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[FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921

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Mensagem por andre_sp Sex 18 Mar 2011, 21:40

Ultra escreveu:
andre_sp escreveu:Lindas imagens, gostei! cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 652185

Ultra, favor verificar pois existem imagens com tamanho acima do permitido cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 776876

Só tem uma... wink
Na verdade são duas... pode acertar ou prefere que eu remova? assobiar

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Mensagem por andre_sp Sex 18 Mar 2011, 22:06

andre_sp escreveu:
Ultra escreveu:
andre_sp escreveu:Lindas imagens, gostei! cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 652185

Ultra, favor verificar pois existem imagens com tamanho acima do permitido cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 776876

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cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Empty Re: [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921

Mensagem por Ultra Sex 18 Mar 2011, 22:19

Enviei MP Para o Sr! Quero conversar com você..


Bom , vou explicar novamente..

  • Instalar o ORBX (qualquer um dos FTX's) eu indico o GREEN.
  • Após a instalação procurar na pasta raiz do FSX a PASTA ORBX
  • Dentro desta pasta há uma pasta chamada FTX_AU
  • Dentro de FTX_AU temos outra pasta: FTXAU_18 CUSTOM
  • Dentro de FTXAU18_CUSTOM temos a pasta Texture
  • Dentro da pasta Texture copiar todos os arquivos...+ de 3.000 arquivos


Ir a pasta SCENERY do FSX.
Procurar a pasta WORLD e depois dentro desta a pasta TEXTURE colar os arquivos copiados e substituí-los... (Não esqueça de fazer o Backup antes).

Pronto está feita a mudança das textura de solo para o mundo todo!

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

Quanto ao AUTOGEN, a mudança é feita automaticamente para um super-autogen.

Espero que tenha solucionado a dúvida do CASANOVA e peço desculpas pela forma que escrevi, pois estava no trabalho e lambrar de tudo não foi possível, agora em casa ficou mais fácil...

Dúvidas é só me perguntar...Se precisar eu printo umas telas no tamanho permitido para ficar ainda mais claro...

Abraços

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Mensagem por Cláudio Machado Sáb 19 Mar 2011, 09:06

Lindas mesmo, aproveitando eu queria te agradecer por disponibilizar seus conhecimentos com o emb series, meus voos estão bem mais prazerosos.

Vlw!
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Mensagem por Ricardo Felix Sáb 19 Mar 2011, 11:03

gostei da dica
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Mensagem por Victor Cintra Dom 20 Mar 2011, 00:51

Eu acho que essa dica do Roda, poderia ser fixada, pois iria ficar mais fácil de acessá-la quando alguem precisasse.

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Mensagem por Maxelito737 Dom 20 Mar 2011, 09:03

Que 747 lindo... Lindas shots...

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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 17:44

Ultra escreveu:Enviei MP Para o Sr! Quero conversar com você..


Bom , vou explicar novamente..

  • Instalar o ORBX (qualquer um dos FTX's) eu indico o GREEN.
  • Após a instalação procurar na pasta raiz do FSX a PASTA ORBX
  • Dentro desta pasta há uma pasta chamada FTX_AU
  • Dentro de FTX_AU temos outra pasta: FTXAU_18 CUSTOM
  • Dentro de FTXAU18_CUSTOM temos a pasta Texture
  • Dentro da pasta Texture copiar todos os arquivos...+ de 3.000 arquivos


Ir a pasta SCENERY do FSX.
Procurar a pasta WORLD e depois dentro desta a pasta TEXTURE colar os arquivos copiados e substituí-los... (Não esqueça de fazer o Backup antes).

Pronto está feita a mudança das textura de solo para o mundo todo!

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

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Espero que tenha solucionado a dúvida do CASANOVA e peço desculpas pela forma que escrevi, pois estava no trabalho e lambrar de tudo não foi possível, agora em casa ficou mais fácil...

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Abraços

ultra só pergunta, eu fiz essa sua gambiarra porem minhas cidades ficaram divididas, metada de area rural com o autogen da ORBX e metada com as texturas de "centro da cidade default"
não sei se no seu caso também fica assim me da uma dica!

abraços

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Mensagem por Ultra Seg 21 Mar 2011, 21:30

Tire umas fotos, poste por aqui.. aí eu vejo a situação e estudamos uma forma de melhorar...

Abraços thumbsup

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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 22:04

Conforme solicitado segue as screenshots que eu tirei em SBKG e SBRF apenas para demonstrar que as cidades estão divididas em areas rurais com o autogen da orbx já o centro da cidade esta default, não sei pq ele substitui as areas urbanas em rurais...

cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter01mar212154

cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter02mar212155

cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter03mar212155

cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter04mar212157

cabo - [FSX] Passada em MALTA, pouso na Cidade do Cabo - GSS921 - Página 2 Screenhunter05mar212159

não sei se fica assim também no seu, fica muito estranho os aeroportos antes que eram na cidade estão no meio das fazendas e os centros das cidades ficam horriveis...
me da uma força!

abraço

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Mensagem por Ultra Seg 21 Mar 2011, 22:19

Já havia alertado...

Ponto negativo: em algumas cidade podem parecer que o limite das cidades não fiquem bem definidos, mas isso é o de menos.

Mas dá pra resolver instando o LAND CLASS da CLOUD9 da américa do sul...Infelismente a CLoud9 encerrou as atividades em 31 de Janeiro de 2010. Vai ter que procurar uma forma alternativa de obter LAND CLASS..


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Mensagem por Antognionni Seg 21 Mar 2011, 22:23

a tá entendi, então isso é normal... sendo assim acho que prefiro ficar com o default já que nao tem solução!

obrigado pela ajuda thumbsup

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