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Re: Uma imagem (FS2004)
Zanolli escreveu:Essas fotos do Claudio são espetaculares e se pensarmos que são de um simulador de 17 anos atrás......
andre_sp escreveu:Tem toda razão, Zanolli.Zanolli escreveu:Essas fotos do Claudio são espetaculares e se pensarmos que são de um simulador de 17 anos atrás......
marcos1sp escreveu:Zanolli escreveu:Essas fotos do Claudio são espetaculares e se pensarmos que são de um simulador de 17 anos atrás......
As empresas desenvolvedoras de simuladores de vôo para PC, tomam por base o FS2004 do Claudio. Vários executivos destas empresas viajam de seus paises até a casa do Cláudio para tomar um "Café de Negócios".
Agradeço a vocês, amigos, pelas palavras!
A migração para o MSFS é inevitável, mas o FS2004 está no meu coração.
É um simulador que me dá muito prazer em voar, mesmo com 17 anos. Mas ele ainda tem muito o que mostrar e por isso, vamos que vamos! Ainda vai ficar comigo por muito tempo.
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Re: Uma imagem (FS2004)
Há uns tempos resolvi testar se era possível a conversão de um cenário do FSX para o FS2004 e o grau de dificuldade encontrado. Não ficou como é no FSX, mas boa parte deu certo. Vai servir para eu matar a curiosidade de saber como ainda está o uso do FS2004, depois de 17 anos de lançamento.
Cenário do Aeroporto Marechal Rondon - Várzea Grande / Cuiabá-MT. Disponível na AVSIM
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eduardoamll- Coronel
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Re: Uma imagem (FS2004)
eduardoamll escreveu:Há uns tempos resolvi testar se era possível a conversão de um cenário do FSX para o FS2004 e o grau de dificuldade encontrado. Não ficou como é no FSX, mas boa parte deu certo. Vai servir para eu matar a curiosidade de saber como ainda está o uso do FS2004, depois de 17 anos de lançamento.
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Ficou show!
Se tiver um tutorial por aí, poderia indicar? Quero fazer isso para uso pessoal.
Enquanto isso, em Seattle, quase pronto para levar umas garrafas de leite...
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Re: Uma imagem (FS2004)
claudiofalcao escreveu:
Ficou show!
Se tiver um tutorial por aí, poderia indicar? Quero fazer isso para uso pessoal.
Olá Claudio
Até que a conversão do cenário não foi difícil (mas não foi fácil). Mas isso depende muito de como é o cenário desejado. Cenários muito complexos (com solos personalizados) as vezes pode não ter sucesso na conversão.
A parte de ADE, você consegue converter com o utilitário FSX2FS9 https://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fs2004sd&DLID=156121 . Ele preserva a maioria das informações do BGL de ADE do FSX, e o arquivo convertido se torna acessível para edição com o ADE.
Objetos 3D: Utilizei o Model Converter X 1.4, junto com os SDKs do P3Dv1.4 e do FS2004 (MakeMDL e BGLComp). O processo foi simples, abri o bgl do FSX, e cliquei no botão Export Scenery, e escolhi o formato de BGL do FS2004. Um novo BGL foi criado, e foram mantidas as informações de código GUID e coordenadas geográficas.
Um detalhe: Se algum objeto modelado tiver mais que 65 mil vértices, ele não será convertido. A "gambiarra para isso" é remover algumas texturas com o Material Editor do MCX (que ele remove os poligonos por ela texturizados) e exportar.
Depois criar outro bgl (com outro código GUID) somente com os materiais removidos na 1a etapa.
Texturas: Essa é a parte mais trabalhosa. Você terá que abrir todas as texturas DDS, dar FLIP nelas (pra restaurar a posição original) e reduzir qualquer textura com mais de 1024 pixel, para essa dimensão. E depois salvar em Extended Bitmap.
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Re: Uma imagem (FS2004)
eduardoamll escreveu:claudiofalcao escreveu:
Ficou show!
Se tiver um tutorial por aí, poderia indicar? Quero fazer isso para uso pessoal.
Olá Claudio
Até que a conversão do cenário não foi difícil (mas não foi fácil). Mas isso depende muito de como é o cenário desejado. Cenários muito complexos (com solos personalizados) as vezes pode não ter sucesso na conversão.
A parte de ADE, você consegue converter com o utilitário FSX2FS9 https://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fs2004sd&DLID=156121 . Ele preserva a maioria das informações do BGL de ADE do FSX, e o arquivo convertido se torna acessível para edição com o ADE.
Objetos 3D: Utilizei o Model Converter X 1.4, junto com os SDKs do P3Dv1.4 e do FS2004 (MakeMDL e BGLComp). O processo foi simples, abri o bgl do FSX, e cliquei no botão Export Scenery, e escolhi o formato de BGL do FS2004. Um novo BGL foi criado, e foram mantidas as informações de código GUID e coordenadas geográficas.
Um detalhe: Se algum objeto modelado tiver mais que 65 mil vértices, ele não será convertido. A "gambiarra para isso" é remover algumas texturas com o Material Editor do MCX (que ele remove os poligonos por ela texturizados) e exportar.
Depois criar outro bgl (com outro código GUID) somente com os materiais removidos na 1a etapa.
Texturas: Essa é a parte mais trabalhosa. Você terá que abrir todas as texturas DDS, dar FLIP nelas (pra restaurar a posição original) e reduzir qualquer textura com mais de 1024 pixel, para essa dimensão. E depois salvar em Extended Bitmap.
OK, obrigado Eduardo!
Vou ver se aprendo a fazer isso.
Enquanto isso, da série secando a pista...
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Enquanto isso, em Terra Brasilis...
Já devidamente atualizado...
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Feliz Ano Novo!
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Re: Uma imagem (FS2004)
Cláudio, antigo de hélice só se for o An22 rsrsrs. Cara, tava dando uma olhada no cenário que o Eduardo converteu do fsx, ficou show. Seria a salvação do fs2004 pois tem muito cenário feito com má vontade pro fs9. Pode até não ter ficado como no fsx, mas pela foto, ficou muito bom.
PA-31 Navajo chegando em Vitória procedente de Recife.
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Decolando de Anchorage, de manhã, com muito frio.
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claudiofalcao escreveu:Decolando de Anchorage, de manhã, com muito frio.
curto voar no Alaska
Ricardo Felix- Tenente-Brigadeiro
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Ricardo Felix escreveu:claudiofalcao escreveu:Decolando de Anchorage, de manhã, com muito frio.
curto voar no Alaska
Vale a pena, mesmo no inverno e no simulador.
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