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X-Plane 11.30 beta

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Mensagem por Barkaris em Ter 30 Out 2018, 10:09

Saudações aeronáuticas! Tudo bem com vocês? (sobe a vinheta do Aviões & Músicas...)
Tenho percebido o pessoal postar algumas screens no fórum oficial do X-Plane, alguns faceiros da vida com o novo sistema de partículas, dando nova cara ao efeito de pós-combustores, chaffs & flares e contrails.
Alguém aqui do VV que esteja com essa versão beta poderia dizer como estão as nuvens default? Minha versão é Steam, e mesmo que não fosse, a vida me ensinou que se houvesse 11 mandamentos, o último seria: "Não farás uso de versões beta para vós, para não arruinares o vosso sistema que estável estás..." assobiar

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Mensagem por Leosilva77 em Ter 30 Out 2018, 23:30

Também não gosto de usar BETA. Tô no aguardo da versão estável.

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Mensagem por eduphn em Qui 01 Nov 2018, 12:28

Também não faço uso de versões beta, pelo que vi no vídeo do simulanderson, ele tomou um down FPS logo ao atualizar e teve que reinstalar do zero e atualizar novamente para resolver.

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Mensagem por Marco_AM em Dom 04 Nov 2018, 02:43

As nuvens estão com um aspecto melhor. Não parace mais aquele monte de bolinha de algodao se movendo na tela. Mas também não se compara a um ASCA. Elas piscam um pouco. As vezes passa despercebido.
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Mensagem por Barkaris em Qua 07 Nov 2018, 10:09

Vamos aguardar então...
Tenho usado o FLYT Atmosphere para dar uma melhorada no visual e estava bastante satisfeito, considerando que é apenas um script em Lua que altera aquelas paradas de scattering e outros nomes que nem sei escrever, além de acrescentar umas marolas na água conforme a direção do vento. Funcionava bem junto com o 'baixarenda' do Simulanderson, mas de uns dias pra cá as sombras das nuvens começaram a ficar loucas; tentei o FSEnhancer, embora considere seus efeitos inferiores aos do FLYT, e o mesmo problema com as sombras persistiu. Tenho duas instâncias do X-Plane 11, ambas em linux: a 'oficial' no Linux Mint e a de 'teste' no OpenSUSE; neste último continua tudo normal e a única diferença é a versão do driver da NVIDIA, que não foi atualizado para a versão mais recente. Farei mais alguns testes pra ver se tem alguma coisa a ver e enquanto isso vou usando o Cloud Art 2, que também fica atrás do FLYT... thumbsdown

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Mensagem por kari0ca em Dom 18 Nov 2018, 17:18

Pelo que tenho acompanhado no reddit, o sistema de particulas requer algum trabalho para se ter um efeito parecido com o real, se não me engano, a partir do beta 3, começaram a notar uma queda de FPS, mas não vi ninguém reclamando de ter que reinstalar novamente.
Eu sigo o 11º mandamento do Barkaris, estou esperando pela versão estável.
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