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Mensagem por ruimiranda Qua 16 Set 2015, 14:19

O futuro da simulação aérea deverá passar pela NGIS, Next Generation Interactive Software.
Eu gostariam muito que fosse possivel, pois  seria sem dúvida um grande mundo virtual
a julgar pelas imagens e vídeos disponibilizados seria fabulastico happy  
O problema ou melhor, o velho problema ,será a capacidade da máquina para correr tanto detalhe? mad  Vamos aguardar por futuros desenvolvimentos. Até lá, vou curtindo os vídeos e imagens.


http://nexgenflightsim.com/wordpress/   thumbsup
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Mensagem por Fontenele Qua 16 Set 2015, 15:42

Muito lindas as imagens Rui, que Deus nos dê muitos anos de vida para poder acompanhar e curtir esses momentos virtuais! thumbsup

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Mensagem por João Pedro Qui 17 Set 2015, 11:15

ruimiranda escreveu:O futuro da simulação aérea deverá passar pela NGIS, Next Generation Interactive Software.
Eu gostariam muito que fosse possivel, pois  seria sem dúvida um grande mundo virtual
a julgar pelas imagens e vídeos disponibilizados seria fabulastico happy  
O problema ou melhor, o velho problema ,será a capacidade da máquina para correr tanto detalhe? mad  Vamos aguardar por futuros desenvolvimentos. Até lá, vou curtindo os vídeos e imagens.


http://nexgenflightsim.com/wordpress/   thumbsup

A ideia é ser um jogo ou simulador?
Essa questão de hardware é que muitos daqui se limitam apenas ao mundo da simulação que conta com softwares antigos e com otimizações da década passada (vide FSX). Até mesmo o P3D ainda sofre com alguns desses problemas o que justifica a necessidade de máquinas parrudas para desfrutar do máximo que o software oferece. Os jogos novos não. As desenvolvedoras firmam parcerias com produtoras de hardware (vide NVIDIA) para fazer com que o software desfrute o melhor possível da arquitetura. O simulador de corrida da Fórmula 1 é um ótimo exemplo. Muitas sombras, velocidades, polígonos e etc, mas que funcionam muito bem nos computadores mais novos. O que o mundo da simulação de voo precisa é esquecer essas tecnologias velhas e investir no agora, no presente. A computação nunca foi tão poderosa. Pena que as empresas não veem o potencial desse mercado - que mesmo sendo pequeno, quando comparado a outros, é bastante apaixonado  thumbsup .
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Mensagem por Douglas.Matos Qui 17 Set 2015, 11:32

João Pedro escreveu:A ideia é ser um jogo ou simulador?
Essa questão de hardware é que muitos daqui se limitam apenas ao mundo da simulação que conta com softwares antigos e com otimizações da década passada (vide FSX). Até mesmo o P3D ainda sofre com alguns desses problemas o que justifica a necessidade de máquinas parrudas para desfrutar do máximo que o software oferece. Os jogos novos não. As desenvolvedoras firmam parcerias com produtoras de hardware (vide NVIDIA) para fazer com que o software desfrute o melhor possível da arquitetura. O simulador de corrida da Fórmula 1 é um ótimo exemplo. Muitas sombras, velocidades, polígonos e etc, mas que funcionam muito bem nos computadores mais novos. O que o mundo da simulação de voo precisa é esquecer essas tecnologias velhas e investir no agora, no presente. A computação nunca foi tão poderosa. Pena que as empresas não veem o potencial desse mercado - que mesmo sendo pequeno, quando comparado a outros, é bastante apaixonado thumbsup .


Bem observado porém devemos lembrar que simulador de corrida não é um mundo "aberto" como os simuladores de voo, ou seja algo menos complexo porém...

Fico imaginando a Steam vendendo os addons para o simulador em si, quero vê se esse mercado de simulador de voo não seria "interessante" de fato para eles $$. scratch

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Mensagem por João Pedro Qui 17 Set 2015, 12:58

Douglas.Matos escreveu:

Bem observado porém devemos lembrar que simulador de corrida não é um mundo "aberto" como os simuladores de voo, ou seja algo menos complexo porém...

Fico imaginando a Steam vendendo os addons para o simulador em si, quero vê se esse mercado de simulador de voo não seria "interessante" de fato para eles $$. scratch

Mesmo assim. Mesmo sendo um jogo aberto a base é praticamente a mesma. apenas sólidos com textura em cima (sem nenhuma luz complexa por cima) e mesmo assim o FSX ainda cobra muito da máquina. Jogos com muito mais polígonos, luzes, sombras e etc funcionam bem melhor. Imagina ver o NGX com o PhysX da Nvidia rodando a 60 quadros em um cenário super detalhado com casas e tudo mais. Posso estar sonhando alto demais, mas creio que é possível com a tecnologia atual

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