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Mensagem por Surman em Seg 18 Dez 2017, 19:31

Estou encontrando alguns bugs no contorno das árvores e em outras partes de alguns cenários como o SBGR 2015 da tropicalsim no FSX. Alguém já teve esse mesmo problema?

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Mensagem por VSP4264 em Seg 18 Dez 2017, 19:43

Já tive em outros cenários, sem ser da tropicalsim, seria legal saber qual solução pra esse B.O.

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Mensagem por FernaSoares737 em Seg 18 Dez 2017, 22:50

Já tive muito esse problema, acontecia mais no uso de cenários numa versão da qual não foi feito e por isso tenho quase certeza que é o tipo de método usado para transparência e como o mesmo está configurado.

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Mensagem por VSP4264 em Ter 19 Dez 2017, 00:45

FernaSoares737 escreveu:Já tive muito esse problema, acontecia mais no uso de cenários numa versão da qual não foi feito e por isso tenho quase certeza que é o tipo de método usado para transparência e como o mesmo está configurado.

E uma edição de textura não mataria o problema?

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Mensagem por FernaSoares737 em Ter 19 Dez 2017, 01:02

VSP4264 escreveu:E uma edição de textura não mataria o problema?

Edição não, talvez uma conversão sim, mas pode ser que não resolva, não se sabe ao certo o que causa.

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Mensagem por VSP4264 em Ter 19 Dez 2017, 15:56

FernaSoares737 escreveu:
VSP4264 escreveu:E uma edição de textura não mataria o problema?

Edição não, talvez uma conversão sim, mas pode ser que não resolva, não se sabe ao certo o que causa.

É conversão, me expressei mal, então alguma conversão que resolva o b.o, me parece ser algo relativo a alpha chanell... talvez o mcx converter dê jeito.

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Mensagem por FernaSoares737 em Ter 19 Dez 2017, 16:03

VSP4264 escreveu:
É conversão, me expressei mal, então alguma conversão que resolva o b.o, me parece ser algo relativo a alpha chanell... talvez o mcx converter dê jeito.

Foi isso que eu disse lá em cima. lol

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Mensagem por eduardoamll em Ter 19 Dez 2017, 16:12

Na época do FS2004, bastava aplicar um alpha Channel que você tinha transparência onde desejava. Até o FSX SP1 era essa a regra do jogo.
Após o SP2, foram implementadas outras funções com o Alpha Channel e se tornou necessário algumas configurações adicionais para ficar transparente.

Para quem quer arriscar fazer algo no MCX, no material Editor, selecione a opção SET DEFAULT TRANSPARENT, que ele aplica os ajustes necessários.
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Mensagem por Surman em Ter 19 Dez 2017, 18:52

Encontrei em meio a tantas texturas, umas das texturas de árvores do cenário. O arquivo é pra ser assim mesmo? Com esse contorno preto ao redor da textura, ou é isso que está dando o problema?

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Mensagem por FernaSoares737 em Ter 19 Dez 2017, 19:34

Surman escreveu:Encontrei em meio a tantas texturas, umas das texturas de árvores do cenário. O arquivo é pra ser assim mesmo? Com esse contorno preto ao redor da textura, ou é isso que está dando o problema?

Não, as imagens são assim mesmo, a cor que está no fundo não faz diferença já que ela não vai aparecer. Salve essa textura com o formato .DDS e em baixo coloque DXT5, quem sabe funciona. Vale ressaltar que você deverá excluir ou mover a .BMP para outra pasta e deixar só a .DDS

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Mensagem por jeferson antich em Sab 30 Dez 2017, 13:03

Isso me acontecia quando eu colocava um cenario de fs2004 no fsx... Depois de muito quebrar a cabeça eu aprendi... Tambem pode ser seu hardware meio fraco...

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