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[Baixa Mogiana - Região de Campinas] Testanto novo cenário

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Mensagem por matheus_vallim em Qua 03 Maio 2017, 21:42

Cansado das cidades default do FSX e crente que a ORBX ou similar nunca fará para essa região um trabalho como os feitos para a Europa, resolvi inicar um projeto sem prazo para término. Objetivos são simples:

- Criação de um cenário fotorreal sem "limites" de abrangência, de forma que eu possoa voar pelo estado de forma real;
- Autogen customizado em todo o cenário.

EDIT: redimensionei as imagens para 1024 x 768 e perdi muita qualidade.

Decolando e Mogi Mirim - SDMJ (pretendo criar grama 3D no futuro)
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Decolando, plantação de cana ao lado
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Alguns pesqueiros e chácaras
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Objetos ainda devem ser adicionados, mas está bom o visual
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Mais um pesqueiro
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Conjunto de chácaras
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Fazendas ao redor do aeroporto
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Sobrevoando o aeroporto
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Mogi Mirim ao fundo a Mogi Guaçu a direita
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Em destaque na imagem um condominio de luxo da cidade
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Sobrevoando Mogi Mirim - Muito trabalho a ser feito com o autogen ainda
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Tive que editar a cor do telhado das casas da região da América do Sul (Leste) do FSX
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Não faço idéia (ainda) de como colocar carros na estrada
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Mogi Guaçu ao fundo
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A caminho do pouso
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Cemitério Municipal em destaque
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Rodovia Nagib Chaib
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Alinhando na 12
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Curta final
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Acho que tem como melhorar a resolução do solo do aeroporto
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BONUS: o fotorreal abrange uma área imensa, mas encher tudo isso de autogen + texturas noturnas vai levar anos Tongue
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Matheus


Última edição por matheus_vallim em Qua 03 Maio 2017, 21:57, editado 4 vez(es) (Razão : Editando as imagens para 1024 x 768)

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Mensagem por andre_sp em Sex 05 Maio 2017, 08:58

matheus_vallim escreveu:
BONUS: o fotorreal abrange uma área imensa, mas encher tudo isso de autogen + texturas noturnas vai levar anos Tongue
Com certeza... yes

Belas imagens...

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Mensagem por fcbensiman em Sex 05 Maio 2017, 14:04

Quanto os carros na rodovia. Me manda uma mp que posso fazer em todo cenario pra vc se quiser. Será um prazer.

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Mensagem por Eduardo em Sex 05 Maio 2017, 19:44

Muito legal, isso deve dar um trabalho danado.
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Mensagem por eduardoamll em Sex 05 Maio 2017, 19:57

Para colocar carros nas rodovias, desenhe linhas em cima delas com o SbuilderX e defina como "freeway_traffic". Quanto ao sentido do deslocamento dos carros, é por tentativa e erro.
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Mensagem por VSP4264 em Sab 06 Maio 2017, 16:52

Vallim voltou com tudo!

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Mensagem por Levi Nicacio em Dom 07 Maio 2017, 22:47

happy Alguém poderia da algumas dicas como usa Freeway_traffic no Sbuiderx131, para colocar carros nas rodovias. Já tentei varias coisa nada funciona.
Desde já agradeço.

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Mensagem por eduardoamll em Seg 08 Maio 2017, 00:20

Levi Nicacio escreveu:happy Alguém poderia da algumas dicas como usa Freeway_traffic no Sbuiderx131, para colocar carros nas rodovias. Já tentei varias coisa nada funciona.
Desde já agradeço.

Olá Levi.
Basicamente, você vai abrir o SbuilderX na região que deseja e tendo como referencia as imagens de satélite do Google Earth ou Virtual Earth, que o próprio programa consegue carregar (Tecla F1).
Com a referência das imagens de satélite, utilize a ferramenta Line para desenhar linhas seguindo o contorno das estradas. Pode desenhar sem muita precisão, e depois acrescentar mais pontos para melhorar as curvas.
Após desenhar as linhas do jeito que queria, clique em cima dela com o botão direito do mouse, e vá em Properties no menu que vai aparecer.
Na janela que abriu, na aba General, você pode definir a largura dessa linha (em metros) em Width. Na aba Vector Lines, escolha a função Freeway Traffic, em traffic Lanes o número de pistas e em Direction, o sentido do deslocamento.
Nessa opção direction, teoricamente a opção B geraria uma pista com tráfego nos dois sentidos, mas na prática não funciona. Se deseja uma pista com 2 sentidos, é necessário fazer 2 linhas paralelas e definir cada uma com um sentido (F ou T). Felizmente a linha pode ser copiada pra não ter que desenhar de novo.
Sobre esses sentidos F ou T, eles funcionam baseado em como a linha foi desenhada. Pra saber se está correto, vai ter que exportar e testar no simulador. Caso esteja com sentido errado, aí testa mudar o sentido.

Após terminar o desenho das linhas, aperte Ctrl+A para selecionar tudo, ou selecione as linhas arrastando o mouse. Vá em File --> BGL Compile. Na janelinha que se abrir, se estiver tudo OK estará marcada a opção "Terrain Vector". Marque também a opção "Copy BGL Files to BGL Folder". Clique em compilar e pronto.
O arquivo BGL gerado foi salvo na pasta "Scenery" no local onde está instalado o SbuilderX. O nome provavelmente vai ser CVX____.bgl . Coloque esse arquivo na pasta do seu cenário e veja o tráfego nas estradas.
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Mensagem por Levi Nicacio em Seg 08 Maio 2017, 10:42

Ok, obrigado pelas dicas.

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Mensagem por fcbensiman em Seg 08 Maio 2017, 11:07

É meio chato de fazer. Porque realmente é erro e acerto. Se você quiser posso fazer pra vc. Para isso so preciso do bgl da area.

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Mensagem por matheus_vallim em Qua 10 Maio 2017, 20:04

fcbensiman escreveu:É meio chato de fazer. Porque realmente é erro e acerto. Se você quiser posso fazer pra vc. Para isso so preciso do bgl da area.

Vou terminar o cenário, aí peço uma ajuda (não sei quando!). Obrigado!

VSP4264 escreveu:Vallim voltou com tudo!

Haha, você lembra de mim dos tempos da Aerovirtual, é? Muita coisa mudou, estou me aventurando aos poucos. Hoje temos internet rápida, boa fonte de dados e tutoriais na internet.

Abraços.

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