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O FS9.CFG

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O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 14:33

I - Como posso melhorar a aparência das texturas do solo?
R: Abra o seu FS9.CFG e modifique as seguintes linhas:

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.50000

II - O panorama é muito lento. Como posso acelerar isso?
R: No seu FS9.CFG procure por PAN_RATE=400 e mude-a para definir a sua taxa pan perto de 900.

III - Como desativar a Aceleração de textura AGP sem desativado a partir do DirectX.
R: Em seu FS9.CFG, em seus gráficos de placas de vídeo:

Exemplo:

(DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X.0)
Mode=1024x768x32
TriLinear=1
TextureAGP=0 <------------------------- Adicione esta linha

IV - Quais são as seguintes configurações na seção do arquivo FS9.CFG?
R: TERRAIN_ERROR_FACTOR= 96.000000
Este é um valor de 0-100 que controlam o raio DEM (que é linear na área)

TERRAIN_MIN_DEM_AREA= 10.000000
Este valor mais baixo usado para calcular o raio DEM com base no TERRAIN_ERROR_FACTOR

TERRAIN_MAX_DEM_AREA= 100.000000
Este é o maior valor utilizado para calcular o raio DEM

TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
Este controla resolução DEM: 18 = 150m DEM, 19 = 75m DEM, 20 = 37m DEM, 21 = 19m DEM

TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
Isto controla o tamanho da textura do terreno. Os valores válidos são 8 = 256x256, 128x128 = 7, 6 = 64x64

TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
Este controla a densidade do autogen

TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
Esta liga / desliga o mapa de gradiente (falésias)

TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
Esta liga / desliga o anel textura estendida

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=
Este é o raio padrão de texturas para todos os anéis, o padrão é 2,5

TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=
Este é o raio utilizado para o anel interno quando o anel textura estendida está ativado, o padrão é 4,0

TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=
Este é o número de anéis para adicionar ao usar anéis de textura estendido, padrão é 1

VI - Melhorando a banda da textura?
R: Sobre FS9.CFG procure:

[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 <------------ valor máximo é de: 400


Bem é isso, são os cinco top "Tweaks" para turbinar o seu FS9.CFG lembrando que o hardware também ajuda à ter ótimos gráficos



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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 14:40

Cessnan essas alterações podem ser feitas para ganhar frames tmb, ou é só para melhorar o gráfico ? Como vc entende bastante disso, poderia fazer algo para melhor os frames sem perder a qualidade ?

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 14:50

Alexandre da Silva escreveu:Cessnan essas alterações podem ser feitas para ganhar frames tmb, ou é só para melhorar o gráfico ? Como vc entende bastante disso, poderia fazer algo para melhor os frames sem perder a qualidade ?

Esses tweaks melhoram a visualização do terreno apenas, se você tem o FS9.1 update instalado você perde um pouco a taxa de FPS isso é um bug no autogen ele fica acumulando, mesmo quando os objetos do cenário não estão visíveis. Só apenas controlando o terrain que você ganhará mais FPS.


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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 14:53

Eu não tenho o FS9.1 - Caso eu faça isso não irei perder frames ?

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 14:58

Alexandre da Silva escreveu:Eu não tenho o FS9.1 - Caso eu faça isso não irei perder frames ?

É necessário você ter conhecimento dos limites de seu hardware para poder fazer alguns desses "tunings"

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 15:04

Então não vou me arriscar, não entendo muito disso! Sad

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 15:08

Alexandre da Silva escreveu:Então não vou me arriscar, não entendo muito disso! Sad

Sempre faça backup do FS9.CFG antes de modificar qualquer coisa.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 15:15

Não tenho muito este costume, vou para de ser bundão e fazer né ... Estou no trabalho mais depois comento o resultado. Valeu querida Cessnan !

thumbsup

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Bellarde em Sex 04 Mar 2011, 15:40

Alexandre da Silva escreveu:Eu não tenho o FS9.1 - Caso eu faça isso não irei perder frames ?

Mas acho que independente de vc utilizar o Update 9.1 ou não, acho interessante vc instalar ele...e depoisvc decide se vai fazer ou não as modificações hehe

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 15:43

O que o update corrige ?, Nunca pensei em utilizar !

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por José Alberto em Sex 04 Mar 2011, 16:01

Muito obrigado. Não tenho o 2004 instalado mas conservo religiosamente a caixa e todos os addons que usava antes de migrar para o FSX. Às vezes tenho alguma saudade dele...

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 16:06

Alexandre da Silva escreveu:O que o update corrige ?, Nunca pensei em utilizar !

FS9.1 é obrigatório para quem voa PMDG ou quer ter cenários da FSDreamTeam.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Mario@Doidoni em Sex 04 Mar 2011, 17:27

hummmm,achei interessante tudo isso Cessnan ,vou mexer em algumas coisas ,ah sobre o 9.1,aconcelho a colocar com o FS limpo ou seja zerado sem nada,pois pode dar alguns bugs ,experiencia propria ,abraço

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Alexandre da Silva em Sex 04 Mar 2011, 17:38

Entendi, me digam uma coisa. Alem de não poder usar alguns addons. O que a atualização traz em beneficios para o FS9 ? O que ela corrige ?

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Sex 04 Mar 2011, 18:03

Alexandre da Silva escreveu:Entendi, me digam uma coisa. Alem de não poder usar alguns addons. O que a atualização traz em beneficios para o FS9 ? O que ela corrige ?

Exemplo conhecido é que ele corrige os bugs nas texturas de aeroportos default, pontes e etc.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por el_lopes em Sab 05 Mar 2011, 12:12

Alexandre da Silva escreveu:Entendi, me digam uma coisa. Alem de não poder usar alguns addons. O que a atualização traz em beneficios para o FS9 ? O que ela corrige ?

Olá Alexandre..

Como diz e muito bem a Cessnan ele corrige muitos bugs.E como já foi dito aqui esse o update 9.1 deve ser instalado logo após a instalação do FS9, ou seja uma instalação "fresca".Se já tem addons instalados não aconselho a instalar o update.

No entanto aqui otem:

http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=92cf4b8c-ea69-476b-a276-618c4ab52aaf#QuickDetails

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Felipe Kiefer em Seg 07 Mar 2011, 18:49

Cessnam como abre o CFG do FS2004?

A vida inteira quebrei cabeça para achar ele.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Netinho em Seg 07 Mar 2011, 19:05

Ei Cessnan sem querer me entrometer,tem alguma dica dessa pro FSX?

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Seg 07 Mar 2011, 21:21

Felipe Kiefer escreveu:Cessnam como abre o CFG do FS2004?

A vida inteira quebrei cabeça para achar ele.

Bloco de notas do próprio Windows, no Windows 7 por exemplo: C:\Users\usuário\AppData\Roaming\Microsoft\FS9 e XP: C:\Documents and Settings\usuário\Application Data\Microsoft\FS9.


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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Speed Racer em Ter 08 Mar 2011, 01:46

Aqui uso o FSX pra voar visual, curtir os gráficos voando aviação geral.

FS9 pra simulação mais "hardcore" (PMDG, Airbus PSS)

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Cessnan em Ter 08 Mar 2011, 23:11

Eu tenho ambos, mas o queridinho é o FS9 Very Happy

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Bellarde em Ter 08 Mar 2011, 23:26

Alexandre da Silva escreveu:Entendi, me digam uma coisa. Alem de não poder usar alguns addons. O que a atualização traz em beneficios para o FS9 ? O que ela corrige ?

Se não me engano ele da uma otimização no Autogen também.

Mas é como o colega ali em cima falou...instalar o 9.1 tem que ser logo depois de instalo o FS9, ou seja, ele tem que estar limpo...se não vai começar a dar conflito entre os arquivos que a atualização vai substituir.

Ah e completamentando o que a Cessnan falou...para vc visualizar essas pastas, não se esqueça de liberar a visualização de pastas e arquivos ocultos pelo Windows.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Bayma em Qui 10 Mar 2011, 12:35

Bom, irei relatar a minha experiência.

Já conhecia esses ajustes de várias fontes na internet e gosto muito de fuçar o FS9.cfg quando estou com preguiça para simular.

Primeiro, minha configuração:

Processador: Pentium 4 2.4 GHz (Northwood)
Memória: 1Gb RAM DDR400 Sansung
Vídeo: ATI 9600 256Mb RAM DDR
SO: Windows XP apenas para o Flight Simulator (desativei alguns serviços do XP e utilizei algumas dicas da internet para melhorar o cache e gerenciamento de memória)

No FS:

1 - Aba Cenário
Complexidade do terreno - 100%
Texturas do terreno - High
Apenas texturas do terreno detalhado
Água em medium (já que não se iguala à do FSX e eu gosto do brilho do sol e da lua para fazer shots)
Misturar as texturas da aurora e do crepúsculo (x)
Texturas do terreno extendidas ( ) para simulações "normais", PMDG, Carenados e afins para ganhar mais frames
(x) quando faço as aventuras do FS9 (tem gente que acha legal!!)
Complexidade do cenário - normal
Autogen - Muito Denso

2 - Aba Aircraft
tudo no máximo

3 - Aba Weather
Visibilidade no mínimo
Nuvens detalhadas - High
Todo o resto no padrão

4 - Hardware
FPS cravados em 20 (fica muito bom para mim)
Resolução - padrão do meu monitor 1280 x 1024 x 32
Renderizar para textura (x)
Transformar e iluminar (x)
Filtragem - bilinear (a trilinear não tem efeito com a minha configuração)
Qualidade do MIP - 5 (o máximo para a minha configuração, caso eu deixe em 8, fica a mesma coisa)
Luzes em 5
Tamanho máximo global para as texturas - High (simulações PMDG e afins) e Massive (para as missões do FS9 - as texturas das aeronaves default ficam muito boas).

No geral eu sempre altero as seguintes configs do meu FS de acordo com o perfil do meu voo:***
* Complexidade do cenário e Autogen
* Texturas do terreno extendidas
* Tamanho máximo global para as texturas

Finalmente, sobre os tweaks no FS9.cfg em minha configuração:

Seção [DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=160 (o padrão é 40 e me dava muitos "blurs" de terreno e na internet recomendam 250 para uma conf. como a minha)
Resumindo: funciona mesmo, porém por tentativa e erro, resolvi baixar este número para saber o menor valor com o qual não ocorrecem mais blurs e o resultado foi 160.

TextureAGP=0 (Não uso, acho que deve ser desativado apenas houver muito CTD (crash to desktop) com cenários complexos e apenas para "testar").

Seção [CONTROLS]
PAN_RATE=900 (muito importante, o panning do FS é leeento e deve-se ganhar tempo)

Seção [TERRAIN] - a parte mais "mística" do FS9.cfg (risos)

O que eu mudei?
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21 (por causa dos relevos (mash) que baixei da net)

Agora TERRAIN_DEFAULT_RADIUS, por exemplo, o padrão aqui é 0 e o aumento desse número causou uma pequena melhora na nitidez da textura de áreas próximas (o terreno geralmente fica meio borrado por causa do mipmapping). Resolvi deixar em 0 mesmo porque essa melhoria foi insignificante.

Então, fica tudo no default para mim porque não vi melhorias alterando estes valores:
TERRAIN_ERROR_FACTOR=60.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=0.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000

Concluindo, tudo isso é relativo a cada configuração. Mais beleza ou mais performance? Grandezas inversamente proporcionais. Então deve-se achar o equilíbrio, assim nem tudo "full" é o melhor mesmo em PCs "top de linha".
Assim, por exemplo, prefiro deixar os fps em 20 ou 25 (padrão para o cinema) do que em ilimitado, assim libero tempo de processamento para realizar outras coisas como som, resposta aos comandos do joystick...

Outra coisa, o meu FS está instalado desde 2007 sem formatar. É claro que como todo produto da MS sempre ocorre um CTD, mas são raros.

Abraços a todos!

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por Felipe Kiefer em Qui 10 Mar 2011, 14:59

Testei as configurações e fcou muito bom.

Finalmente agora meu FS tem qualidade.

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Re: O FS9.CFG

Mensagem por cwbspotter em Sex 15 Abr 2011, 22:15

Alexandre da Silva escreveu:Entendi, me digam uma coisa. Alem de não poder usar alguns addons. O que a atualização traz em beneficios para o FS9 ? O que ela corrige ?
Salvo engano corrige alguns crashes repentinos durante o uso do FS.

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