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Mensagem por Carcinogen Qua 07 Jan 2015, 09:42

Olá Pessoal,
Atualização disponível:

Lista:
Fixed in 10.32r1:

   GNS map settings on the new GPS-units are now persistent per unit between X-Plane sessions
   Fixed waypoint ID autocompletion not working after direct-to on new GPS
   Added airports from the X-Plane airport scenery database to the new GPS – this allows for selection of small and grass airfields that have no instrument procedures
   Fixed depiction of airports with soft/gravel/grass runways on the new GPS
   Fixed avionics fan and warning systems working without electrical power
   Fixed ATIS text-to-speech audible without electrical power
   Fix crashes of ATC/AI system at airports near seaplane bases (notably PANC)
   Fix crashes of ATC/AI system at airports with broken taxi networks
   Fixed AI being unable to taxi some taildraggers or planes with swivelling nose wheel
   Fixed AI being unable to restart engines after flameout
   Fix crashes when spawning AI aircraft near water
   Fixed unwanted repositioning after loading a different aircraft through a situation file
   Fixed special situations (glider winch, tow) starting at the wrong airport after loading a situation file
   Fixed loading glider winch from a situation file
   Fixed unwanted repositioning when loading a new plane (runway selection is memorized now)
   Fixed LOD settings for time demo – this fixes wrong benchmark results with nVidia hardware
   Fixed crash with autogen buildings with more than 255 floors
   Changes to navaids through the local map can now be permanently saved from there
   Fixed glowing selection on Quick Flight window not working reliably
   Improved simulation of engine start on fuel-injected recip engines. Now the typical “Lycoming” start procedure using the boost pump to prime and crank the engine with the mixture closed can be used to start an engine.
   Added dataref sim/flightmodel2/engines/engine_fuel_in_intake float[8] to observe priming
   Improved simulation of glider launch by a winch: The physical model of the winch now has a limited power output defined by cable speed and pulling force which is more realistic than an indefinitely strong winch
   Added dataref sim/world/winch/winch_max_bhp float to set the maximum available winch power. Note that this is power at the cable, behind the wheel and all the transmissions and clutches, so it will be a lot lower than the raw engine power the winch is marketed with!
   Added roll stabilization in the initial phase of the winch launch – that simulates the helpers running with your wingtips on the first few meters
   Added an audio feedback on tow cable release (thanks to R.C. Simulations for providing the sound file)
   Corrected groundspeed data-output to take pitch angle into account
   Fixed data-input of brakes not working
   Allow override of toe-brakes by plugin/data-input when no rudder pedal hardware is attached
   Fixed replay of planes with fixed gear
   Several improvements in ADSB-output for apps like X-Avion, Foreflight, FlyQ, WingX Pro, etc..
   Support for the latest version of X-Avion
   Fixed altitude datarefs of other planes not working in multiplayer mode
   List of datarefs cleaned up a bit – more explanations added and typos fixed
   New codesigned apps to work with Gatekeeper on OSX 10.9.5 and newer
   Removed integral padding warnings from Log

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Mensagem por zecamera Qua 07 Jan 2015, 09:45

Valeu pela informação Carcinogen

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Mensagem por Co-pilaHugo Qua 07 Jan 2015, 13:15

Estava aguardando algo a respeito de procedimentos de saída para o novo GPS.

Obrigado Carcinogen
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Mensagem por eduphn Qua 07 Jan 2015, 13:54

Eita, ainda que não seja expressivo, mas que bom que saiu... Obrigado por avisar Carci!

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Mensagem por Joz Qua 07 Jan 2015, 13:59

Carcinogen escreveu:Fixed crash with autogen buildings with more than 255 floors
Prédios com mais de 255 andares no autogen?? shocked

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Mensagem por Carcinogen Qua 07 Jan 2015, 15:44

Segundo o pessoal do X-Plane, estará disponível em uma ou duas semanas a versão 10.35 beta.. thumbsup

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Mensagem por eduphn Qua 07 Jan 2015, 19:00

Se for a Nakheel Tower com esse tanto de andares está fidelíssimo aplauso lol!

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Mensagem por GabrielGmachado Sex 09 Jan 2015, 16:17

Será que na 10.4 eles colocam saídas e chegadas rnav pro GPS? Obrigado pelo aviso! Very Happy
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Mensagem por zecamera Sex 09 Jan 2015, 16:21

Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31

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Mensagem por Joz Sex 09 Jan 2015, 16:24

zecamera escreveu:Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31
Deixou marcado a opção de instalar versões betas?

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Mensagem por zecamera Sex 09 Jan 2015, 16:53

Joz escreveu:
zecamera escreveu:Instalei meu x-plane do zero, fiz a atualização, mas está marcando ainda o 10.31
Deixou marcado a opção de instalar versões betas?

mad Esqueci desse detalhe, kkkk.
Obrigado.

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Mensagem por tarcizio Sex 09 Jan 2015, 20:45

Aproveitando a questão da reinstalação, eu posso reinstalar o XP (para efeito dessa atualização 10.31) sem ter que desinstalar o outro (cheio de add-nons), estando ambos no desktop? Teria que renomear o antigo?

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Mensagem por Fly_br Sáb 10 Jan 2015, 08:11

Alguem sabe um plugin ou addon para gerar a meteorologia online?

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Mensagem por Joz Sáb 10 Jan 2015, 08:38

tarcizio escreveu:Aproveitando a questão da reinstalação, eu posso reinstalar o XP (para efeito dessa atualização 10.31) sem ter que desinstalar o outro (cheio de add-nons), estando ambos no desktop? Teria que renomear o antigo?
Olá Tarcízio, seu intuito não é este, mas é só para dar ênfase. Acho que o X-Plane não tem isso de "reinstalar" para funcionar melhor.
Deu pau no simulador? Deleta o que você quer limpar (Pasta de plugins, preferências, aeronaves, cenários, etc) e manda atualizar.
Deu pau no PC? Copia num HD e é só rodar em outro PC.
Quer testar uma nova atualização? Faz cópia da pasta X-Plane e basta escolher qual que você quer atualizar.
As pastas podem ter o mesmo nome? Pode! Desde que não estejam no mesmo local, pois aí o próprio sistema operacional não deixa Tongue

O simulador não tem muita firula, talvez um ou outro addon precise de mais atenção, mesmo assim é sempre tudo muito simples e direto.

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Mensagem por Richardgn Sáb 10 Jan 2015, 08:58

Atualizaram muita coisa hein, show de bola. thumbsup
Para quem estava preocupado com as atualizações e com o investimento com o simulador, é só ter um pouco de paciência.
O simulador é incrível, parabéns aos desenvolvedores por essa atualização, e que venha muitas outras.   aplauso
Vamos testar.
Abraços

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Mensagem por tarcizio Sáb 10 Jan 2015, 12:38

Joz, muito grato. Me norteou quanto às dúvidas, bom saber que não há necessidade de reinstalação.

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Mensagem por eduphn Qui 15 Jan 2015, 13:21

Alguém confirma que saiu a versão final 10.32 e rumo a 10.35?

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Mensagem por Carcinogen Qui 15 Jan 2015, 15:00

Sim. 10.32 é final, porém o 10.35 beta deve sair semana que vem! thumbsup

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Mensagem por eduphn Qui 15 Jan 2015, 18:33

Carcinogen escreveu:Sim. 10.32 é final, porém o 10.35 beta deve sair semana que vem! thumbsup

Obrigado Carci, vou tentar montar a máquina daqui a pouco, tenho que atualizar o SkyMaxx e o X-Plane! thumbsup

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Mensagem por Bruno Rodrigues Sex 16 Jan 2015, 15:45

Aqui na steam ja esta como 10.32

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Mensagem por zecamera Sex 16 Jan 2015, 15:58

Bruno Rodrigues escreveu:Aqui na steam ja esta como 10.32

Bruno, tira uma dúvida. Tem alguma vantagem o X-Plane na Steam? Vale a pena? Se sim, quais as vantagens?
Obrigado

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 16 Jan 2015, 16:17

zecamera escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:Aqui na steam ja esta como 10.32

Bruno, tira uma dúvida. Tem alguma vantagem o X-Plane na Steam? Vale a pena? Se sim, quais as vantagens?
Obrigado

Vantagem é que você possui um backup virtual, sem riscos de "perda" ou algo do tipo como acontece com o DVD...fora que pela Steam o preço é mais acessivel thumbsup

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Mensagem por Warllock Dom 01 Fev 2015, 11:38

Pessoal, depois que instalei a 10.32 as luzes das taxiways e das pistas, não estão mais acendendo no pôr do sol, ou quando a meteorologia teoricamente faria elas acenderem, alguém ja vivenciou isso ?

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Mensagem por geonobre Dom 01 Fev 2015, 15:14

Carcinogen escreveu:Segundo o pessoal do X-Plane, estará disponível em uma ou duas semanas a versão 10.35 beta.. thumbsup
Uma ou duas semanas, cadê confused

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Mensagem por Juca Bala Dom 01 Fev 2015, 17:48

Pessoal, eles já melhoraram o mesh e os principais centros do Brasil? Ex: Corcovado, pão de açúcar, SBRJ, ponte RIO-NITEROI, etc... Eu tenho o simulador, mas não o uso mais por causa desse desleixo dos desenvolvedores. Só vou reinstalar por causa do bandeco do Lidimar. Se houve essas mudanças, vocês poderiam colocar as screen pra eu avaliar melhor? E os frames, ficaram mais leves com essas atualizações?
Fico muito agradecido quem puder me responder.

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