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Autogen FSX

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Autogen FSX

Mensagem por IGOR-AVIADOR em Seg 10 Set 2018, 23:37

Estou mexendo em um cenário e decidi investir em autogen, mas mesmo vendo os ótimos videos do Daniel Mubarac sobre autogen ainda não consigo salvar, alguem sabe como salvar o autogen feito no annotator?

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Re: Autogen FSX

Mensagem por andre_sp em Ter 11 Set 2018, 08:37

Bom dia.

Veja se ajuda:

https://lhsimulations.com/LHSimulations/Autogen%20Annotator/Using_the_Autogen_Annotator.html

thumbsup

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Re: Autogen FSX

Mensagem por IGOR-AVIADOR em Ter 11 Set 2018, 13:28

andre_sp escreveu:Bom dia.

Veja se ajuda:

https://lhsimulations.com/LHSimulations/Autogen%20Annotator/Using_the_Autogen_Annotator.html

thumbsup

Bom dia

Infelismente não, ja salvei e coloquei na pasta de textura ou texture mas não aparece ja aumentei a s config para Max e mesmo assim não ta aparecendo.

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Re: Autogen FSX

Mensagem por FernaSoares737 em Ter 11 Set 2018, 14:25

Boa tarde Igor!
Tem como você upar o fotorreal e os arquivos do autogen pra gente dar uma olhada?

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Re: Autogen FSX

Mensagem por IGOR-AVIADOR em Ter 11 Set 2018, 19:59

Boa noite

link:https://drive.google.com/file/d/11UUxUiLHmS209nKaG9pZPPA9TOGLKsmv/view?usp=sharing


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Re: Autogen FSX

Mensagem por FernaSoares737 em Ter 11 Set 2018, 20:49

Realmente você está fazendo algo errado meu amigo.
Eu abri seu foto real no Annotator e ele não reconheceu o seu .agn. Já de cara vi que tinha algo errado por que o nome do arquivo está bem estranho. Fiz um autogen bem simples só pra testar e ele criou 7 arquivos, um deles se chama "030021001311012an.agn" e os outros tem quase o mesmo nome, sendo que muda só o número final, enquanto o nome do seu arquivo é "l16x47072x47096y69790y69808an.agn".



Funcionou normalmente.  Smile

No meu ficou com a seguinte estrutura:
SWFX/Scenery/Photo02.bgl
SWFX/Texture/030021001311012an.agn

Eu sempre abro o .BGL já direto da pasta Scenery do meu cenário para quando eu der "Ctrl+S" os arquivos .agn já irem direto para a pasta Texture sem nenhum problema. O que fica mais fácil na hora de testar o autogen no simulador também.

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Re: Autogen FSX

Mensagem por IGOR-AVIADOR em Ter 11 Set 2018, 21:12

FernaSoares737 escreveu:Realmente você está fazendo algo errado meu amigo.
Eu abri seu foto real no Annotator e ele não reconheceu o seu .agn. Já de cara vi que tinha algo errado por que o nome do arquivo está bem estranho. Fiz um autogen bem simples só pra testar e ele criou 7 arquivos, um deles se chama "030021001311012an.agn" e os outros tem quase o mesmo nome, sendo que muda só o número final, enquanto o nome do seu arquivo é "l16x47072x47096y69790y69808an.agn".



Funcionou normalmente.  Smile

No meu ficou com a seguinte estrutura:
SWFX/Scenery/Photo02.bgl
SWFX/Texture/030021001311012an.agn

Eu sempre abro o .BGL já direto da pasta Scenery do meu cenário para quando eu der "Ctrl+S" os arquivos .agn já irem direto para a pasta Texture sem nenhum problema. O que fica mais fácil na hora de testar o autogen no simulador também.

Acabei de entender o que fiz,usei a imagem do fotoreal e não o BGL,erro de leigo mad mad mad ,Muito obrigado pela ajuda thumbsup thumbsup thumbsup

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Re: Autogen FSX

Mensagem por rodrigo mago em Ter 11 Set 2018, 21:45

Se tiver algum polígono de exclusão, objetos adicionados pelo ADE com a opção "No supression autogen", algo assim, marcado, ele não aparece!

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Re: Autogen FSX

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