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Mensagem por Ultra Dom 10 Mar 2013, 18:51

Prezados amigos,

Conforme havia prometido, até me adiantei por querer que todos vocês possam desfrutar desta aplicação, segue o tutorial para poder voar o FSX em DX10 com o FIX do Steve's. + o Shader MOD 3.0 do Jesus Altuve. O FIX foi criado porque como alguns sabem, ao voar o FSX em DX10 as pistas começam a piscar principalmente nas junções de pista com taxiway.

Então...vou ser minucioso no tutorial e modo de instalação...


1. BACKUP's

Primeiramente é sabido que para qualquer alteração a ser feita é necessário fazer uma cópia(backup) dos arquivos, sendo eles:



a. Pasta ShadersHLSL na pasta MAIN do FSX. Selecionando a pasta é possível COPIAR e COLAR , isso gera uma cópia de segurança.

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 02_zpscdee26b2

b. Faça uma cópia do seu arquivo FSX.CFG


2. INSTALAÇÃO


a. Instale o Shader MOD 3.0 do Jesus Altuve que eu Upei para este LINK:

http://www.mediafire.com/?hc9ctnqzqlbg9mz

b. faça o download o arquivo GENERAL10.FX , abaixo:

http://www.mediafire.com/?d21ye4nyb01w3o7


c. Feito isto, 1º deve ser instalado o SHADER MOD 3.0 pelo executável que está dentro do arquivo.

d. Depois de instalar o SHADER MOD 3.0 vá na pasta GENERAL dentro da pasta SHADERSHLSL(não é a pasta Cópia e sim a que ficou original), como na foto abaixo:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 04_zps6a075bd4

e. Substitua o arquivo GENERAL10.FX baixado, pelo que eu deixei no link à cima. Depois de substituído, o final do aquivo deve conter a informação grifada abaixo:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 03_zps8beb11f7


Pronto o Mod e o FIX foram instalados com êxito!


3. CONFIGURAÇÃO NVIDIA INSPECTOR.


Lembro: Esta parte que da configuração foi baseada no meu equipamento (GTX660TI SC), logo poderemos achar uma melhor configuração para os que não conseguirem um bom resultado.

Vale lembra que com este MOD, o ENBSERIES não irá mais funcionar, porque a lógica dele é trabalhar em conjunto com o DX9, mas não é necessário retirá-lo de dentro do FSX. Quando você quiser voar com o ENB basta desmarcar a opção do DX10 dentro do FSX e trazer o filtro anisotópico do Inspector de 32xS para apenas 32x.

Seguem os parâmetros:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 05_zps0cd67245

As configurações que eu estou podendo usar dentro do FSX são estas:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 02_zps968247f7

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 03_zps9341e6b8

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 04_zps15e1308a


Meu aquivo CFG é o que está neste SPOILER e pode ajudar a fazer os ajustes finos no FSX.CFG de vocês. Logicamente, copie apenas as linhas que devem ser analisadas e substituídas no seu CFG, e não o meu CFG inteiro..


Spoiler:


Avisos:


* - Usando este MOD não se deve configurar mais a água pelo FSWC, pois isto fará com que a aguá perca o seu efeito. Deixe a sua configuração como está.

Para quem usa o REX ESSENTIALS + OVERDRIVE, há duas opções de marcações de nuvens e de água em DX10 que devem ser selecionadas para dar mais performance na transposição dos arquivos do REXESS quando na instalação. Pelo REXESS poderá ser feita qualquer escolha de texturas sem problema.

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 06_zpsc15058ab


Não se assustem ao iniciar o FSX, pois a aeronave irá aparecer toda serrilhada e com um aspecto horrível, como abaixo:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 07_zpsa6e139d7

Mas dentro do simualdor será normal:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 08_zps4f94541e

Desde que o parâmetro do Anisotropic esteja marcado, caso contrário irá serrilhar.

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 09_zps1a24b9e7


Percepções:

- Voar o FSX totalmente com DX10 é muito mais performático, muito mais fluído.
- Existe uma percepção mínima "minha" sobre os filtros em DX10 serem um pouco pior no tratamento das linhas finas do que em Dx9, mas isso ao longo do tempo e com a participação de todos pode ser identificado uma melhor configuração do INSPECTOR.

- A água tropical volta a ter aquele aspecto verde-claro, mas só em locais onde ela existe por padrão no FSX, como a Baia do Rio de Janeiro. Isso eu ainda não sei como resolver, mas creio que com a ajuda de vocês encontraremos a solução bem rápido. Lembre-se, "esqueçam o FSWC neste momento ou vocês poderão perder a configuração da água, que se tornará tão branca como uma folha de papel".


Realizando os passos como eu descrevi acima, não tem erro.

Espero ter ajudado a descobrir que o FSX sofre em DX9 e vai bem melhor em DX10, pelo menso essa é a minha percepção e verificação , tanto que eu posso usar as configurações máximas dadas pelo simulador sem sequer ter um STUTER...isso já vale muito!

A ajuda de você deve ser com fotos, desta forma conseguimos identificar o que pode estar ocorrendo assim como um breve relato sobre.




Abraços e gostaria da avaliação de vocês!

Uma Abraço do amigo

Ricardo Roda - Ultra


Referência: http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/

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Mensagem por Leber Dom 10 Mar 2013, 18:57

Que aula !, obrigado por compartilhar Ultra !

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Mensagem por willian402m Dom 10 Mar 2013, 19:10

Vamos aos testes Very Happy

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Mensagem por eduardoamll Dom 10 Mar 2013, 19:38

Fiz um rápido teste, o que reparei de cara (talvez seja impressão) é que ficou mais rápido o carregamento dos cenários, mas os frames despencaram, porém ficou bem fluído. Talvez não tenha configurado adequadamente e meu note não ajuda muito em performance.

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Mensagem por Bruno Rodrigues Dom 10 Mar 2013, 19:47

o FSX Roda bem melhor no DX10 pois o DX10 trabalha melhor os Shaders que o DX9 porem testei aqui e a unica diferença mesmo é que as pistas não piscam mais,porem é um DX10 parcial.....

mas ficou bem mais belo Valeu Ultra happy

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Mensagem por willian402m Dom 10 Mar 2013, 20:04

Depois de alguns testes, percebe sim que o DX10 é muito mais performático, ainda não achei uns filtros bom para usar com DX10
tenho agora que me acostumar, pois mudou visualmente tudo Very Happy

aqui uma do litoral Miami, antes tinha 25fps chegada MIA(FSX Miami City 2012 + Latin Miami), agora minimo que deu foi 47 por que fiquei mudando camera
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ainda estou testando em cenarios mais pesados, pra ver se fico DX10 ou volto ENB

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Mensagem por Allan Prim Dom 10 Mar 2013, 20:36

Só tenho a te agradecer! Consegui aumentar pelo menos 10 FPS, além de ter deixado mais fluido.

Parabéns!

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Mensagem por ricardomollik Dom 10 Mar 2013, 20:42

Belo trabalho Ultra,
Tive um erro para instalar o Shader MOD 3.0 ( 2738 error code) vou resolver depois mais instalei manualmente sem problemas.
Apenas quando marco em display settings Preview DirectX 10 e Light bloom manda reiniciar o FSX e quando reinicio estas funcoes estao desmarcadas e assim mesmo? tenho que marcar novamente apos reiniciar?
Mais uma vez parabens e obrigado
Ricardo

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Mensagem por Ultra Dom 10 Mar 2013, 20:47

ricardomollik escreveu:Belo trabalho Ultra,
Tive um erro para instalar o Shader MOD 3.0 ( 2738 error code) vou resolver depois mais instalei manualmente sem problemas.
Apenas quando marco em display settings Preview DirectX 10 e Light bloom manda reiniciar o FSX e quando reinicio estas funcoes estao desmarcadas e assim mesmo? tenho que marcar novamente apos reiniciar?
Mais uma vez parabens e obrigado
Ricardo

Isso , você marca e ele pede para reiniciar. Deve ficar marcado após o nova inicialização.

Como falei, os filtros nós vamos ajustando ao longo do tempo. Deve haver alguma configuração no Inspector que melhore consideravelmente, mas esta que eu postei vai ajudando por agora..Sei que tem mais coisas para configurar eu ainda estou pesquisando agora sobre a água para ver como mudá-la e ainda quero ver como fica com o SHADE 1.02...

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Mensagem por ricardomollik Dom 10 Mar 2013, 21:29

Ultra escreveu:
ricardomollik escreveu:Belo trabalho Ultra,
Tive um erro para instalar o Shader MOD 3.0 ( 2738 error code) vou resolver depois mais instalei manualmente sem problemas.
Apenas quando marco em display settings Preview DirectX 10 e Light bloom manda reiniciar o FSX e quando reinicio estas funcoes estao desmarcadas e assim mesmo? tenho que marcar novamente apos reiniciar?
Mais uma vez parabens e obrigado
Ricardo

Isso , você marca e ele pede para reiniciar. Deve ficar marcado após o nova inicialização.

Como falei, os filtros nós vamos ajustando ao longo do tempo. Deve haver alguma configuração no Inspector que melhore consideravelmente, mas esta que eu postei vai ajudando por agora..Sei que tem mais coisas para configurar eu ainda estou pesquisando agora sobre a água para ver como mudá-la e ainda quero ver como fica com o SHADE 1.02...

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ah, era o que eu estava pensando apos reiniciar novamente marco as funcoes e ai sim nao pede pra reiniciar, muito bom......
to vendo configuracoes no Nvidia Inspector e testando pra ver como fica, isso vai depender muito de cada PC, eu pelo menos nao limito o FPS em 30 no inspector, bem pelo jeito so testando configuracoes pra ver as melhoras, essa sua ja ficou de parametro
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Mensagem por ArthurLM1 Dom 10 Mar 2013, 22:12

Testei e tive que voltar para o DX9. O céu ficou bastante estranho e a água ficou esbranquiçada sem falar que perdi meu ENB que foi tão bem configurado... mas ganhei 15FPS em média lol

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Mensagem por Galeno Dom 10 Mar 2013, 22:17

Roda,

Tu é a 6ª letra do alfabeto + oda.

Testei aqui, sem muita fé, e o troço ficou excelente! Os frames estão ótimos... testei com o MD e o 67 da LDS.

Ainda preciso acertar as configuração do NVI, porque precisei ativar o AA do FSX e com isso perdi alguns frames.

Vou testar com outra configuração do NVI.

Ponto na conta, Mestre!
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Mensagem por guille5577 Dom 10 Mar 2013, 23:00

Obrigado Cmte!!!
Assim que tiver tempo testarei estas configurações e posto os resultados.
Uma duvida. Alguém daqui que tem VGA ATI fez o teste?

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Mensagem por Galeno Dom 10 Mar 2013, 23:55

TGL "Camber DQ1" em EHAM "Aerofofo" + NL2000.

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! ScreenHunter_31Mar102350_zps9fcff28d

Só fiz alguns TGLs... meu AI ficou todo branco. E a cor da água da Baía da Guanabara tá beem estranha mesmo. lol

Vou já decolar de VCP num vôozinho de verdade.
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Mensagem por Albarn Dom 10 Mar 2013, 23:57

Testado e aprovado!!
Fiz uns testes e pelas imagens, já dá pra notar uma mudança enorme!

Alguém sabe o que é aquelas manchas verdes lá embaixo? scratch

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 2013310232353132

Acho que essa água ficou clara demais... lol

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 2013310232017738

E o tráfego ficou branco. Nem todas as aeronaves AI estão assim, mas são poucas as que estão exibindo as texturas normalmente:

[TUTORIAL] FSX em DX10[FIX] + Shader Mod 3.0. Aqui! 2013310231221219

Acho que esse problema das texturas do tráfego se deve ao fato de elas serem ainda em DX9, se eu estiver errado, me corrijam. wink
Por causa da minha VGA e processador serem um tanto mais fracos (GTX550ti + Core i3 2100), baixei um pouco as configs no Inspector e não coloquei todos os sliders do FSX pra direita, mas a maioria. Não cheguei a mexer no fsx.cfg.
No geral, teve muito mais ganhos do que perdas, meu FSX que costumava rodar entre 30 e 15 FPS, deu um salto enorme pra 50 FPS, com um mínimo de 27 FPS nessas novas configurações. Além disso, mesmo com a água e o tráfego "brancos", os reflexos e a iluminação ficaram belíssimos!
Ficou muito mais fluído, e teve um ou outro stutter, quase imperceptível (meu FSX tá mau calibrado, hehehe), mas isso se resolve na base do ajuste fino. Vou fazer alguns ajustes no cfg e no Inspector e vou ver no que dá. Yesyes

Parabéns mais uma vez, e muito obrigado! aplauso

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Mensagem por Ultra Seg 11 Mar 2013, 00:12

Como eu relatei. A Água passa a ser o nosso maior objetivo de ajuste agora. Agora quanto ao tráfego branco, provavelmente vocês mesmo já responderam é pelo fato de serem em DX9.

Se eu não estiver enganado(não pude testar ainda) mas eu acho que achei um programinha que vai resolver todo o problema com o ENBSeries. Além de umas coisinhas a mais. Vou testar .. aguardem... amanhã eu posto o resultado..

Guille, vai tranquilo com a ATI que não tem problema o CCC deve ter uma configuração que chega junto com o N Inspector.

Fico feliz da vida que estamos experimentando uma nova opção no FSX vou fazer o possível e o impossível pelo melhor!

Abraços thumbsup

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Mensagem por Fabricio Ribeirão Preto Seg 11 Mar 2013, 01:43

A intenção foi boa, o problema é que esse DX 10 deixa o meu velho e bom 737 300 PIC da Wico bugadaço, e não da para abrir mão do meu xodó.

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Mensagem por R.olivalopes Seg 11 Mar 2013, 08:17

Ainda não testei,Ultra mas so de ver a imagens, e os comentários do pessoal. TU É A SEXTA LETRA DO ALFABETO + ODA lol Vou testar e posto o resultado aqui, VLW!
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Mensagem por Gabriel Moradillo Seg 11 Mar 2013, 08:45

Ainda nao tive a oportunidade, mas farei em breve.

Pelos comentarios, seria essa a solucao de performance sem bugs no fsx ?

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Mensagem por guille5577 Seg 11 Mar 2013, 09:41

Legal Ultra.

Vou testar na quinta as configurações com o CCC e ver os resultados visuais e de performance. Pelo que o pessoal anda comentando, parace que ajuda bastante nos FPS porém isso varia de maquina pra maquina, vou torcer para ter um incremento aqui...... O ENB não estou utilizando então não fará diferença!!!!

thumbsup

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Mensagem por maicon.moda Seg 11 Mar 2013, 10:25

Excelente!! Vou testar, com certeza. Quanto ao tráfego branco, pesquisei e vi que tem um programa que é capaz de converter as texturas para DX10. Chama-se Add-on Converter X, que é pay. É realmente um bom produto? Possui algum concorrente freeware? Abraços.

Edit: Tem um link no fórum do GAIT sobre esse problema e que pelo último post, diz que funciona.
http://forums.gaitraffic.com/viewtopic.php?f=20&t=44

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Mensagem por alberto Seg 11 Mar 2013, 10:47

Parabéns Ultra pelo tutorial!! Devidamente positivado.

Já farei minha instalação nova utilizando este tutorial para ver como fica.

Quanto a textura da água do Rio de Janeiro, antigamente não existia um arquivo free que mudava a a cor da água? Lembro de baixar este arquivo, só não me recordo onde. Ele não resolveria este problema?

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Mensagem por Valdir Ávila Seg 11 Mar 2013, 10:52

Parabéns Ultra...sensacional isto

Cara tenho umas perguntas:

Eu uso o FPS Limiter, tem algum problema? visto que para abrir o FSX tem que ser necessariamente por ele.

- o Meu FSWC preciso desistalar ou posso simplesmente abandonar ele no FSX.?

- Voando online.. algum problema com os MTL?

Cara parabéns.. voce realmente é PH + ODA

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Mensagem por Luiz Marques Jr. Seg 11 Mar 2013, 11:49

Testando
depois coloco os comentários
parabéns Ultra.
vlw por compatilhar
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Mensagem por Ultra Seg 11 Mar 2013, 12:27

Valdir Ávila escreveu:Parabéns Ultra...sensacional isto

Cara tenho umas perguntas:

Eu uso o FPS Limiter, tem algum problema? visto que para abrir o FSX tem que ser necessariamente por ele.
R: pode abandonar o FPS limiter testei este MOD retirando do FSX.CFG até o Affinitymask=14 e não apresentou queda de performance. Creio que muito Tweaks deverão ir por terra...

- o Meu FSWC preciso desistalar ou posso simplesmente abandonar ele no FSX.?
R: Só abandone.. não desintale.

- Voando online.. algum problema com os MTL?
R: Até o presente momento o que pode ocorrer é o mesmo que está sendo reportado por aqueles que usam tráfego AI, ou seja, textura branca..

Cara parabéns.. voce realmente é PH + ODA

Obrigado pessoal! thumbsup

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