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Prepar3D v2.5 chegando!

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Prepar3D - Prepar3D v2.5 chegando! Empty Prepar3D v2.5 chegando!

Mensagem por Eduardo Qua 21 Jan 2015, 15:50

P3D v2.5  esta na final!

http://www.prepar3d.com/news/2015/01/97696/
 
01-21-15
Requested Features and Enhancements Implemented in Prepar3D v2.5
We are currently finishing development on the first update to Prepar3D v2 for 2015, Prepar3D v2.5.  This version has several rendering and performance updates, a few general platform updates, and a pretty substantial update to SimDirector, Prepar3D’s intelligent tutor, virtual instructor, and scenario generation tool.

We wanted to thank our development community, and especially our Prepar3D.com forum moderators Rob and Saul, for your continuous feedback and effort to help make Prepar3D v2 the industry leader in flight simulation and virtual instruction.

We will be seeding a beta of v2.5 to our beta team this week, and once we are satisfied with v2.5 we will then release the update.

General Platform Updates
Fixed a crash that would occur if licensing check on startup failed
Fixed a bug where thumbnail images for missions and aircraft were not matching up properly
Renamed missions to reflect their content
Restructured path configuration files

Rendering and Performance Updates
Added post process for night vision that includes bloom
Added a light scalar to camera so that NVG cameras can have a brighter scene
Added a configuration option to the Prepar3D.cfg and Camera Definitions that allows cameras to share a single terrain view
Added an option to specify whether or not a panel should write alpha when rendering into a texture
Improved long range sensor capabilities by allowing plugins to set the scenery load origin for a camera independent of its location
Fixed a bug that would prevent the HideAircraft flag from hiding aircraft attached effects
Fixed a bug that would cause all extrusion effects to draw with a visible sawtooth pattern
Fixed a bug where the exclude VC panels sensor setting was not working as intended
Fixed issue that caused clouds to face vertically
Fixed out of memory issues with the Load Flight Screen
Fixed an issue that would prevent effects from visually displaying if the effect was at a low level of detail distance
Fixed issues with shaders failing to compile if material is created without setting a specular map
Fixed an issue that would cause some aircraft to load with the engines turned off

SimDirector Updates
Added an Undo feature in SimDirector. Undo allows a user to undo and redo most actions in their mission. A history window provides visual feedback of what actions have been done
Added a Measure Tool to SimDirector. This allows the user to measure distances in several different unit types.
Added a setting that allows the user choose whether or not they would like to load their mission in Prepar3D after closing SimDirector
Added the ability to preview actions from the visualization window in Preview Mode in SimDirector
Added an option for hiding icons and bounding boxes in SimDirector
Added catalog preview into the catalog and created object preview
Added ability to edit mission while in Preview Mode
Added a setting that allows the user to filter object references by group
Added the ability to copy values from the condition editor
Added better error handling and error reports for mission Mission Briefing files
Added a unit converter to several distance related properties
Added the ability to read friendly names for third party models
Added option to set whether SimDirector controls or Prepar3D controls have precedence when hovered over the Prepar3D window in Virtual Instructor, Flight Instructor, and Preview Mode
Fixed a bug where saving scenario alters camera orientation
Fixed bugs dealing with multiple item selects.
Fixed bug that effected saving properly observation profiles
Fixed a bug that would prevent the file name from updating and saving properly in different modes
Fixed a bug that would prevent pop-up windows from scrolling through all the options
Fixed a bug that would prevent the context menu in the logic editor from opening properly when using non-standard DPI settings
Fixed a bug that would remove referencing of an ownship if the ownship aircraft was changed
Fixed a bug that would prevent multiple external properties from updating in monitoring
Fixed a bug that would cause issues with loading missions located in Program Files
Fixed a bug that would prevent visual model from updating orientation changes reflected in the property grid
Fixed a bug that would prevent catalog friendly names from loading properly
Fixed a bug that would prevent single row text box to extend scrolling with the cursor
Fixed a bug that would cause backstage to hang when clicking the arrow
Fixed a bug that would prevent property observation profiles from saving
Fixed a bug that would prevent build object list from increasing the count
Fixed a bug that caused bulk lasso selection to not appear as one selection
Fixed a bug that would not progress the object list count
Fixed a bug that would prevent visibility from resetting when toggling the weather on/off
Fixed issues with broken timer validation check
Fixed an issue where object preview would not display mobile scenery
Fixed an issue where mission menu windows would close prematurely
Fixed issues with Virtual Instruction recording while in inner group visualization
Fixed SimDirector window sizing issues
Fixed an issue that prevented Mission Preview from re-enabling the user interface
Fixed issues with search boxes in SimDirector. All search boxes now search for any part of search phrase
Fixed issues with selecting actions inside of a Virtual Instructor session
Fixed issues with observer look-at and look-at-ground functionality
Fixed issues with monitoring in Virtual Instructor mode
Fixed issues that would cause the Preview window to stop working
Fixed issues that would cause a slow down when dragging objects around in SimDirector
Fixed an issue where the Preview Window would cause crash when resetting scenarios
Fixed issues with waypoints being placed too close to each other or other objects
Fixed issues with mouse cursor state not changing as expected
Fixed issues that would cause crashes if user sim was null
Enhanced translate, rotate, and scale gizmos
Enhanced speed of object selection from validation window
Enhanced speed of switching between viewer sim and vehicle
Enhanced drag and drop feature in SimDirector
Enhanced preview subset feature in Preview Mode

SDK and SimConnect Updates
Added ability to manipulate visual effects during runtime through the PDK interface
Added ability to retrieve attach point data via SimConnect
Updated documentation regarding supported pylons, objects, and their interactions
Added scenery load origin settings to camera definitions and PDK development
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Mensagem por Vitor Castro Qua 21 Jan 2015, 18:05

Ótima notícia Eduardo thumbsup
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Mensagem por flavioSSA Qua 21 Jan 2015, 18:18

Tomara que corrija as luzes papi.

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Mensagem por rodrigo mago Qua 21 Jan 2015, 18:51

Aí quem tem as versões anteriores, tem que tirar tudo e instalar de novo? Eu na tenho nenhuma versão, se eu comprar hoje, vou receber a versão 2.4, lançam a 2.5, tira tudo e reinstala? Pense numa dúvida!

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Mensagem por flavioSSA Qua 21 Jan 2015, 19:51

Rodrigo, acredito que não precisa desinstalar. O grande lance é que esses updates podem gerar efeitos colaterais nos addons que você tem instalado no P3D. Vamos ver o que ocorre dessa vez.
Mas se você está comprando agora, eu sugiro esperar sair a 2.5 e já instalar a versão atualizada!

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Mensagem por Eduardo Qua 21 Jan 2015, 20:01

O recomendado quando sai um update é instalar logo a versão atualizada, mas e a preguiça de instalar tudo?
Por sorte não tive problemas só fazendo atualizações espero que dessa vez não seja diferente pinch
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Mensagem por flavioSSA Qua 21 Jan 2015, 20:04

Mas ai não tem condições Eduardo, é muito coisa pra instalar de novo. O update tem que funcionar sem precisar sair catando tudo de novo. (Vai ser minha primeira atualização do p3d lol )

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Mensagem por Alexandre da Silva Qua 21 Jan 2015, 20:17

flavioSSA escreveu:Mas ai não tem condições Eduardo, é muito coisa pra instalar de novo. O update tem que funcionar sem precisar sair catando tudo de novo. (Vai ser minha primeira atualização do p3d  lol )

Sem falar que existem addons como os PMDG (que ainda não estão no P3D) que a partir de uma quantidade de ativações você tem que abrir um ticket para liberar mais ativações, sem falar que eles cobram por isso. shocked

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Mensagem por Eduardo Qua 21 Jan 2015, 20:24

Eu fiz a primeira instalação no 2.2 e de lá pra cá só atualizei e sempre tive melhoras, que eu me lembre só o FSGRW precisou de atualizar e de um novo FSUIPC.
Acho que dessa vez não vai ser diferente yes
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Mensagem por Aragão Qui 22 Jan 2015, 11:45

Achei que nesse 2.5 já viria com 64 Bits. Com os cenários cada vez mais pesados isso tá virando uma limitação a ser superada. No X-Plane fizeram essa atualização para 64 Bits na versão 10.20 .

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Mensagem por Fabio_Rj Qui 22 Jan 2015, 12:32

o problema é que na 2.1 tinhamos mais addons do FSX funcionais
na 2.3 diminuiu
e na 2.4 diminuiu mais.

espero que a 2.5 não seja o fim dos addons do FSX e inicio de um "Novo" simulador ...

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Mensagem por Vitor Castro Qui 22 Jan 2015, 13:03

Fabio_Rj escreveu:o problema é que na 2.1 tinhamos mais addons do FSX funcionais
na 2.3 diminuiu
e na 2.4 diminuiu mais.

espero que a 2.5 não seja o fim dos addons do FSX e inicio de um "Novo" simulador ...


Também concordo com o Fábio, e acho também que eles já poderiam reformular a nova entrada do simulador, com opções Novatos,Nivel medio, e simulador hard core< deixando assim o simulador pronto para iniciar da forma que escolheu, hard core com aeronaves desligadas e tudo com maximo de realismo, também poderiam melhorar essa parte da biblioteca de cenario que só permite acrescentar ou deletar depois que inicia o voo, são coisinhas bobas mas que eles não dão prioridade mas que já deixaria bem melhor wink
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Mensagem por rodrigobill Qui 22 Jan 2015, 13:14

Alexandre da Silva escreveu:
flavioSSA escreveu:Mas ai não tem condições Eduardo, é muito coisa pra instalar de novo. O update tem que funcionar sem precisar sair catando tudo de novo. (Vai ser minha primeira atualização do p3d  lol )

Sem falar que existem addons como os PMDG (que ainda não estão no P3D) que a partir de uma quantidade de ativações você tem que abrir um ticket para liberar mais ativações, sem falar que eles cobram por isso. shocked


Não sei onde que cobram por isso, eu já abri diversos tickets na PMDG para ativação e também já fiz isso para o P3D e nunca ouve cobrança

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Mensagem por Eduardo Qui 22 Jan 2015, 14:42

Versão 64 bits seria muito bom mesmo mas isso pelo jeito vai demorar, sem contar que pelo que eu li por ai todo addon que depende de .dlls deixaria de funcionar imediatamente, necessitando de uma atualização dos desenvolvedores.

Quanto a essa versão 2.5 já foi informado por um moderador do forum oficial do P3D que não será um patch pinch,  espero que seja por um bom motivo...
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Mensagem por Fabio_Rj Qui 22 Jan 2015, 15:05

Eduardo escreveu:Quanto a essa versão 2.5 já foi informado por um moderador do forum oficial do P3D que não será um patch pinch,  espero que seja por um bom motivo...

parece que o que eu supus tá com cara de acontecer.
incompatibilidades !
hmmm

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Jan 2015, 15:31

Pessoal quer sair do FS mas não quer perder nada dele, esta ai uma coisa irônica...

Novo simulador seria a melhor coisa que poderia acontecer. Novas tecnologias / novos desenvolvedores aparecendo e assim por diante. Iria levar um tempo? Com certeza afinal, quanto tempo o FSX levou para "bombar" igual hoje?

Acredito que minha mudança para o P3D definitiva será 3.0 caso venha existir né thumbsup

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Mensagem por Eduardo Qui 22 Jan 2015, 16:26

Eu aqui só tenho usado addons que são compatíveis , o único que tenho aqui sem instalador próprio do P3D é o L-39 Albatros da Lotus e ainda assim instalei somente porque os desenvolvedores da aeronave encerraram suas atividades e não ha previsão de update, funcionou de boa. Depois de tantos anos no FSX aprendi a selecionar somente o que realmente vou usar sempre, vejo o pessoal reclamando direto de erros, queda de performance e aqui tudo funcionando numa boa.
Acho que o pessoal tem que levar em conta que a ideia da LM com o P3D sempre foi dar prioridade para quem usa o simulador para treinamento, estamos falando da ''Lockheed Martin'', fabricante de aeronaves, misseis, satélites... não de uma empresa de games, estão pouco se importando se você vai perder um final de semana instalando seus addons. Só dar uma olhada na descrição das licenças, ''personal consumer entertainment'' marcado com X lol  http://www.prepar3d.com/product-overview/prepar3d-license-comparison/
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Mensagem por Vitor Castro Qui 22 Jan 2015, 16:44

Douglas.Matos escreveu:Pessoal quer sair do FS mas não quer perder nada dele, esta ai uma coisa irônica...

Novo simulador seria a melhor coisa que poderia acontecer. Novas tecnologias / novos desenvolvedores aparecendo e assim por diante. Iria levar um tempo? Com certeza afinal, quanto tempo o FSX levou para "bombar" igual hoje?

Acredito que minha mudança para o P3D definitiva será 3.0 caso venha existir né thumbsup

O P3D caiu como uma luva para a grande maioria que não conseguia otimizar O FSX e vivia choramingando pelos foruns, e hoje em dia percebo que essas mesmas pessoas reclamam da falta ou incompatibilidade de addons, certamente não dá para entender scratch
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Mensagem por flavioSSA Qui 22 Jan 2015, 17:13

Eduardo escreveu:Quanto a essa versão 2.5 já foi informado por um moderador do forum oficial do P3D que não será um patch pinch,  espero que seja por um bom motivo...
Se for realmente este o caso, não irei instalar o 2.5 agora. Vou esperar sair o win10 se for realmente de graça para quem tem o win8 e fazer tudo de uma vez só. Já que é pra enfiar o pé na jaca, faço de uma vez só.

Douglas.Matos escreveu:Pessoal quer sair do FS mas não quer perder nada dele, esta ai uma coisa irônica...

Ué Douglas, a resposta é bem óbvia para seu reciocinio. Não querem perder nada, pois gastaram rios de dinheiros com os addons. Só não liga pra isso quem não gastou o dinheiro assobiar

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Jan 2015, 17:23

flavioSSA escreveu:
Eduardo escreveu:Quanto a essa versão 2.5 já foi informado por um moderador do forum oficial do P3D que não será um patch pinch,  espero que seja por um bom motivo...
Se for realmente este o caso, não irei instalar o 2.5 agora. Vou esperar sair o win10 se for realmente de graça para quem tem o win8 e fazer tudo de uma vez só. Já que é pra enfiar o pé na jaca, faço de uma vez só.

Douglas.Matos escreveu:Pessoal quer sair do FS mas não quer perder nada dele, esta ai uma coisa irônica...

Ué Douglas, a resposta é bem óbvia para seu reciocinio. Não querem perder nada, pois gastaram rios de dinheiros com os addons. Só não liga pra isso quem não gastou o dinheiro assobiar

Flavio em relação ao novo Windows, será free sim para quem tem o 7 ou 8...Só não sei de que forma eles vão disponibilizar isso scratch


Sim Flavio nós sabemos disso, a questão é que: O Prepar3d sempre deixou "estampado" que o foco maior não é o "gamer" em si então...Consequência deles os próximos updates causarem incompatibilidade com os addons? Acredito que não né.

Com palavras do nosso colega Eduardo : "Acho que o pessoal tem que levar em conta que a ideia da LM com o P3D sempre foi dar prioridade para quem usa o simulador para treinamento, estamos falando da ''Lockheed Martin'', fabricante de aeronaves, misseis, satélites... não de uma empresa de games, estão pouco se importando se você vai perder um final de semana instalando seus addons. Só dar uma olhada na descrição das licenças, ''personal consumer entertainment'' marcado com X lol http://www.prepar3d.com/product-overview/prepar3d-license-comparison/"

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Prepar3D - Prepar3D v2.5 chegando! Empty Re: Prepar3D v2.5 chegando!

Mensagem por flavioSSA Qui 22 Jan 2015, 17:35

Eu nunca acreditei muito nessa balela de que LM não liga para usuários comuns, etc....
Se assim fosse, não veriamos no site deles propaganda pra cenários FlyTampa, avioezinhos da Carenado, A2A, etc. E ainda, se não fosse para o usuário comum, não teria essa versão academic, não teriamos acesso ao forum, pode ter certeza.

Agora a parte que ele diz que não estão nem ai, se vamos ter que instalar tudo de novo, eu acredito.

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 22 Jan 2015, 17:45

flavioSSA escreveu:Eu nunca acreditei muito nessa balela de que LM não liga para usuários comuns, etc....
Se assim fosse, não veriamos no site deles propaganda pra cenários FlyTampa, avioezinhos da Carenado, A2A, etc. E ainda, se não fosse para o usuário comum, não teria essa versão academic, não teriamos acesso ao forum, pode ter certeza.

Agora a parte que ele diz que não estão nem ai, se vamos ter que instalar tudo de novo, eu acredito.

Confesso que concordo com você em relação a nunca acreditar naquele "papinho" do não ligar para usuarios comuns, apesar que sempre deixaram isso dito.

Eu espero que mesmo que aconteça as incompatibilidades em si, as produtos de addons vão atualizando junto, afinal o P3D já é o futuro "esperado" para este momento, apesar que com o FSX-Se agora eu me sinto mais perdido que tudo para a escolha de simulador.

Meio fora do assunto mas...Imagina se o FSX-Se consegue trazer as melhorias do P3D nele? Qual vai ser o diferencial dai? FSX-Se correndo rápido para trazer compatibilidade com tudo vai afunda P3D. Uma coisa eu sei, competição trás melhorias e nós queremos isso thumbsup

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Mensagem por Vitor Castro Qui 22 Jan 2015, 18:09

flavioSSA escreveu:Eu nunca acreditei muito nessa balela de que LM não liga para usuários comuns, etc....
Se assim fosse, não veriamos no site deles propaganda pra cenários FlyTampa, avioezinhos da Carenado, A2A, etc. E ainda, se não fosse para o usuário comum, não teria essa versão academic, não teriamos acesso ao forum, pode ter certeza.

Agora a parte que ele diz que não estão nem ai, se vamos ter que instalar tudo de novo, eu acredito.

Tenho certeza que a maioria dos usuários são os comuns, eles sabem disso,por que os usuários comuns são os mais deslumbrados com o produto em si, você tá certo mesmo. thumbsup
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Mensagem por Fabio_Rj Qui 22 Jan 2015, 18:30

O nome disso é "Venda casada"

eles criam um simulador melhor, e zeram a compatibilidade.
avisam à FlyTampa, Aerosoft, etc .
Eles deixam compatíveis com o novo SDK

e vendem tudo de novo, dando uma bela porcentagem à LM

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Mensagem por Juca Bala Qui 22 Jan 2015, 18:40

flavioSSA escreveu:Ué Douglas, a resposta é bem óbvia para seu reciocinio. Não querem perder nada, pois gastaram rios de dinheiros com os addons. Só não liga pra isso quem não gastou o dinheiro assobiar

Concordo plenamente. Isso é tocar na ferida de alguns. QUEM É  PIRATA NÃO ESTÁ SE IMPORTANDO COM AS MUDANÇAS.
Ontem eu cometi uma gafe, talvez por desespero de não ter que nunca mais usar um addon que TODOS GOSTAM e que custou caro, e não me atentei para uma tal de EULA, sei lá!!! Tem horas que eu confundo em ter adquirido uma roupa que posso fazer o que bem entender com ela, com uma licença de programa de computador, onde nesse último o camarada me "alugou" a sua criação através de uma penca de números e letras para eu me divertir. A confusão que eu faço é achar que posso fazer o que bem entender do "aluguel" desses programas. As vezes me bate uma certa revolta porque você paga caro pra caramba em cada addon e ainda tem que ficar nas mãos dos desenvolvedores. Informática infelizmente tem disso. Por isso que a pirataria corre solta por ai. Mas enfim, atire a primeira pedra quem aqui neste fórum, já tentou ou mesmo já instalou o addon acima citado. scratch Aqui no meu está 100% até a chegada desse 2.5 com o um desempenho já mais visto no FSX. Antes eu sofria com o cursor do mouse na cabine de comando e com cenários. Desculpem-me pelo desabafo.

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