois nunca usei.
De repente da pra diminuir a resoluçao e melhorar os graficos. Pra quem tem um monitor Full HD, nem é o fim dos tempos rodar a 720p.

Concordo. Gostei bastante do visual do simulador no gráfico mínimo, as mudanças mais notáveis são a distância de carregamento dos objetos e as nuvens (que ficam bem ruins por sinal), mas que mesmo assim fica bem acima do que a gente tem hoje no gráfico mínimo ou até médio (no default, obviamente).

Vídeo saindo do forno mostrando nosso querido Rio de Janeiro em detalhes:

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Mensagem por Sandro Schneider em Ter 04 Ago 2020, 23:32

Paris to Cardiff - Microsoft Flight Simulator - Airbus A320neo (LFPG-EGFF)
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Mensagem por Douglas.Matos em Qua 05 Ago 2020, 00:30

Duley escreveu:
Douglas.Matos escreveu:https://www.youtube.com/watch?v=kavLImNPL_8

Tive a oportunidade de morar em alguns lugares reportado por este vídeo e olha...
Eu estou de queixo caído com o nível de detalhes apresentado.

Minha ansiedade só aumenta, socorro lol

Eu moro em Montreal, terceira ou quarta cidade a aparecer, e também confirmo: it's spot on. Fazer um VFR numa região que você conhece será extremamente prazeroso.
Tem esses defeitos das pontes, mas acredito que isso deve ser bastante fácil de resolver, podendo ate aparecer correções usando addon freeware.

Morei em Montreal também, ali perto da ICAO, para ser mais preciso no prédio logo atrás. Fiquei impressionado com os detalhes.


Sandro Schneider escreveu:Paris to Cardiff - Microsoft Flight Simulator - Airbus A320neo (LFPG-EGFF)
by Squirrel


O que me estou me perguntando é o seguinte...O que está acontecendo com a galera em relação aos pousos nesse A320? A dinamica do mesmo está tão ruim assim? lol

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Mensagem por André Luiz em Qua 05 Ago 2020, 02:14

https://www.facebook.com/56985552415/posts/10158367020367416/

NDA foi aliviado pela Microsoft para desenvolvedores! Parece que temos planadores no forno, hoje será um dia agitado no mundo dos add-ons.

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Mensagem por Alessdre em Qua 05 Ago 2020, 08:45

André Luiz escreveu:https://www.facebook.com/56985552415/posts/10158367020367416/

NDA foi aliviado pela Microsoft para desenvolvedores! Parece que temos planadores no forno, hoje será um dia agitado no mundo dos add-ons.

O que pude observar das screenshots eh que parece que os desenvolvedores ja estao "burlando" o sistema e incluindo crash.

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Mensagem por fabriciosenna em Qua 05 Ago 2020, 09:42

Uma perguntinha aos testers: os comandos de teclado são os mesmos ou eles mudaram tudo em relação ao FSX?

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Mensagem por claudiofalcao em Qua 05 Ago 2020, 11:27

MarcoAtSantiago escreveu:
claudiofalcao escreveu:Para os Alfas e Betas, vai ser possível sobrevoar os polos?


Talvez aqui tenha a sua resposta...

OK.
Obrigado! Sim, vai ser possível fazer voos passando pelos polos.
E sobre os meshes, ele virá com as montanhas corretas ou ainda teremos que comprar softwares para montanhas?

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Microsoft Flight Simulator. - Página 31 Empty Re: Microsoft Flight Simulator.

Mensagem por etops em Qua 05 Ago 2020, 12:42

fabriciosenna escreveu:Uma perguntinha aos testers: os comandos de teclado são os mesmos ou eles mudaram tudo em relação ao FSX?

Mudou um bocado. Porém, ainda tem algumas coisas iguais.

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Mensagem por Alessdre em Qua 05 Ago 2020, 13:26

Uma pergunta que pode parecer meio besta, mas a galera que esta ja voando aqui sao beta testers ou comprando ja o simulador ja pode baixar a versao beta?

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Mensagem por fabriciosenna em Qua 05 Ago 2020, 13:36

etops escreveu:
fabriciosenna escreveu:Uma perguntinha aos testers: os comandos de teclado são os mesmos ou eles mudaram tudo em relação ao FSX?

Mudou um bocado. Porém, ainda tem algumas coisas iguais.


Opa, obrigado pelo esclarecimento. Lá vai eu aprender os comandos tudo de novo laughing

fabriciosenna
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