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Prepar3D v4 - Realidade Virtual

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Mensagem por enzoaugusto em Sex 20 Dez 2019, 11:14

Bom dia amigos, comprei a 1 mês o Oculus Rift S exclusivamente para meu Prepar3D e fiquei muito impressionado e decepcionado, vamos lá:

Pró
- Voce realmente se sente no cockpit, sao 360º
- No modo Single pass (*) ou Single (*), você tem todo o aspecto 3D, a profundidade perfeita, se for fazer malabarismo chega a dar tontura rs, 100% real.
- Interface facil e configuração simples, basta abir o aplicativo do fabricante (Oculus) e dentro do P3D habilitar, simples.

Contra
- No modo Single ou Single Pass os fps caem muito, se for voo noturno então (com Dynamic Light) e cenário pesado é desesperador.
- No modo Mono (*) também caem bastante os fps, menos comprado ao Single e Single Pass.
- Nitidez não é igual ao monitor, existe perdas (meu monitor não é 4k), no monitor a nitidez é melhor.

Minha conclusão:
- Comprei la fora, paguei U$ 399,00 da loja BH em Nova York, o oculus é espetacular, tem jogos e aplicativos e te fazem realmente entrar na tela, o Google earth você ve como maquetes na sua frente, incrível, porem minha compra foi focada ao P3D, claro que uso para outros softwares mas no P3D ao mesmo tempo que encanta, penso em um computador da Nasa para desfrutar, então se você pensa em comprar um, fique sabendo que necessita de uma maquina muito potente para o P3D, caso contrario se decepcionará no simulador, ou coloque gráficos de FS2004 rs.

* Exite 3 sistemas de VR no P3D, Single (Stereo), Single Pass (Stereo) e Mono, Single e Single Pass cada olho possui uma imagem, que juntos projetam a profundidade criando o 3D, a diferença é que o Single Pass possui renderização, o mono ambos os olhos sao com a mesma imagem, perdemos a profundidade, porem temos 360º de visão e melhor desempenho.

AJUDA!
Se alguém tiver o mesmo VR eu ficaria agradecido em algumas dicas para o P3D, pois necessito de desempenho Sad

Exemplo: Aeroporto KJFK (John F. Kenndy) Cenário Drzewiecki Design KJFK + New York City 2.30, + ORBX Base Pack + Vector + NA, a noite com o Boeing 737NGXu (novo) com as luzes internas e externas ligadas tem os seguintes fps:
Virtual Cockpit (padrao) - 28.1 / 26.8 fps
VR mono - 25 / 23.7 fps
VR Single - 15.0 / 14.6 fps
VR Single Pass - 12.6 / 15.8


_________________
Enzo Augusto



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My Hardware:

- Fonte: Cosair CX750 Bronze
- Motherboard: Asus Maximus X Formula
- RAM Memory: Kingston Hyper X Predator 32GB 3.200Mhz
- Processor: Intel 8ª geração I7-8086K 4.00 GHz/5.00 GHz
- Fan Cooler: Cool Master Hyper 212X
- Graphics Card: Asus Nvidia GeForce GTX 1070 Ti 8gb Strix Gaming Advanced OC
- SSD 1: Kingston 240gb (Master "C:")
- SSD 2: Kingston 480gb (Only Prepar3D and Add´s "D:")
- Hard Disk: Seagate 1TB (Backups "E:")
- Monitor: Philips 272G, 27"/144Hz / 1ms Full HD with technology GSYNC (Nvidia)", Full HD, 144Hz, 1ms
- Headset: CoolerMaster Hyper X Cloud II

My Cockpit:

- Saitek Pro Flight Yoke System
- Saitek Pro Flight Throttle Quadrant
- Saitek Pro Flight Rudder Pedals
- Virtual Avionics MCP737-R (Mode Control Panel)
- Oculus Rift S
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Mensagem por antoniointini em Sex 20 Dez 2019, 11:35

Eu experimentei um em uma demonstração aqui em SP, já há alguns anos, e tive a mesma impressão. Não dava pra ler nada no painel do Cessna 172. O P3D já parece estar no limite de FPS no monitor, então imagine no VR, com a mesma configuração "ultra". Acho que é o futuro. Literalmente.

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Prepar3d v4, FSX Steam Edition
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