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Mensagem por rodrigo mago Sex 29 Abr 2016, 01:41

Alguem viu isso hoje na AVSIM? Vi e baixei, só não instalei porque tem umas recomendações e fiquei receioso, achei interessante!
http://www.avsim.com/topic/487786-realismshaderpack-v11/

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Mensagem por Bruno Aquino Sex 29 Abr 2016, 08:27

Parece interessante Rodrigo, vou testar. thumbsup

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Mensagem por rvaldomiro Sex 29 Abr 2016, 08:34

Vou testar também esse fds!

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Mensagem por Bruno Aquino Sex 29 Abr 2016, 08:45

Pelo que li, só server para a v3.2, na minha máquina tenho a v3.1 que roda mais liso, vai ficar para uma próxima.

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Mensagem por rodrigo mago Sex 29 Abr 2016, 09:19

Beleza, Bruno, realmente tem esse problema, só funciona no 3.2.

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Mensagem por joval Sex 29 Abr 2016, 12:38

Nao consigo sacar de maneira nenhuma queria testar mas nada erro 429 muitas ligaçoes alguem pode por nouro host por favor??megashare uploaded kk um
obrigado
(parece-me ser muito bom )

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Mensagem por Eduardo Sex 29 Abr 2016, 13:18

Eu cheguei a usar a versão disponibilizada inicialmente pelo ''Pe11e'' semanas atrás, deu uma zoada legal na cor das nuvens e escureceu demais as sombras, o lado bom desses novos shaders foi o efeito de ''rayleigh scattering'' que da aquele tom azulado no horizonte, longe do que vemos no X-Plane e DCS World mas já é um começo. Acabei desinstalando.

Pretendo testar essa versão, tem backup pelo instalador e varias opções de intensidade.
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Mensagem por rodrigo mago Sex 29 Abr 2016, 14:00

Eduardo escreveu:Eu cheguei a usar a versão disponibilizada inicialmente pelo ''Pe11e'' semanas atrás, deu uma zoada legal na cor das nuvens e escureceu demais as sombras, o lado bom desses novos shaders foi o efeito de ''rayleigh scattering'' que da aquele tom azulado no horizonte, longe do que vemos no X-Plane e DCS World mas já é um começo. Acabei desinstalando.

Pretendo testar essa versão, tem backup pelo instalador e varias opções de intensidade.
Eduardo, tem como você me orientar, fiquei com receio de instalar e zicar o simulador. É só rodar e uma vez instalado, ele pergunta onde quer que faça o backup?

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Mensagem por Eduardo Sex 29 Abr 2016, 14:52

Então Rodrigo, a versão que eu testei não tinha instalador e o backup era manual. Se não me engano são 3 arquivos GPUterrain.fx, HDR.hlsl e Clouds.fx, mas não posso confirmar agora.
Só vou poder testar esse instalador mais tarde.
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Mensagem por tarcizio Sex 29 Abr 2016, 15:06

Parece coisa boa, pelo vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=aA_6H3Svbc0

Mas não está baixando e dá esse erro no Dropox, 429. Tem outro lugar?


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Mensagem por joval Sex 29 Abr 2016, 15:07


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Mensagem por tarcizio Sex 29 Abr 2016, 16:32

Opa, valeu, Joval....

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Mensagem por rodrigo mago Sex 29 Abr 2016, 18:28

Eduardo escreveu:Então Rodrigo, a versão que eu testei não tinha instalador e o backup era manual. Se não me engano são 3 arquivos GPUterrain.fx, HDR.hlsl e Clouds.fx, mas não posso confirmar agora.
Só vou poder testar esse instalador mais tarde.
Se puder me dá esse suporte, agradeço demais!

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Mensagem por Eduardo Sex 29 Abr 2016, 18:32

Fiz um teste aqui e gostei, pelo que vi ele modifica os arquivos da pasta ShaderHLSL, General.fx, Clouds.fx e GPUterrain.fx, na pasta postprocess ele modifica o HDR.hlsl. Caso não confie no backup do programa é bom copiar esses arquivos antes, pelo que eu vi o backup do programa funciona perfeitamente.
Notei que as sombras ficaram escuras demais e que nesse caso é bom clarear o terreno para que não fique tão discrepante, no geral eu gostei das nuvens e do efeito azulado no horizonte. Lembrando que esse efeito azulado varia conforme a textura do céu. Testei com HDR on e off e com Sweetfx, ainda não sei como vou deixar.
Ainda pretendo modificar, seguem umas screens:

Realism Shader pack v1.1 O8FxFsm

Realism Shader pack v1.1 DBrvcjT

Realism Shader pack v1.1 S1zAmoy
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Mensagem por tarcizio Sex 29 Abr 2016, 21:15

Eduardo, belas screens. De acordo com o "leia-me", só pode ser usado nas versões posteriores ao V3, e o meu (V3) está tão redondo que dá pena mudar de versão...

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Mensagem por flavioSSA Sex 29 Abr 2016, 22:24

Ficou bonito mesmo, acho que vou instalar também.
Agora como você disse, achei as sombras escuras demais. Tem como mexer só nelas para clarear um pouco?

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Mensagem por Eduardo Sex 29 Abr 2016, 23:11

Dá para escolher uma sombra menos escura mas mesmo assim eu continuo achando escura demais pro meu gosto, notei que com o HDR off ficou melhor. Ainda não achei minha configuração ideal...
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Mensagem por rodrigo mago Sab 30 Abr 2016, 02:07

Rapaz, o negócio é bacana demais, muito bom. Agora é quebrar a cabeça com um bom ajuste.

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Mensagem por André Bezerra Sab 30 Abr 2016, 10:28

flavioSSA escreveu:Ficou bonito mesmo, acho que vou instalar também.
Agora como você disse, achei as sombras escuras demais. Tem como mexer só nelas para clarear um pouco?

Eduardo escreveu:Dá para escolher uma sombra menos escura mas mesmo assim eu continuo achando escura demais pro meu gosto, notei que com o HDR off ficou melhor. Ainda não achei minha configuração ideal...

Pois eu achei essa sombra mais escura extremamente realista. Isso era uma das coisas que eu mais sentia falta no FSX. Quando o sol está forte, as áreas no solo que ficam sob as sombras das nuvens ficam bem escuras. As sombras geradas pelo próprio terreno também são bem escuras.


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Mensagem por flavioSSA Sab 30 Abr 2016, 13:17

Eduardo, instalando as sombras em low e mexendo com o HDR deu uma sombra aceitável sem exagero. O lance é teste mesmo thumbsup

Achei essa informação importante:

Código:
IMPORTANT!
After EVERY NEW install of terrain brightness tweak, don't forget to install AUTOGEN tweak AGAIN! Autogen tweak is adjusting the values for terrain brightness automatically after you install terrain shaders, so you need to install it again.

O backup fica aqui se alguem quiser ter certeza que guardou:
C:\Users\SeuUsuario\Documents\RealismShaderPack

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Mensagem por tarcizio Sab 30 Abr 2016, 14:47

Cmts,

Acerca dessa discussão sobre cor de sombras, essa duas fotos aéreas foram feitas de um helicoptero a baixa altura, por volta das 15:45 hs, e mostra bem a questão:

Foto 1: https://s1064.photobucket.com/user/limodel/media/IMG_1459_zps1r07j4ld.jpg.html?o=0

- Aqui regulei a máquina para um meio termo, clarear a sombra e não causar superexposição nas partes iluminadas

Foto 2 : https://s1064.photobucket.com/user/limodel/media/IMG_1594_zpssw9g4cvd.jpg.html?o=1

- Aqui ajuste normal, e dá para ver que as sombras ficam mais escuras sobre ambiente mais escuro (árvores)

Concluo então que o programa está bem próximo do real.

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Mensagem por flavioSSA Sab 30 Abr 2016, 15:07

Apesar de continuar achando escuro demais, deixei aqui assim por enquanto:

Realism Shader pack v1.1 2FQDJs

Realism Shader pack v1.1 JHTZbX

Realism Shader pack v1.1 0bRuEd

Realism Shader pack v1.1 KQ0HVV

Realism Shader pack v1.1 9tvS3k

Realism Shader pack v1.1 Nn9iba

Realism Shader pack v1.1 GmWGTW

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Mensagem por rodrigo mago Sab 30 Abr 2016, 17:49

As imagens real, da pra ver bem que não é tão discrepante como essas do simulador, eu achei que deu um toque e tanto de realismo nas imagens, muito legal mesmo!

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Mensagem por Eduardo Sab 30 Abr 2016, 17:56

Seu ajuste ficou legal mesmo Flavio, vou deixar no low também.

Eu concordo que as sombras do terreno e das nuvens mais escuras ficaram mais realistas mas tem que ter um equilíbrio né... em algumas configurações parece que uma simples camada faz a sombra de uma nave espacial gigante do tipo o a do disco voador do Independece Day chegando sobre a cidade lol

No geral to gostando muito, esse programinha veio pra ficar e parece que vão adicionar esses ajustes nas próximas versões do P3D yes

Edit: deixei as sombras no low e brilho do terreno no máximo, HDR desligado+Sweetfx acho que foi o melhor ajuste até agora.

https://s23.photobucket.com/user/Ed260/slideshow/Realism%20Shaders?sort=3
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Mensagem por tarcizio Sab 30 Abr 2016, 19:34

As sombras das nuvens, a cada post aparece uma solução de clareamento, mas o que gostei mesmo foi aquele azul lá no horizonte. Isso sim, deu um ar de realismo no simulador (como nas screens do Eduardo) e, tal como no XP10, o FlyWithLua fez a diferença...

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