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Dovetail anuncia o Flight Sim World

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Dovetail anuncia o Flight Sim World Empty Dovetail anuncia o Flight Sim World

Mensagem por Paulo Battu em Qua 03 Maio 2017, 13:48




https://flightsimworld.com/
Dovetail anuncia o Flight Sim World Fsw_ke10




Dovetail anuncia o Flight Sim World Unname10

Com base na tecnologia de referência, o Flight Sim World será lançado no programa Early Access do Steam nas próximas semanas. O simulador inicial contará com uma gama de aeronaves GA, bem como lições, missões, multiplayer e modo de vôo livre. O conteúdo e os recursos se expandirão durante o período de Acesso Antecipado, além da implementação do feedback de vocês, a comunidade.



Dovetail anuncia o Flight Sim World Unname11


  • Frota de aeronaves GA altamente detalhadas
  • Planejador de vôo fácil de usar
  • Modelo de vôo realista
  • Integrado as texturas Orbx FTX Global
  • Integração da tecnologia Accu-Feel ™
  • Lições e missões para testar suas habilidades
  • Perfil piloto para acompanhar as horas de voo
  • Pro Editor de Missão



Dovetail anuncia o Flight Sim World Unname12

Vôo livre: O mundo inteiro é seu para explorar no modo de vôo livre!
Multiplayer (Alpha): Voe com seus amigos no Steam! Observe que o Multijogador ainda está em seu estágio Alpha, então você pode experienciar bugs.
Lições e Missões: Aprenda o básico com nossas LAPL e Lições baseadas em PPL e, em seguida, teste suas habilidades com uma série de missões.
Estamos ansiosos para trabalhar com você na próxima fase do Flight Sim World!

https://flightsimworld.com/

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Dovetail anuncia o Flight Sim World Empty Re: Dovetail anuncia o Flight Sim World

Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 15:00

eu queria entender em mundo dominado por FSX,Prepar e Xplane onde que ele vai se encontrar, se não tiver suporte a IVAO VATSIM e Pilotedge, se não tiver suporte as principais aeronaves payware da plataforma ESP...

é simplesmente ontro FAIL como o Fligh School alias por que diabos DX11 se estamos em 2017 epoca de DX12 e Vulkan???

eu não ponho fé, dependendo de quanto custar o EA eu compro

EDIT alias olha os requerimentos minimos na pagina do Steam
Especialmente em placa de video
MÍNIMOS:
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DirectX: Versão 9.0
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 40 GB de espaço disponível
Placa de som: DirectX Compatible
Outras observações: System requirements are subject to changes during optimisation process.



Serio mesmo que esta pedindo uma R9 Fury como minimo hahaha

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Mensagem por eduardoamll em Qua 03 Maio 2017, 15:11

Resta saber se foi feita uma engine totalmente nova, com grandes mudanças gráficas, ou é um melhoramento da plataforma ESP.
Em termos de autogen, o X-Plane está a anos luz da plataforma ESP.
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Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 15:14

eduardoamll escreveu:Resta saber se foi feita uma engine totalmente nova, com grandes mudanças gráficas, ou é um melhoramento da plataforma ESP.
Em termos de autogen, o X-Plane está a anos luz da plataforma ESP.

Pelo visto continua ESP so que 64bits e DX11( P3D ja e DX11 a anos)

eu não ponho fé... com certeza sera lotado de DLC's inuteis assim como o FSX-SE alias demorou ANOS para a aerosoft vender o Airbus deles na steam....

enfim EU não ponho fé..

até por que para mim se não tiver IVAO ou VATSIM não vira..

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Mensagem por Stefano Oliveira em Qua 03 Maio 2017, 15:15

eduardoamll escreveu:Resta saber se foi feita uma engine totalmente nova, com grandes mudanças gráficas, ou é um melhoramento da plataforma ESP.
Em termos de autogen, o X-Plane está a anos luz da plataforma ESP.

Deve ser um melhoramento,mas o fato de ser 64 bits é um GRANDE avanço pra simulação,era uma coisa que estava faltando
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Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 15:17

Stefano Oliveira escreveu:
eduardoamll escreveu:Resta saber se foi feita uma engine totalmente nova, com grandes mudanças gráficas, ou é um melhoramento da plataforma ESP.
Em termos de autogen, o X-Plane está a anos luz da plataforma ESP.

Deve ser um melhoramento,mas o fato de ser 64 bits é um GRANDE avanço pra simulação,era uma coisa que estava faltando

como assim um "GRANDE AVANÇO" para a Simulação? o Xplane ja e 64bits a anos...

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Mensagem por Bruno Aquino em Qua 03 Maio 2017, 15:26

Eu achei que é o FSX melhorado, assim como o P3D, vamos aguardar, algumas coisas eu gostei, já outras não.
De que adianta ser 64 bits sendo que a performace vai continuar a mesma, irão acabar as OOM, mas o desempenho vai ser o mesmo.

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Mensagem por Valdir Ávila em Qua 03 Maio 2017, 15:27

Nao.. pera ae.. ate uns anos atras estavamos chorando porque a Microsoft anunciou que iria abandonar o barco. Agora temos varias outras opçoes e ja vamos criticando? Acho que vale a pena dar uma chance. A Dovetail deu uma senhora repaginada no FSX lançando o FSX SE. Veio todo recompilado e com os principais bugs da versao box corrigidos e hoje é sem duvida o FSX mais estavel. Agora nos resta sim esperar pra ver o que eles vão lançar. O fato de nao falar nada de IVAO ou VATSIM é totalmente normal por se tratar de um simulador novo.. Calma.. nao chegara ja com todos os addons.. mas creio que conforme aumenta a demanda.. as coisas começam a acontecer. Foi assim com o FSX após o FS2004. Lançam agora.. e pra ficar filé no que se refere à addons..vai uns 2 anos pelo menos.

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Mensagem por ls_miguel em Qua 03 Maio 2017, 15:40

Valdir Ávila escreveu:Nao.. pera ae.. ate uns anos atras estavamos chorando porque a Microsoft anunciou que iria abandonar o barco. Agora temos varias outras opçoes e ja vamos criticando? Acho que vale a pena dar uma chance. A Dovetail deu uma senhora repaginada no FSX lançando o FSX SE. Veio todo recompilado e com os principais bugs da versao box corrigidos e hoje é sem duvida o FSX mais estavel. Agora nos resta sim esperar pra ver o que eles vão lançar. O fato de nao falar nada de IVAO ou VATSIM é totalmente normal por se tratar de um simulador novo.. Calma.. nao chegara ja com todos os addons.. mas creio que conforme aumenta a demanda.. as coisas começam a acontecer. Foi assim com o FSX após o FS2004. Lançam agora.. e pra ficar filé no que se refere à addons..vai uns 2 anos pelo menos.

Comentário sensato Valdir. Penso como você.  thumbsup

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Mensagem por etops em Qua 03 Maio 2017, 15:43

Eu gostei do que vi até agora.. 64 bits,falaram em integração com a comunidade, a ORBX ta dentro e a A2A também.. Temos enfim o efeito de chuva no cockpit, os gráficos me parecem bem agradáveis, os menus estão muito bonitos. E o fato de estar na steam e poder pagar as coisas em real com um preço mais camarada não é nada ruim.

Se o fato de usarem uma plataforma melhorada significar menos trabalho para migrar os add-ons, eu gosto mais ainda da idéia.

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Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 15:43

Valdir Ávila escreveu:Nao.. pera ae.. ate uns anos atras estavamos chorando porque a Microsoft anunciou que iria abandonar o barco. Agora temos varias outras opçoes e ja vamos criticando? Acho que vale a pena dar uma chance. A Dovetail deu uma senhora repaginada no FSX lançando o FSX SE. Veio todo recompilado e com os principais bugs da versao box corrigidos e hoje é sem duvida o FSX mais estavel. Agora nos resta sim esperar pra ver o que eles vão lançar. O fato de nao falar nada de IVAO ou VATSIM é totalmente normal por se tratar de um simulador novo.. Calma.. nao chegara ja com todos os addons.. mas creio que conforme aumenta a demanda.. as coisas começam a acontecer. Foi assim com o FSX após o FS2004. Lançam agora.. e pra ficar filé no que se refere à addons..vai uns 2 anos pelo menos.

a questão não é que ja vai criticando meio que um fato.. veja para começar o requerimento em placa de video para uma engine de mais de 10 anos...
depois o que esse simulador vai ter de diferente do FSX e P3D para valer a pena... 64bits ja temos o Xplane o P3DV4 poderá ser 64bits também... os maiores DEV's ja demoram anos para lançar algo para as plataformas consolidadas, eu sinceramente não entendo onde vai caber mais um Simulador no mercado....
poxa.. com todo dinheiro que a dovetail ganha, por que não criaram um motor grafico novo do zero.. ja que eles tem parceria com a Orbx eles com certeza poderiam audar.. mas pelo visto vai continuar remendando algo que ja deu... em fóruns gringos e quase confirmado hoje que o P3DV4 vira com uma nova engine chamada LIGHTING ....

e eu critico que em pleno 2017 os caras vão lançar algo novo rodando ainda em DX11 sendo que ja temos o Direct X 12 e o Vulkan que ja tem provado um desempenho incrível....

e quando a DTG lançou o flight Shcool eu critiquei mas so tomei pedrada diziam para mim que FSX e XPlane ja era que o Flight School era 64bits que ia ter PMDG que eu era fanboy e bem, a DTG cancelou o projeto e agora vem com esse...

eu não ponho fé, arrumar o FSX para ser compatível com as versões do Windows mais recentes e concertar a porrada de BUG's que tinha era no MINIMO Obrigação deles... e requesitos mínimos para entrar a venda no steam

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Mensagem por campospinto em Qua 03 Maio 2017, 15:56

Eu prefiro sempre pensar positivo, vem coisa nova ai, é 64bit (Windows7,8 e 10 64),doido para ver o que DTG vai fazer para os proprietários do FlightSchool. Welcome

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Mensagem por antoniointini em Qua 03 Maio 2017, 15:59

Parece que estão só com foco em GA inicialmente (sem menção a jatos e helicópteros). Precisamos ver quanto vai custar. X-Plane 11 está com um preço muito bom, e não tem estas limitações. De qualquer forma, este simulador está começando praticamente do zero, está atrasado e dá para perceber que vai demorar para ter addons de qualidade. Vamos acompanhando...

Concordo que é bom termos opções - agora é uma questão de avaliar e escolher a que melhor atende ao usuário (com tantos concorrentes, é de se esperar que eles queiram diferenciar o produto de alguma forma). Ao menos as imagens estão belíssimas, e o nível de realismo é impressionante.

Para mim, a lição de casa é evitar comprar addons caros para os simuladores atuais (tenho comprado apenas alguma coisa na Steam para o FSX, pois os preços estão muito bons), de forma que eu não me arrependa depois (ex: gastar uma fortuna em um Airbus FS Labs). Isto vale, inclusive, para o upgrade do Prepar3d (se v4 for 64 bits, addons atuais serão compatíveis? se não, serão atualizados gratuitamente pelas produtoras?).

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Mensagem por Eduardo em Qua 03 Maio 2017, 16:17

Legal, vou aguardar pra ver o que vai ter de conteúdo realmente novo, pelo que foi mostrado não vi nada demais. Sem contar que pelas screens ainda vemos aquelas boas e velhas texturas borradas no terreno, péssimo indicativo.
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Mensagem por etops em Qua 03 Maio 2017, 16:22

Já começa em vantagem em relação ao P3D simplesmente por ter uma licença para nós, "simuleiros" amadores e não uma licença improvisada de "acadêmico". O foco do P3D não é a nossa comunidade, o próprio site não é um site de jogo, mas sim de uma "plataforma" de treinamento.. O preço de alguns add-ons pro P3D são assustadores. FSL, PMDG.. A diferença de preço pro FSX é absurda. Só se firmou no desespero do pessoal em ter algo menos bugado.

Outra coisa que é chata no P3D é que nunca terminam de desenvolver. A cada certo número de ciclos de updates tem que recomprar o P3D e reinstalar tudo denovo. Eu não pretendo ir pro P3D, vou pro XP antes.

Esse da dovetail vai ser lançado em uma fase alfa, ou beta.. Mas eu vou tentar e ver se vai ser isso ou o XP11.

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Mensagem por eduardoamll em Qua 03 Maio 2017, 16:25

Quando a MS encerrou a franquia Flight Simulator, já imaginava que surgiriam outros Simuladores pra preencher o espaço. Aviação é algo que sempre desperta muitas paixões.
Concorrência sempre é bom, força as empresas a fazerem melhorias em seus produtos. O fato é que cada empresa vai ter que investir bastante em qualidade, visto que a medida que o Hardware dos PCs evolui, a exigência dos usuários em qualidade gráfica também.
Como a LM diz que o P3D não tem foco em usuários domésticos (apesar que as propagandas de cenários e aviões em seu site dizerem o contrário), a briga talvez se concentre em Dovetail x X-Plane e indiretamente com P3D nessa batalha.

Dei uma entrada no site, pelas poucas screens ainda parece o bom e velho FSX com pista plana. Se for isso, vão ter melhorar muito...
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Mensagem por etops em Qua 03 Maio 2017, 16:45

eduardoamll escreveu:Quando a MS encerrou a franquia Flight Simulator, já imaginava que surgiriam outros Simuladores pra preencher o espaço. Aviação é algo que sempre desperta muitas paixões.
Concorrência sempre é bom, força as empresas a fazerem melhorias em seus produtos. O fato é que cada empresa vai ter que investir bastante em qualidade, visto que a medida que o Hardware dos PCs evolui, a exigência dos usuários em qualidade gráfica também.
Como a LM diz que o P3D não tem foco em usuários domésticos (apesar que as propagandas de cenários e aviões em seu site dizerem o contrário), a briga talvez se concentre em Dovetail x X-Plane e indiretamente com P3D nessa batalha.

Dei uma entrada no site, pelas poucas screens ainda parece o bom e velho FSX com pista plana. Se for isso, vão ter melhorar muito...

Deram um grau na iluminação, texturas, reflexos etc.. Mas a pista realmente está planinha ali na screen.. Quem sabe não está nos planos mais pra frente.. Nós sabemos muito pouco ainda né? Tipo, como será o ATC? Resolveram a engine do trafego AI? Vai ter aquele monte de arremetida? Terá alguma compatibilidade com add-ons tipo o Active Sky?

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Mensagem por Stefano Oliveira em Qua 03 Maio 2017, 17:12

eduardoamll escreveu:Quando a MS encerrou a franquia Flight Simulator, já imaginava que surgiriam outros Simuladores pra preencher o espaço. Aviação é algo que sempre desperta muitas paixões.
Concorrência sempre é bom, força as empresas a fazerem melhorias em seus produtos. O fato é que cada empresa vai ter que investir bastante em qualidade, visto que a medida que o Hardware dos PCs evolui, a exigência dos usuários em qualidade gráfica também.
Como a LM diz que o P3D não tem foco em usuários domésticos (apesar que as propagandas de cenários e aviões em seu site dizerem o contrário), a briga talvez se concentre em Dovetail x X-Plane e indiretamente com P3D nessa batalha.

Dei uma entrada no site, pelas poucas screens ainda parece o bom e velho FSX com pista plana. Se for isso, vão ter melhorar muito...

Pra mim,o FSX ja tá fora do mercado,pq a diferença de performance dele pro P3DV3 (que vai continuar sendo meu simulador por MUITO TEMPO) é absurda
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Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 17:56

etops escreveu:Já começa em vantagem em relação ao P3D simplesmente por ter uma licença para nós, "simuleiros" amadores e não uma licença improvisada de "acadêmico". O foco do P3D não é a nossa comunidade, o próprio site não é um site de jogo, mas sim de uma "plataforma" de treinamento.. O preço de alguns add-ons pro P3D são assustadores. FSL, PMDG.. A diferença de preço pro FSX é absurda. Só se firmou no desespero do pessoal em ter algo menos bugado.

Outra coisa que é chata no P3D é que nunca terminam de desenvolver. A cada certo número de ciclos de updates tem que recomprar o P3D e reinstalar tudo denovo. Eu não pretendo ir pro P3D, vou pro XP antes.

Esse da dovetail vai ser lançado em uma fase alfa, ou beta.. Mas eu vou tentar e ver se vai ser isso ou o XP11.

ue mas o que tem demais na licença academic?
alias simuladores sempre foram diferentes de JOGOS em si, não é por que é virtual que tudo é jogo...
no site da LM tem varias propagandas da Carenado entre outros oras, a LM começou com o papo que o foco não era os simmers mas hoje isso mudou, afinal maior parte do mercado eles é para nós... eu uso 3 simuladores hoje aqui o FSX Steam somente e por causa do meu amado PMDG MD-11 o P3D por causa dos PMDG e o do FSLabs mas meu simulador padrão a anos e o Xplane...

eu sinceramente não vi absolutamente nada que justifique esse simulador da DTG se pelo menos ele tivesse uma engine nova beleza mas e a mesma velha engine cheia de remendos...

muitas pessoas simplesmente não conseguem usar duas coisas, ou não conseguem migrar por puro gosto pessoal ou preguiça, eu acho que a plataforma do futuro sera o Xplane ainda mais a versão 11 que vem ganhando cada vez mais e mais usuários..

para um simulador vingar o mais importante e que ele tenha duas coisas fortes que são desenvolvedores e uma comunidade ativa e isso o P3D e o Xplane hoje tem e so vai crescendo, eu acho que hoje se o cara quer ir para uma plataforma realmente nova e com todo o potencial sendo mostrado e melhor ir logo pra o Xplane 11 não tem por que esperar um outro simulador que ninguém nem sabe se vai vingar...

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Mensagem por flavioSSA em Qua 03 Maio 2017, 18:07

Ótima noticia, mais uma opção para nós. Que venha o FSW e nos surpreenda.
@Valdir: Concordo 100% contigo.

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Dovetail anuncia o Flight Sim World Empty Re: Dovetail anuncia o Flight Sim World

Mensagem por etops em Qua 03 Maio 2017, 18:16

Bruno Rodrigues escreveu:
etops escreveu:Já começa em vantagem em relação ao P3D simplesmente por ter uma licença para nós, "simuleiros" amadores e não uma licença improvisada de "acadêmico". O foco do P3D não é a nossa comunidade, o próprio site não é um site de jogo, mas sim de uma "plataforma" de treinamento.. O preço de alguns add-ons pro P3D são assustadores. FSL, PMDG.. A diferença de preço pro FSX é absurda. Só se firmou no desespero do pessoal em ter algo menos bugado.

Outra coisa que é chata no P3D é que nunca terminam de desenvolver. A cada certo número de ciclos de updates tem que recomprar o P3D e reinstalar tudo denovo. Eu não pretendo ir pro P3D, vou pro XP antes.

Esse da dovetail vai ser lançado em uma fase alfa, ou beta.. Mas eu vou tentar e ver se vai ser isso ou o XP11.

ue mas o que tem demais na licença academic?
alias simuladores sempre foram diferentes de JOGOS em si, não é por que é virtual que tudo é jogo...
no site da LM tem varias propagandas da Carenado entre outros oras, a LM começou com o papo que o foco não era os simmers mas hoje isso mudou, afinal maior parte do mercado eles é para nós... eu uso 3 simuladores hoje aqui o FSX Steam somente e por causa do meu amado PMDG MD-11 o P3D por causa dos PMDG e o do FSLabs mas meu simulador padrão a anos e o Xplane...

eu sinceramente não vi absolutamente nada que justifique esse simulador da DTG se pelo menos ele tivesse uma engine nova beleza mas e a mesma velha engine cheia de remendos...

muitas pessoas simplesmente não conseguem usar duas coisas, ou não conseguem migrar por puro gosto pessoal ou preguiça, eu acho que a plataforma do futuro sera o Xplane ainda mais a versão 11 que vem ganhando cada vez mais e mais usuários..

para um simulador vingar o mais importante e que ele tenha duas coisas fortes que são desenvolvedores e uma comunidade ativa e isso o P3D e o Xplane hoje tem e so vai crescendo, eu acho que hoje se o cara quer ir para uma plataforma realmente nova e com todo o potencial sendo mostrado e melhor ir logo pra o Xplane 11 não tem por que esperar um outro simulador que ninguém nem sabe se vai vingar...

O que tem de mais na licença academic? O preço dos add-ons. PMDG e outros cobram o preço diferente entre FSX e P3D por uma simples questão de liceça. EULA, etc. O fato de não ser um "jogo" só complica as coisas. Taí o X-plane com física muito melhor que a "plataforma de treinamento" P3D pra comprovar. Tudo é mais barato para xplane.

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Dovetail anuncia o Flight Sim World Empty Re: Dovetail anuncia o Flight Sim World

Mensagem por Bruno Rodrigues em Qua 03 Maio 2017, 18:22

etops escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:

ue mas o que tem demais na licença academic?
alias simuladores sempre foram diferentes de JOGOS em si, não é por que é virtual que tudo é jogo...
no site da LM tem varias propagandas da Carenado entre outros oras, a LM começou com o papo que o foco não era os simmers mas hoje isso mudou, afinal maior parte do mercado eles é para nós... eu uso 3 simuladores hoje aqui o FSX Steam somente e por causa do meu amado PMDG MD-11 o P3D por causa dos PMDG e o do FSLabs mas meu simulador padrão a anos e o Xplane...

eu sinceramente não vi absolutamente nada que justifique esse simulador da DTG se pelo menos ele tivesse uma engine nova beleza mas e a mesma velha engine cheia de remendos...

muitas pessoas simplesmente não conseguem usar duas coisas, ou não conseguem migrar por puro gosto pessoal ou preguiça, eu acho que a plataforma do futuro sera o Xplane ainda mais a versão 11 que vem ganhando cada vez mais e mais usuários..

para um simulador vingar o mais importante e que ele tenha duas coisas fortes que são desenvolvedores e uma comunidade ativa e isso o P3D e o Xplane hoje tem e so vai crescendo, eu acho que hoje se o cara quer ir para uma plataforma realmente nova e com todo o potencial sendo mostrado e melhor ir logo pra o Xplane 11 não tem por que esperar um outro simulador que ninguém nem sabe se vai vingar...

O que tem de mais na licença academic? O preço dos add-ons. PMDG e outros cobram o preço diferente entre FSX e P3D por uma simples questão de liceça. EULA, etc. O fato de não ser um "jogo" só complica as coisas. Taí o X-plane com física muito melhor que a "plataforma de treinamento" P3D pra comprovar. Tudo é mais barato para xplane.

ummm sera o xplane e o Unico que tem a certificação do FAA mas enfim..
o IXEG 737 do Xplane e mais de 70 dolares, o Pack completo do 777 passa dos 80...
o preço dos addons para o P3D realmente são muito mais caros, porem o FSLabs mesmo é mais completo para o P3D do que no FSX....

na verdade todos para mim são caríssimos alias para nos brasileiros pense em um hobby caro... alias o que não é caro aqui né thumbsdown

mas e a aquela velha historia enquanto os users continuarem pagando ninguém abaixa o o preço

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Mensagem por Paulo Stavis em Qua 03 Maio 2017, 21:18

Bruno Rodrigues escreveu:ummm sera o xplane e o Unico que tem a certificação do FAA mas enfim..
o IXEG 737 do Xplane e mais de 70 dolares, o Pack completo do 777 passa dos 80...
o preço dos addons para o P3D realmente são muito mais caros, porem o FSLabs mesmo é mais completo para o P3D do que no FSX....

na verdade todos para mim são caríssimos alias para nos brasileiros pense em um hobby caro... alias o que não é caro aqui né thumbsdown

mas e a aquela velha historia enquanto os users continuarem pagando ninguém abaixa o o preço

Não compare laranjas com bananas. Uma coisa é o EULA dizer que a finalidade é academica, outra é o simulador receber aprovação FAA. Tanto que o xplane normal não tem permissão de uso comercial e nem é aprovado FAA, são necessárias outras coisas para que ele o seja.

Só digo uma coisa: Esperar pra ver. Não adianta ficar aqui discutindo se vai ter PMDG, IVAO, Orbx ou se vai poder ser usado para diversão. Pra alguns a IVAO é essencial, eu não estou nem aí. Eu já vejo um PMDG como indispensável, outros preferem voar com os Carenados. Tudo é questão de gosto pessoal. E só saberemos quando for lançado. Só sei que minha expectativa é baixa, vide o "grande" lançamento deles, Train Sim World. Era pra ser a nata da simulação das ferrovias e acabou sendo um fiasco, performance horrivel.
Mais prudência ao afirmar as coisas sobre assuntos que não conhecemos ou produtos em beta. thumbsup
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Mensagem por Rodrigo Spezia Maçaneiro em Qua 03 Maio 2017, 21:27

Toda tentativa é bem vinda, pois sem erros não há melhorias, dou total apoio o projeto e vamos aguardar o que vem poraí.
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Mensagem por lclaudio2k11 em Qua 03 Maio 2017, 21:47

Rodrigo Spezia Maçaneiro escreveu:Toda tentativa é bem vinda, pois sem erros não há melhorias, dou total apoio o projeto e vamos aguardar o que vem poraí.

Concordo plenamente com você e não sei porque tanto pessimismo. thumbsup
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