Texturas de Solo
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Bocate
julian0712
EduFS9
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Texturas de Solo
Tah muito estranho no FSX na visualização de fora da aeronave o solo fica montando com uns trancos não sei como se chama isso, não chega a travar mas fica montando o gráfico do solo parecendo que a imagem fica montando aos quadros.
Minhas linhas no FSX.CFG se alguém puder me dar ajuda por favor!
[SOUND]
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[Display]
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[Main]
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[PANELS]
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[Weather]
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[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 470.0]
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[CONTROLS]
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[GRAPHICS]
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[TextInfo.1]
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[TextInfo.2]
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[TextInfo.3]
Latitude=1,1
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AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
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[SlewTextInfo.1]
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[DynamicHeadMovement]
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[VirtualCopilot]
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[USERINTERFACE]
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[ATC]
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[PointOfInterestSystem]
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[SCENERY]
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[TrafficManager]
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[TERRAIN]
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AUTOGEN_DENSITY=3
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TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=600
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
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[INTERNATIONAL]
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ASLON=1
MEASURE=0
[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
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UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
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ManualLights=True
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CrashWithDyn=True
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AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
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SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
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GTL_BUTTON=1337
[Misc]
Com_Rate=7
[Trusted]
C:\FSX\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.uulbtwqwzaebbrhnkrwerolrnkouiheibowwaauo=2
C:\FSX\GAUGES\737-400.DLL.zzkzqqaltkqeaeoiweqcrcwbnlebnkrtqeblrcce=2
C:\FSX\GAUGES\BoeingGeneric.DLL.nhnahutiqkobceiuhlinitkowliiqowqeooeeqat=2
C:\FSX\GAUGES\Magnetic_Compass.DLL.watawberaqtunlubrhwerlqnbrabrkocbkelonia=2
C:\FSX\PMDG\DLLs\PMDGOptions.dll.whzqhtcwzzuanbocecniecociauiktceckolrqor=1
C:\FSX\PMDG\DLLs\PMDGEvents.dll.ttzkaeiqokcwlcaurichnrqieewwckbkecahlcia=1
C:\FSX\PMDG\DLLs\PMDGSounds.dll.wnzkczhbcutreltitairnnuheloanitkiikozlut=1
C:\FSX\GAUGES\PMDG_747400_Main.DLL.kahncoinuqnqkolozzwiruwkuhahorcrqtieznhe=2
C:\FSX\GAUGES\PMDG_747400_ACS.DLL.aitzkzibintakewtoiwaqwhqziakuwlrqcewbkkn=2
C:\FSX\GAUGES\PMDG_747400_Overhead.DLL.wtrtciwauntlracewtkurrloczquwanhzrwzaoiu=2
C:\FSX\GAUGES\PMDG_747400_Center.DLL.btwqculkukbkzuauqlbqlaeeazezebqwhrliconu=2
C:\FSX\Modules\FSUIPC4.dll.ilqtbuerriihkcakrckwuwkltzlcoboiabinzezr=1
C:\FSX\PMDG\DLLs\PMDG_HUD_interface.dll.hbwhkkiickikcezakbubznaakwlucrqobkaunqzw=1
C:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX.DLL.cttbnorkbqqanqrblhnrzlcqrtreilbaahilzbeb=2
C:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX_3.DLL.rooeozazqwcbrkbnkelhuhoakwkawberzzrlhzqn=2
C:\FSX\PMDG\DLLs\PMDG_HUD_interface.dll.znetutwqkaiakzanqcohuzhlwikhobunqrchnrka=1
C:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX.DLL.cowbkeicwurlnhkqtokluabcqahcbehkatonzuqa=2
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[FlightPlanMap]
LineWidth=2
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[MULTIPLAYER]
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Minhas linhas no FSX.CFG se alguém puder me dar ajuda por favor!
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[Display]
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[TextInfo.3]
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EduFS9- Capitão
-
Inscrito em : 05/04/2011
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Idade : 48
Simulador preferido : Prepar3D
Nacionalidade :
Re: Texturas de Solo
Alguém tem alguma informação por favor!
EduFS9- Capitão
-
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Nacionalidade :
Re: Texturas de Solo
to com o mesmo problema. o solo fica carregando(solo, arvores, predios) tudo na minha frente, conforme vou avançando.
julian0712- Aspirante
-
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Reputação : 0
Idade : 33
Nacionalidade :
Re: Texturas de Solo
Edu, cuidado com o Flood...
6. Não é permitido Flood nem Spam. Caso a sua mensagem seja a última do tópico e queira acrescentar ou alterar alguma coisa antes de terem passado 24 horas de ter colocado o post, use o botão "edit" para editar o post em vez de criar um novo.
Abraços.
6. Não é permitido Flood nem Spam. Caso a sua mensagem seja a última do tópico e queira acrescentar ou alterar alguma coisa antes de terem passado 24 horas de ter colocado o post, use o botão "edit" para editar o post em vez de criar um novo.
Abraços.
_________________
Rizen 9 5900x - MSI X570 Gaming Pro Carbon - 32 Gigas de RAM DDR4 4000Mhz G.SKILL - MSI MAG Coreliquid 240mm AIO - EVGA RTX 3080Ti 12GB GDDR6 - Inland Premium 1TB SSD 3D NAND M.2 NVMe - Inland Premium 1TB NAND SATA - PowerSpec PSX850 GFM - Windows 11 - Monitor ASUS VE278H 27'' Full HD
Bocate- Tenente-Coronel
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Inscrito em : 14/07/2010
Mensagens : 977
Reputação : 81
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Simulador preferido : FSX / Prepar3D
Emprego/lazer : Transporte de Cargas - Aereo e Rodoviario
Nacionalidade :
Re: Texturas de Solo
Caro Edu,
Já é a segunda advertência por flood em 15 dias. Favor ler as regras do fórum.
Já é a segunda advertência por flood em 15 dias. Favor ler as regras do fórum.
_________________
Artur Santos
Voo Virtual
Re: Texturas de Solo
Edu,
Isso é normal em alguns casos de mudança de câmeras. O solo perde a nitidez e vai se ajustando ao longo do tempo até parar e voltar ao normal.
Vai depender do equipamento e da PV para ele recuperar a situação.
Teste esta dica:
No FSX.CFG
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= X.XX
onde X.XX seja 0.15, 0.20 ou 0.25 Se caso não ficar bom teste o padrão 0.33
Isso ajuda a máquina a carregar o solo de forma mais rápida.
O que faz o FIBER_FRAME_TIME_FRACTION é determinar a quantidade máxima de tempo por frame que iremos executar trabalhos de segmento primário do processamento do FS "9" ou "X". Medimos o tempo que levou para simular e renderizar e depois multiplica-se esse tempo pelo FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar quanto tempo será necessário para executar as tarefas. Por exemplo, se demorou 10 milésimos de segundo para simular e renderizar o FIBER_FRAME_TIME_FRACTION foi definido para o valor padrão de 0,33, então poderíamos permitir que as tarefas no segmento primário para funcionar por até 10 * 0,33 = 3,3 milissegundos. Para valores de fração de 0.15 e 0.20 ou 0.25, o tempo dado a tarefas seria de 1.5 milissegundos e 20 milisegundos, respectivamente...
Isso é normal em alguns casos de mudança de câmeras. O solo perde a nitidez e vai se ajustando ao longo do tempo até parar e voltar ao normal.
Vai depender do equipamento e da PV para ele recuperar a situação.
Teste esta dica:
No FSX.CFG
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= X.XX
onde X.XX seja 0.15, 0.20 ou 0.25 Se caso não ficar bom teste o padrão 0.33
Isso ajuda a máquina a carregar o solo de forma mais rápida.
O que faz o FIBER_FRAME_TIME_FRACTION é determinar a quantidade máxima de tempo por frame que iremos executar trabalhos de segmento primário do processamento do FS "9" ou "X". Medimos o tempo que levou para simular e renderizar e depois multiplica-se esse tempo pelo FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar quanto tempo será necessário para executar as tarefas. Por exemplo, se demorou 10 milésimos de segundo para simular e renderizar o FIBER_FRAME_TIME_FRACTION foi definido para o valor padrão de 0,33, então poderíamos permitir que as tarefas no segmento primário para funcionar por até 10 * 0,33 = 3,3 milissegundos. Para valores de fração de 0.15 e 0.20 ou 0.25, o tempo dado a tarefas seria de 1.5 milissegundos e 20 milisegundos, respectivamente...
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Ultra- Brigadeiro
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Re: Texturas de Solo
Olá, estava acontecendo o mesmo comigo, eu estranhava porque meu computador não é tão ruim para ficar carregando estes cenários, ai eu percebi e pesquisei bastante que quando você vai mudar a câmera para fora do avião ele bagaça o cenário inteiro, após pesquisar muito vi que não houve nenhuma solução, então uma dica:
OBS: Quando for mudar de câmera, passe rápido desta câmera sem que dê 3 segundos, passe direto quando você for ver, assim não irá borrar seu cenário.
OBS: Quando for mudar de câmera, passe rápido desta câmera sem que dê 3 segundos, passe direto quando você for ver, assim não irá borrar seu cenário.
João Nilson- Segundo-Tenente
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