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Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários  Gse_multipart13851

Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários

4 participantes

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Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários  Empty Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários

Mensagem por Nivaldo Dom 12 Ago 2018, 11:27

Bom dia a todos, eu estou começando a utilizar o ADEx agora e não consigo limpar o terreno (tirar as árvores) de onde vou fazer um novo aeroporto, depois que construo todo o aeródromo, as arvores originais do FSX ficam no meio da pista e dos pátios.... gostaria de receber dicas dos usuários mais experientes ou um manual desse programa em português, pra que eu possa aprender mais sobre todas as utilidades. deixo o meu E-mail pra quem tiver as dicas ou o manual possa me enviar. Desde já, eu agradeço pela ajuda.
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Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários  Empty Re: Dúvida sobre o programa ADE para editar cenários

Mensagem por rodrigo mago Dom 12 Ago 2018, 14:24

Faz um polígono na área desejada e depois seleciona a opção flatten exclude autogen e compila!

_________________
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Mensagem por eduardoamll Dom 12 Ago 2018, 14:28

Melhor tutorial para começar no ADE é os vídeos feitos pelo Mubarac.

https://www.voovirtual.com/t33781-tutorial-serie-de-tutoriais-sobre-criacao-de-cenarios-para-fsx#258060
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Mensagem por Nivaldo Dom 12 Ago 2018, 21:08

Valeu... vou tentar !!!!
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Mensagem por Felipe Schieber Dom 12 Ago 2018, 21:38

Apenas complemetando as dicas acima. Postei uma explicação aqui no fórum há algum tempo para um problema similar e, como pode ser útil para você ou para outros, a coloquei abaixo.

Clique para abrir:

Felipe Schieber escreveu:

Você pode utilizar o ADE conforme sugerido acima, faça o seguinte:

1- Clique em "Add Polygon" no menu superior
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2-Desenhe o seu polígono cobrindo a área desejada. Clique e arraste para formar os pontos. Clique duas vezes para finalizar o polígono.
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3- Selecione a opção "Flatten" para nivelar o terreno.
A opção Exclude Autogen serve para excluir qualquer autogen que esteja no local (árvores, casas, etc.) e a opção "Mask Class Map" cobre o local do polígono com a textura do landclass "Dry Grass & Dirt Skirting" presente no Flight Simulator.
Insira a altitude do seu aeroporto no campo "Alt".
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Agora só exportar para o Flight Simulator. Aperte Ctrl+C para abrir o menu de compilação e selecione o diretório desejado.

E está pronto.   thumbsup. Boa sorte com o seu projeto.

Nivaldo escreveu:deixo o meu E-mail pra quem tiver as dicas ou o manual possa me enviar.
O manual do ADE pode ser baixado pelo seguinte link: www.mediafire.com/download/8rp6jr7en9xwdls
(retirado da página de downloads do ADE)
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Mensagem por Nivaldo Ter 14 Ago 2018, 13:32

valeu Felipe, você ilustrou a dica que o Rodrigo mago postou anteriormente thumbsup
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