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Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

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Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por JLuis em Dom 12 Jun 2016, 19:00

Galera,

Vejam no video abaixo o futuro do X-Plane 11 e X-Plane 10.50:



I attended FlightSimCon today and watched the X-Plane presentation. Austin Meyer and the Laminar Research team discussed the future of the sim and shared some really jaw dropping new features. For anyone interested who did not get to attend, here is what they are working on:

X-Plane 10.50 (Mostly old news)

Entering public beta this week!

Autogen now takes into account OpenStreetMap heights. This allows for cities to look like cities, where autogen buildings will be matched with the approximate height of their real world counterparts.

Updated King Air, Baron, and airports.

Static aircraft now park at terminal gates and GA spots.

Global winds aloft

Some other cool stuff that I forgot about...

Future X-Plane (X-Plane 11?) Laminar Research also announced some (in my opinion) game changing new features:

New UI: Finally a modern looking user interface! It sort of looks like a hybrid between Flight School and P3D. The plane selection screen lists all of the aircraft with images for each one in a grid. Both weather and time of day are changed with sliders, and it shows a preview of how each will look in the sim (i.e. 8pm will show a sunset image). Settings are very organized. Control mapping is incredibly easy, with images of the joystick or yoke you are using. Clicking a button on the image allows you to change the action of that button on your yoke. To top it all off, the new UI is supposedly much faster!

Physics Based Rendering (PBR): PBR is a technique used in most modern game engines. PBR essentially renders light reflections off objects based on both the color and material of the object. They showed before and after comparisons shots and the difference was jaw dropping. It's hard to convey how incredible the difference was. The example that stood out to me was a Cessna 172. The aluminum body of the plane reflected more light at angles parallel to the camera (as it naturally does). When looking perpendicular, the light reflections were diminished. Another example showed a Boeing 737. The landing lights naturally reflected off of the edge of the wing and engine cowling. This rendering happens dynamically for all surfaces (all planes, buildings, roads, grass, etc.) and is different depending on the surface's material. It makes the sim look incredibly realistic. Makes for some amazing sunset pics!

Ambient Occlusion: Ambient Occlusion is another technique commonly used in game engines. It essentially shades the image based on how much light is hitting the object. This didn't have as drastic an effect as PBR did, but it made objects in general look more realistic. Shadows looked more true to life. The example they used was an enhanced shadow under a baggage cart and jetways.

New Sound Engine: The new engine allows sounds to be mapped to physical events. One of the examples they showed was how the pitch of the Cessna's gyros was mapped to the frequency they spun at. By turning the battery on and off, you could hear the sound pitch go up and down. Sounds are also assigned location and direction, so depending on where the camera is located a different sound mix will be heard. Opening and closing the doors of the aircraft alters the sounds of the engine (as it should!). Noticeable air noise at speed and ground noise during taxi and takeoff. Essentially, all sounds will be dynamic.

No timeline was given for any of these upcoming features, but when they arrive I believe it will drastically change the sim experience. There were audible gasps from the audience when Laminar demoed each of the features. It's hard to describe to you how crazy this stuff was without screenshots.(see in the video)

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"It's not the sim, the aircraft, the PC, or the hardware. Its just....the FEELING. That joy of flight. The moment. The view. The moment make believe becomes real. Maybe it's nothing. Maybe it's something. Its everything. Its FLIGHT. And why we love it!!!" by Jon_aus

Ask me about (my current hangar): A2A (Cherokee 180, Comanche 250, Cessna 172 and 182), Majestic Q400 Pro, PMDG (777-200/300 & NGX), Flysimware (C441, MU 2B-60 and Learjet 35A), Milviz (B55, C310R, B407 and B737-200c), Captain Sim (B727 and L1011) and Flight Labs A320-X
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Dom 12 Jun 2016, 20:16

incrível!!!! happy happy shocked shocked
vale cada minuto! X-plane é demais!Amor
O X-plane 11 promete!!! Amor
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 13 Jun 2016, 09:54

Achei bem interessante alguns pontos, principalmente o ambiente (reflexo, suavização e etc.) Com a tecnologia Vulcam funcionando 100% será uma novidade e tanto.

Sei que ainda é apenas um preview porém não foi comentado nada sobre o pior do X-plane : Cenários limitados. Apenas comentaram sobre o WED e algumas novidades em si nele mas nada de especifico para os desenvolvedores 3D com texturização por exemplo.

O que me preocupa é como as empresas (produtoras) irão fazer em relação seus produtos, cobraram apenas uma atualização ou o produto inteiro atualizado? Comento isso pois acredito que será a ultima opção citada.

Uma pena ver que vai demorar tanto isso, só meados de fim de 2017 - meio 2018 hmmm

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Ghost em Seg 13 Jun 2016, 11:24

Douglas.Matos escreveu:Achei bem interessante alguns pontos, principalmente o ambiente (reflexo, suavização e etc.) Com a tecnologia Vulcam funcionando 100% será uma novidade e tanto.

Sei que ainda é apenas um preview porém não foi comentado nada sobre o pior do X-plane : Cenários limitados. Apenas comentaram sobre o WED e algumas novidades em si nele mas nada de especifico para os desenvolvedores 3D com texturização por exemplo.

O que me preocupa é como as empresas (produtoras) irão fazer em relação seus produtos, cobraram apenas uma atualização ou o produto inteiro atualizado? Comento isso pois acredito que será a ultima opção citada.

Uma pena ver que vai demorar tanto isso, só meados de fim de 2017 - meio 2018 hmmm

Depois da última atualização todos os aeroportos onde pouso tem algum elemento 3d e o addon gratuito Mesh HD não é simplesmente um mesh novo, é um landscape completo totalmente remodelado que deixa o XP nível ORBX nos lugares aonde abrange e pra sorte nossa possui toda américa do sul e norte, então já leva vantagem sobre FSX e prepar3d nesse quesito.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 13 Jun 2016, 12:56

Ghost escreveu:
Depois da última atualização todos os aeroportos onde pouso tem algum elemento 3d e o addon gratuito Mesh HD não é simplesmente um mesh novo, é um landscape completo totalmente remodelado que deixa o XP nível ORBX nos lugares aonde abrange e pra sorte nossa possui toda américa do sul e norte, então já leva vantagem sobre FSX e prepar3d nesse quesito.

Calma lá Ghost, o elemento 3D do X-plane (maioria ou seja não todos) é apenas elementos criado por outros membros e compartilhado em bibliotecas para o pessoal usar, a maioria acaba usando deixando o cenário nada haver com o real, isso é bom como também péssimo. Isso é algo que eles precisam rever, viver de cenário genérico sem detalhes como o real é meio tosco.


O Mesh HD é bom? É sim, ótimo ainda mais freeware, trabalho digno de muitas doações porém... Está ainda longe de ser um Orbx da vida (principalmente na base de Mesh), comparar ambos atualmente não faz sentido algum, Orbx se encontra muito a frente. Em relação aos dados SRTM ai sim o MeshHD é show!

O problema do X-plane é "tudo" ser freeware, o pessoal se acostuma e quando lançam algo payware com a mesma característica porém com mais detalhes o pessoal reclama pois já existe um free. Pouca gente notou que o Tony criador da ferramenta World2x-plane parou todo o projeto dele, apenas postou lá na Org as informações necessárias para caso alguem queira continuar com os trabalhos porém, dele não pode se esperar mais nada porque o mesmo alegou da falta de incentivo da comunidade.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Ghost em Seg 13 Jun 2016, 16:28

O problema do x-plane também é a cultura x-plane.org, parece praticantes de uma religião, proibido fazer qualquer crítica ao XP lá, mesmo que seja com o intuito de melhorar o produto, então pra eles tudo que já vem default no x-plane já é perfeito (vide as screens que eles postam, nem uma real terra haze alguns se dão o trabalho de instalar).
Agora quanto ao conteudo freeware pro XP eu sinceramente vejo isso como uma vantagem, com o dólar 4:1 não dá pra ficar comprando todo dia um addon novo, falta é quem cobra desenvolver algum produto de qualidade realmente superior pra fazer sentido ao usuário comprar ao invés de baixar um similar gratuito (falando em cenários), porque em termos de aeronaves a grande maioria vale o que cobra.
Noto é o fenômeno de aeronaves pay virando free, isso sim não é muito bom pensando no futuro do simulador, é no mínimo sinal de fracas vendas no segmento. Algumas como aquele helicoptero X3 não faziam sentido ser pay já que nem como free eu uso aquilo.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Seg 13 Jun 2016, 18:12

parte separada falando sobre o x-plane 11

https://www.youtube.com/watch?v=zOqiGHAEXN0
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 13 Jun 2016, 18:18

Ghost escreveu:O problema do x-plane também é a cultura x-plane.org, parece praticantes de uma religião, proibido fazer qualquer crítica ao XP lá, mesmo que seja com o intuito de melhorar o produto, então pra eles tudo que já vem default no x-plane já é perfeito (vide as screens que eles postam, nem uma real terra haze alguns se dão o trabalho de instalar).
Agora quanto ao conteudo freeware pro XP eu sinceramente vejo isso como uma vantagem, com o dólar 4:1 não dá pra ficar comprando todo dia um addon novo, falta é quem cobra desenvolver algum produto de qualidade realmente superior pra fazer sentido ao usuário comprar ao invés de baixar um similar gratuito (falando em cenários), porque em termos de aeronaves a grande maioria vale o que cobra.
Noto é o fenômeno de aeronaves pay virando free, isso sim não é muito bom pensando no futuro do simulador, é no mínimo sinal de fracas vendas no segmento. Algumas como aquele helicoptero X3 não faziam sentido ser pay já que nem como free eu uso aquilo.

Em relação a sua primeira parte, não é só a org que faz isso, fóruns e fóruns julgam o X-plane sendo o melhor, o unico, o diferenciado, o default perfeito e com addons então e nem se fale, triste sabendo que isso muitas vezes não passa de falsas declarações. Esses dias um cara por exemplo no grupo XPD (um dos maiores do facebook) foi falar que o FS / P3D não tem quase nada de produtoras de addons de aviões e que algumas do X-plane superam as do FS (exemplo linha airbus que ele citou), tive que gastar 2-3 minutos do meu tempo tendo que praticamente da uma lição no cara que o JarDesigns consegue ser mais básico que o Aerosoft que já é "simples".  damn


Ghost para nossa realidade é sim muito bom existir coisas freeware mas isso é ruim para o simulador, existe tantas coisas free no simulador que muitas produtoras acabam nem iniciando o mesmo produto, o que acaba acontecendo? O cara que fez freeware provavelmente não pensa em grandes futuras atualizações no qual uma produtora poderia trazer, o que isso afeta? Caso uma produtora pensa fazer algo parecido terá que mostrar uma atualização super "evolutiva" ao freeware porque se não o mesmo acaba cumprindo a função do "por ser free não preciso mais que isso", o que acaba fazendo com a desenvolvedora nem pensa num futuro addon por esse não ter dito grande sucesso. (Ficou meio confuso na escrita mas acho que deu pra entender a ideia).

Trabalho freeware depende de doações, Tony com o World2x-plane já abandonou, outros que conheço via fórum pararam com projetos também, espero que o cara do HDmesh não pare, eu mesmo já doei umas 2x pois o projeto realmente é incrivel por ser freeware.

Sim esse fenomeno que anda acontecendo ao X-plane é horrível, tem aquele Hype todo inicial no produto e passa 2-3 meses o mesmo é esquecido, passa um ano viu que não mudou muita coisa o desenvolvedor vende o "direito de distribuição" para a Org para vê se ainda ganha uma graninha, a org vai lá e distribui free.
Certa vez falei com um desenvolvedor da TropicalSim quando tinha lançado um cenário, o mesmo me alegou que até os cenários do FS2004 vendiam mais que o do X-plane (mesmo no Hype), então se imagina a situação para um desenvolvedor? ...

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por nobru em Seg 13 Jun 2016, 18:20


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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Seg 13 Jun 2016, 18:46

Douglas.Matos escreveu:
Ghost escreveu:O problema do x-plane também é a cultura x-plane.org, parece praticantes de uma religião, proibido fazer qualquer crítica ao XP lá, mesmo que seja com o intuito de melhorar o produto, então pra eles tudo que já vem default no x-plane já é perfeito (vide as screens que eles postam, nem uma real terra haze alguns se dão o trabalho de instalar).
Agora quanto ao conteudo freeware pro XP eu sinceramente vejo isso como uma vantagem, com o dólar 4:1 não dá pra ficar comprando todo dia um addon novo, falta é quem cobra desenvolver algum produto de qualidade realmente superior pra fazer sentido ao usuário comprar ao invés de baixar um similar gratuito (falando em cenários), porque em termos de aeronaves a grande maioria vale o que cobra.
Noto é o fenômeno de aeronaves pay virando free, isso sim não é muito bom pensando no futuro do simulador, é no mínimo sinal de fracas vendas no segmento. Algumas como aquele helicoptero X3 não faziam sentido ser pay já que nem como free eu uso aquilo.

Em relação a sua primeira parte, não é só a org que faz isso, fóruns e fóruns julgam o X-plane sendo o melhor, o unico, o diferenciado, o default perfeito e com addons então e nem se fale, triste sabendo que isso muitas vezes não passa de falsas declarações. Esses dias um cara por exemplo no grupo XPD (um dos maiores do facebook) foi falar que o FS / P3D não tem quase nada de produtoras de addons de aviões e que algumas do X-plane superam as do FS (exemplo linha airbus que ele citou), tive que gastar 2-3 minutos do meu tempo tendo que praticamente da uma lição no cara que o JarDesigns consegue ser mais básico que o Aerosoft que já é "simples".  damn


Ghost para nossa realidade é sim muito bom existir coisas freeware mas isso é ruim para o simulador, existe tantas coisas free no simulador que muitas produtoras acabam nem iniciando o mesmo produto, o que acaba acontecendo? O cara que fez freeware provavelmente não pensa em grandes futuras atualizações no qual uma produtora poderia trazer, o que isso afeta? Caso uma produtora pensa fazer algo parecido terá que mostrar uma atualização super "evolutiva" ao freeware porque se não o mesmo acaba cumprindo a função do "por ser free não preciso mais que isso", o que acaba fazendo com a desenvolvedora nem pensa num futuro addon por esse não ter dito grande sucesso. (Ficou meio confuso na escrita mas acho que deu pra entender a ideia).

Trabalho freeware depende de doações, Tony com o World2x-plane já abandonou, outros que conheço via fórum pararam com projetos também, espero que o cara do HDmesh não pare, eu mesmo já doei umas 2x pois o projeto realmente é incrivel por ser freeware.

Sim esse fenomeno que anda acontecendo ao X-plane é horrível, tem aquele Hype todo inicial no produto e passa 2-3 meses o mesmo é esquecido, passa um ano viu que não mudou muita coisa o desenvolvedor vende o "direito de distribuição" para a Org para vê se ainda ganha uma graninha, a org vai lá e distribui free.
Certa vez falei com um desenvolvedor da TropicalSim quando tinha lançado um cenário, o mesmo me alegou que até os cenários do FS2004 vendiam mais que o do X-plane (mesmo no Hype), então se imagina a situação para um desenvolvedor? ...

Cara, vai depender de como você utiliza o simulador, o FSX é uma plataforma morta,e obsoleta,mesmo com vários add ons, ele nunca mais vai sair daquilo.
Com relação aos add ons, é inegável, a do FS /P3D é bem maior, mas o x-plane vem crescendo.
Para mim, da maneira que utilizo o x-plane, ele supre todas as necessidades, é uma plataforma nova que está sempre se atualizando, não sei se é o melhor simulador como dizem nessas comunidades, mas para mim é. Vai de cada um.
Vez ou outra utilizo o P3D, mas uso cada vez menos.
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Ghost em Seg 13 Jun 2016, 20:49

X-ricardo escreveu:
Cara, vai depender de como você utiliza o simulador, o FSX é uma plataforma morta,e obsoleta,mesmo com vários add ons, ele nunca mais vai sair daquilo.
Com relação aos add ons, é inegável, a do FS /P3D é bem maior, mas o x-plane vem crescendo.
Para mim, da maneira que utilizo o x-plane, ele supre todas as necessidades, é uma plataforma nova que está sempre se atualizando, não sei se é o melhor simulador como dizem nessas comunidades, mas para mim é. Vai de cada um.
Vez ou outra utilizo o P3D, mas uso cada vez menos.

Esse é o X da questão!!! Como utilizar o simulador, quando estou em fase de voar só com asa fixa tenho recaída de FSX com os A2A e seus acompanhamentos de manutenção e check lists que complementam a simulação, mas quando bate aquela vontade de voar helicóptero ou girocoptero ai não adianta tapar o sol com a peneira... Aliás nesse quesito a decepção fica com o prepar3D, pensei que por ser um simulador parcialmente novo teriam feito algo a respeito disso, mas simulação decente de helicópteros no momento são exclusividade de X-Plane e DCS. Talvez aproveitaram demais o FSX, deveriam te-lo reinventado já que não vendem o prepar3D tão barato.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Seg 13 Jun 2016, 21:55

Ghost escreveu:
X-ricardo escreveu:
Cara, vai depender de como você utiliza o simulador, o FSX é uma plataforma morta,e obsoleta,mesmo com vários add ons, ele nunca mais vai sair daquilo.
Com relação aos add ons, é inegável, a do FS /P3D é bem maior, mas o x-plane vem crescendo.
Para mim, da maneira que utilizo o x-plane, ele supre todas as necessidades, é uma plataforma nova que está sempre se atualizando, não sei se é o melhor simulador como dizem nessas comunidades, mas para mim é. Vai de cada um.
Vez ou outra utilizo o P3D, mas uso cada vez menos.

Esse é o X da questão!!! Como utilizar o simulador, quando estou em fase de voar só com asa fixa tenho recaída de FSX com os A2A e seus acompanhamentos de manutenção e check lists que complementam a simulação, mas quando bate aquela vontade de voar helicóptero ou girocoptero ai não adianta tapar o sol com a peneira... Aliás nesse quesito a decepção fica com o prepar3D, pensei que por ser um simulador parcialmente novo teriam feito algo a respeito disso, mas simulação decente de helicópteros no momento são exclusividade de X-Plane e DCS. Talvez aproveitaram demais o FSX, deveriam te-lo reinventado já que não vendem o prepar3D tão barato.

Exatamente ghost. Gosto de simular outras coisas, em minha análise, serei bem imparcial...... meu negócio é pegar o cessninha da airfoillabs e ficar treinando NDB nos minimos,escolho qualquer lugar do mundo e mando ver.... a propria reação do x-plane favorece isso, e posso te dizer que é muito dificil um simulador doméstico reproduzir 100% do vôo, digo a fisica em si, mas o x-plane é bem próximo, a reação retardada dos instrumentos por exemplo. Certa vez, ouvi que isso também é possivel no FSX ou prepar 3d ajustando o fsuipc, mas veja bem, voce consegue essas reações graças a Add ons externos, e não do proprio simulador, pois se vc pegar o FSX por exemplo, o avião parece voar sobre trilhos, mas isso já é conhecimento de todos.

Gosto de simular os grandes aviões no P3D, vez por outra eu também faço maus voos longos,  o x-plane está atras ainda nesse quesito, mas com o lançamento do 737 da IXEG, o x-plane começou a caminhar nesse sentido, diminuindo minhas idas ao P3D, pois o 737 é meu avião favorito junto com o cessna. nem cito mais o FSX pois ele é obsoleto e a plataforma está morta, o P3D ainda sai uma atualização, mas não foge da plataforma que foi o FSX.

O x-plane não é perfeito, mas para o meu jeito de simular é perfeito, agora o resto é questão de gosto pessoal, deixei aqui minha opinião.
quanto ao X-plane 11, com certeza será muito melhor que o 10, e não serão somente as luzes melhoradas como disse o colega acima.
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Douglas.Matos em Seg 13 Jun 2016, 23:30

Ghost escreveu:
X-ricardo escreveu:
Cara, vai depender de como você utiliza o simulador, o FSX é uma plataforma morta,e obsoleta,mesmo com vários add ons, ele nunca mais vai sair daquilo.
Com relação aos add ons, é inegável, a do FS /P3D é bem maior, mas o x-plane vem crescendo.
Para mim, da maneira que utilizo o x-plane, ele supre todas as necessidades, é uma plataforma nova que está sempre se atualizando, não sei se é o melhor simulador como dizem nessas comunidades, mas para mim é. Vai de cada um.
Vez ou outra utilizo o P3D, mas uso cada vez menos.

Esse é o X da questão!!! Como utilizar o simulador, quando estou em fase de voar só com asa fixa tenho recaída de FSX com os A2A e seus acompanhamentos de manutenção e check lists que complementam a simulação, mas quando bate aquela vontade de voar helicóptero ou girocoptero ai não adianta tapar o sol com a peneira... Aliás nesse quesito a decepção fica com o prepar3D, pensei que por ser um simulador parcialmente novo teriam feito algo a respeito disso, mas simulação decente de helicópteros no momento são exclusividade de X-Plane e DCS. Talvez aproveitaram demais o FSX, deveriam te-lo reinventado já que não vendem o prepar3D tão barato.


Você só informou uma coisa errada, o P3D não é nada "novo" ele é o FSX com updates na própria plataforma, ou seja não uma plataforma nova. O X-plane em termos de helicóptero está anos anos luz na frente da plataforma ESP e isso não tem nem se discutir.


Exatamente ghost. Gosto de simular outras coisas, em minha análise, serei bem imparcial...... meu negócio é pegar o cessninha da airfoillabs e ficar treinando NDB nos minimos,escolho qualquer lugar do mundo e mando ver.... a propria reação do x-plane favorece isso, sou piloto real, e posso te dizer que é muito dificil um simulador doméstico reproduzir 100% do vôo, digo a fisica em si, mas o x-plane é bem próximo, a reação retardada dos instrumentos por exemplo. Certa vez ouvi que isso também é possivel no FSX ou prepar 3d ajustando o fsuipc, mas veja bem, voce consegue essas reações graças a Add ons externos, e não do proprio simulador, pois se vc pegar o FSX por exemplo, o avião parece voar sobre trilhos, mas isso já é conhecimento de todos.

Gosto de simular os grandes aviões no P3D, vez por outra eu também faço maus voos longos,  o x-plane está atras ainda nesse quesito, mas com o lançamento do 737 da IXEG, o x-plane começou a caminhar nesse sentido, diminuindo minhas idas ao P3D, pois o 737 é meu avião favorito junto com o cessna. nem cito mais o FSX pois ele é obsoleto e a plataforma está morta, o P3D ainda sai uma atualização, mas não foge da plataforma que foi o FSX.

O x-plane não é perfeito, mas para o meu jeito de simular é perfeito, agora o resto é questão de gosto pessoal, deixei aqui minha opinião.
quanto ao X-plane 11, com certeza será muito melhor que o 10, e não serão somente as luzes melhoradas como disse o colega acima.

Quando eu ouço alguém falar que é piloto e que na plataforma ESP o avião voa sobre trilhos me preocupa um pouco, sou um mero Piloto Privado e depois da aeronave totalmente compensada em alguns voos foi raras correções que tive que fazer. O pior de ouvir isso é talvez a propria pessoa não notar que o efeito de física do X-plane apesar de superior ao ESP está longe de ser considerada boa, vento com 5-7kt no X-plane em cruzeiro tu parece um liquidificador sem sentido algum.

O pior, o X-plane é minha plataforma favorita ainda mais que agora o XPX está trazendo um novo autogen e a tecnologia Vulcam (talvez o sonho de 60 fps no simulador se tornará real). Agora o lado fanboy das pessoas infelizmente acaba deixando outras acreditarem que o X-plane é mil maravilhas, não é atoa que como o Ghost disse, se tu postar algo na Org, ou XPD da vida qualquer critica do simulador te crucificaram na hora sendo que tu quer apenas passar um ponto onde possa ser melhorado.

O X-plane 11 não vem só com novidades de "luzes", ele vem com um ambiente novo, tecnologia nova saindo da OpenGL para Vulcam (que vai estar presente já na XPX 10.50), provavelmente irão mexer no SDK para os injetores de clima terem maior liberdade e etc. Como disse isso foi apenas um preview ou seja nada de mais, apenas futuramente saberemos todo os detalhes desse futuro simulador porém, poderia ter sido apresentado já nesse preview coisas que mereciam muito mais destaque que anda faltando no simulador e não apontaram.

O que foi apontado:

- Nova Interface (que por sinal matou a pau, amei a apresentação)
- Melhoria no ATC (prometido a anos)
- Melhor ambiente em termos de luz (uma nova cara ao simulador, precisava disso urgente).
- Som (isso sinceramente por agora era algo desnecessário, basta o desenvolvedor querer produzir algo com qualidade que se consegue, só olhar a Dreamfoil).


O que deixou passar que deveriam ter apontado como prioridade em minha opinião:

- Maior liberdade aos desenvolvedores de cenários. É incrivel como uma plataforma tão antiga (ESP) consegue rodar mais de 28 mil casas em um lugar e o X-plane não.

- Estações do ano (fala sério, a Sundog está produzindo um addon para isso, algo que é no minimo básico para um simulador ter, e convenhamos já passou da hora).

- Pedir pelo amor de Deus que aos desenvolvedores de produtoras famosas como: TropicalSim / 29Palms / entre outras parecem com esse negocio de conversão de cenários, isso só acaba com o simulador. Tudo é lindo é maravilhoso mas o simulador não pode depender disso para ter cenários bonitos, fora os pontos negativos que são muitos.

- Como está o SDK para os criadores de injetores de clima, afinal precisar de três addons para fazer o que apenas um deveria está fazendo é ridiculo. (FS Global Real Weather / Skymaxx / RWC) .

Enfim tantas outras coisas que poderia comentar por aqui. Porém entretanto todavia temos que destacar que isso é apenas um preview e que talvez futuramente vemos todas essas novidades no simulador.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Seg 13 Jun 2016, 23:52

Douglas.Matos escreveu:
Esse é o X da questão!!! Como utilizar o simulador, quando estou em fase de voar só com asa fixa tenho recaída de FSX com os A2A e seus acompanhamentos de manutenção e check lists que complementam a simulação, mas quando bate aquela vontade de voar helicóptero ou girocoptero ai não adianta tapar o sol com a peneira... Aliás nesse quesito a decepção fica com o prepar3D, pensei que por ser um simulador parcialmente novo teriam feito algo a respeito disso, mas simulação decente de helicópteros no momento são exclusividade de X-Plane e DCS. Talvez aproveitaram demais o FSX, deveriam te-lo reinventado já que não vendem o prepar3D tão barato.


Você só informou uma coisa errada, o P3D não é nada "novo" ele é o FSX com updates na própria plataforma, ou seja não uma plataforma nova. O X-plane em termos de helicóptero está anos anos luz na frente da plataforma ESP e isso não tem nem se discutir.


Exatamente ghost. Gosto de simular outras coisas, em minha análise, serei bem imparcial...... meu negócio é pegar o cessninha da airfoillabs e ficar treinando NDB nos minimos,escolho qualquer lugar do mundo e mando ver.... a propria reação do x-plane favorece isso, sou piloto real, e posso te dizer que é muito dificil um simulador doméstico reproduzir 100% do vôo, digo a fisica em si, mas o x-plane é bem próximo, a reação retardada dos instrumentos por exemplo. Certa vez ouvi que isso também é possivel no FSX ou prepar 3d ajustando o fsuipc, mas veja bem, voce consegue essas reações graças a Add ons externos, e não do proprio simulador, pois se vc pegar o FSX por exemplo, o avião parece voar sobre trilhos, mas isso já é conhecimento de todos.

Gosto de simular os grandes aviões no P3D, vez por outra eu também faço maus voos longos,  o x-plane está atras ainda nesse quesito, mas com o lançamento do 737 da IXEG, o x-plane começou a caminhar nesse sentido, diminuindo minhas idas ao P3D, pois o 737 é meu avião favorito junto com o cessna. nem cito mais o FSX pois ele é obsoleto e a plataforma está morta, o P3D ainda sai uma atualização, mas não foge da plataforma que foi o FSX.

O x-plane não é perfeito, mas para o meu jeito de simular é perfeito, agora o resto é questão de gosto pessoal, deixei aqui minha opinião.
quanto ao X-plane 11, com certeza será muito melhor que o 10, e não serão somente as luzes melhoradas como disse o colega acima.

Quando eu ouço alguém falar que é piloto e que na plataforma ESP o avião voa sobre trilhos me preocupa um pouco, sou um mero Piloto Privado e depois da aeronave totalmente compensada em alguns voos foi raras correções que tive que fazer. O pior de ouvir isso é talvez a propria pessoa não notar que o efeito de física do X-plane apesar de superior ao ESP está longe de ser considerada boa, vento com 5-7kt no X-plane em cruzeiro tu parece um liquidificador sem sentido algum.

O pior, o X-plane é minha plataforma favorita ainda mais que agora o XPX está trazendo um novo autogen e a tecnologia Vulcam (talvez o sonho de 60 fps no simulador se tornará real). Agora o lado fanboy das pessoas infelizmente acaba deixando outras acreditarem que o X-plane é mil maravilhas, não é atoa que como o Ghost disse, se tu postar algo na Org, ou XPD da vida qualquer critica do simulador irão te crucificar na hora, sendo que tu quer apenas passar um ponto onde possa ser melhorado.

O X-plane 11 não vem só com novidades de "luzes", ele vem com um ambiente novo, tecnologia nova saindo da OpenGL para Vulcam (que vai estar presente já na XPX 10.50), provavelmente irão mexer no SDK para os injetores de clima terem maior liberdade e etc. Como disse isso foi apenas um preview ou seja nada de mais, apenas futuramente saberemos todo os detalhes desse futuro simulador porém, poderia ter sido apresentado já nesse preview coisas que mereciam muito mais destaque que anda faltando no simulador e não apontaram.

O que foi apontado:

- Nova Interface (que por sinal matou a pau, amei a apresentação)
- Melhoria no ATC (prometido a anos)
- Melhor ambiente em termos de luz (uma nova cara ao simulador, precisava disso urgente).
- Som (isso sinceramente por agora era algo desnecessário, basta o desenvolvedor querer produzir algo com qualidade que se consegue, só olhar a Dreamfoil).


O que deixou passar que deveriam ter apontado como prioridade em minha opinião:

- Maior liberdade aos desenvolvedores de cenários. É incrivel como uma plataforma tão antiga (ESP) consegue rodar mais de 28 mil casas em um lugar e o X-plane não.

- Estações do ano (fala sério,  a Sundog está produzindo um addon para isso, algo que é no minimo básico para um simulador ter, e convenhamos já passou da hora).

- Pedir pelo amor de Deus que aos desenvolvedores de produtoras famosas como: TropicalSim / 29Palms / entre outras parecem com esse negocio de conversão de cenários, isso só acaba com o simulador. Tudo é lindo é maravilhoso mas o simulador não pode depender disso para ter cenários bonitos, fora os pontos negativos que são muitos.

- Como está o SDK para os criadores de injetores de clima, afinal precisar de três addons para fazer o que apenas um deveria está fazendo é ridiculo. (FS Global Real Weather / Skymaxx / RWC) .

Enfim tantas outras coisas que poderia comentar por aqui. Porém entretanto todavia temos que destacar que isso é apenas um preview e que talvez futuramente vemos todas essas novidades no simulador.

como eu disse acima, vou repetir aqui, pois acredito que voce não tenha lido direito, eu disse que é muito dificil um simulador domestico reproduzir 100% do vôo, digo a fisica em si, e perto da plataforma do FSX, o x-plane é a que mais se aproxima.
Vai me desculpar, mas ja peguei ventos mais fortes que isso la em cima e não virei liquidificador.
na sua opiniao então, a plataforma morta do fsx é melhor?
assista isso....um onibus voando no fsx vai dizer que isso é simulador? note o cenário default, o x-plane pode nao ter esses prédios, mas não tem essa cara de desenho do fsx, para melhorar, seriam necessários add ons ....onibus voando não aconteceria no x-plane:



vai de cada um, pra mim ele é o melhor, não importa o que vc diga.
não existe simulador perfeito, e sim aquele que atende suas necessidades no tipo de simulação que voce faz.
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por FelipeGA em Ter 14 Jun 2016, 10:36

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por msantana em Ter 14 Jun 2016, 10:49

X-ricardo escreveu:
assista isso....um onibus voando no fsx vai dizer que isso é simulador? note o cenário default, o x-plane pode nao ter esses prédios, mas não tem essa cara de desenho do fsx, para melhorar, seriam necessários add ons ....onibus voando não aconteceria no x-plane:



vai de cada um, pra mim ele é o melhor, não importa o que vc diga.
não existe simulador perfeito, e sim aquele que atende suas necessidades no tipo de simulação que voce faz.

Amigão, o que faz uma aeronave "voar" no FSX são os parâmetros no arquivo .air + os parâmetros no arquivo aircraft.cfg. Não fale daquilo que você não sabe como funciona.

Podes colocar uma vaca, um porco, uma lamina de barbear e até mesmo um saca rolhas que irão tudo voar se estiverem configurados para tal.

Mas vamos relevar o que disse pois pelo seu nick assumo que seja um fanboy do X-Plane correto? Parece torcedor de time, ao invés de ver o que pode melhorar no seu prefere falar mal do time aleio. Coisa feia isso. shame on you

Comprei o X-Plane 10 no lançamento da versão box aqui pela boxware na Fnac em agosto de 2012 e continua guardado na caixa desde dezembro do mesmo ano. Passaram-se 3 anos e meio, e nesse tempo todo jamais vim aqui falar mal do X-Plane. Toda propaganda que me foi feita relativo ao simulador não foi verdadeira, mas deixei passar. Prefiro não falar o que penso a respeito do seu tráfego AI e outras coisas cuja plataforma ultrapassada e morta do FSX era e continua sendo superior (superior inclusive no FS2002 que já possuia aeronaves AI). Parece que a única carta na manga que o X-Plane é dizer que o FSX voa em trilho devido a única parte deste simulador que é melhor em relação ao FS, que é a física das aeronaves. Nunca havia dito mas agora falei, taí. Me arrependo de ter gasto 199 no X-Plane 10. Hate me all you want.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Douglas.Matos em Ter 14 Jun 2016, 11:17

Como disse, você falar o que o simulador tem de errado para alguns parece que tu já defende o outro. Posso postar várias coisas criticando ambas plataformas porem o tópico não é para tal discussão. 

Estou trazendo pontos que o X-plane deixou de adicionar perdendo muitas pessoas na qual poderiam vim para esse simulador sendo que acabaram indo para o P3D (mesma plataforma ESP). 

Pontos esses que começaram a aparecer agora na 10.50 e o preview do 11 porém ainda falta várias coisinhas que mesmo com a plataforma "morta" que o colega cita, algo de 10 anos atrás tem qualidade superior em textura e performance de um simulador atual. Irônico e cômico ao mesmo tempo. 

Em relação ao vídeo postado pelo colega, bom, podemos fazer uma vaca voar em qualquer um dos simuladores.  thumbsup

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por X-ricardo em Ter 14 Jun 2016, 15:26

Blz! Respeito sua opinião! Cada um fica naquele que mais agrada! Vc é muito bem vindo aqui no fórum do x- plane! Abraços!
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por JLuis em Ter 14 Jun 2016, 20:59

Calma Galera o post foi só para mostrar as novidades que estão por vim... Atualmente eu uso o P3D v3.3 e o X-Plane 10 e pra mim não existe um melhor. Uma das coisas mais complicadas para entender é o gosto das pessoas e não estamos aqui para isso.

Agora galera convenhamos, o que devemos esperar de um simulador de até US$ 100,00? Sabemos que o P3D e X-Plane estão em constantes atualizações sempre buscando melhorias, mas o nome já diz tudo "SIMULAÇÃO":



Se queremos simulação o mais próximo da realidade devemos procurar esse sistema aqui:

CAE

Simulador CAE

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por sandroedudias em Qua 15 Jun 2016, 20:15

Olá pessoal!

Concordo com o Douglas! Existem vantagens e desvantagens ambas as plataformas. Concordo e respeito a opinião de todos aqui, mas decidi migrar pro X-Plane final do ano passado por causa das possíveis evoluções que o mesmo terá daqui para um futuro bem próximo. Tanto no que se diz em desempenho e aproveitamento de hardware como também em cenários. Concordo também com o que um colega acima disse em relação ao FSX e P3D, ambos sempre serão assim. Pois qualquer mudança em relação a física, dinâmica de vôo, na mesma plataforma ESP, não será possível. Para tal mudança teria que fazer algo do zero. Vi isso em uma palestra do Jari. Tanto FSX e P3D tem cerca de 2000 Flight Models, que são variáveis de cálculo que o simulador faz na simulação como no geral, enquanto o X-Plane tem mais de 6000 Flight Models e na versão 10.50 vai para os quase 9000. Por isso que a física e dinâmica do X-Plane são um pouco melhor.

Não da pra falar de tudo agora, vantagens e desvantagens. Pois o que para mim pode ser uma vantagem para outro colega pode não ser.. rs!! E respeito isso!! Gostei de algumas vantagens no X-Plane. Vou citar aqui apenas duas delas: A primeira é a instalação de cenários, aeronaves, plugins e addons. basta copiar arrastar e colar. É muito mais rápido, isso graças ao java que ainda permite o simulador rodar em MAC, Windows e Linux.

A segunda e talvez uma das melhores vantagens é a possibilidade e facilidade de se criar cenários photoreal e combina-los com dados OSM, o que a noite fica show de bola com o HRD sendo possível fazer VFR noturno com ruas, avenidas e estradas pois os dados OSM são extraídos do OpenStreet maps. Dados esses que são usados em GPS de rua. Tenho toda região sul, sudeste e todo litoral de ponta a ponta em photoreal no zoom 16/17. Até onde eu sei isso não é possível no FSX/P3D devido as limitações da plataforma ESP e o limitado gerenciamento de memória. Ainda no FSX comprei um pacote de cenários do Maxiliano, que cobre com photoreal apenas o estado de SP. O cenário é dividido em 5 partes sendo necessário ativar nas configurações apenas a região a ser voada para não dar aquele famoso e temido erro de memória (OOM).

Bem, mas cada caso é um caso! Agente tem que se sentir bem com o que nos agrada.

Grande abraço a todos!!

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Hardware:

- Fonte XFX TS 750w FULL WIRED PSU
- Asus Z97 Maximus VII Ranger
- Kingston HyperX FURY 16GB 1600Mhz
- i7-4790K @ 4.4GHz  
- Deepcool Captain 240 Computer Cpu Water Cooler Silent Liquid Cooling
- ASUS ROG GTX 1080 STRIX ADVANCED EDITION
- SSD Samsung EVO 850 1TB
- HD Seagate 1TB
- Monitor Gamer BenQ XL2720Z LED, 27", Full HD, 144Hz, 1ms
- Soundbar Philips 200w

Cockpit:

- Pro Flight Yoke System
- Pro Flight Multi Panel
- Pro Flight Switch Panel
- Pro Flight Radio Panel
- Stargate Rudder
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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por fontinni em Qui 16 Jun 2016, 11:20

Galera vejo todo mundo falar dessa tal 10.50, mas quando vem essa atualização pois sempre coloco pra atualizar e nada, isso será que demora muito?
Gostaria de ver algo novo no meu XP.
Como ta todo mundo dando pitaco sobre os sims, vou dizer a minha hehehehe.
Eu tenho o 2004, fsx, p3d v2 v3 e xp10.
Quisito beleza p3d v3 ta fantastico, mas não sei porque o xp10 me atrai mais, sou piloto de UL e o xp10 traz uma simulação diferenciada, realmente é muito bom e mais proximo do dia dia nos ares, mas claro que muito distante da realidade.
Porém o outros sims eu decolo e pouso como se tivesse dirigindo um carro, sempre retinho e tranquilo, no xp10 parece que sinto o vento influenciando no voo, em como a aeronave se comporta.
Sempre gostei de simular, gosto muito dos outros sims, mas o xp10 realmente é show de bola, espero de verdade que melhorem ainda mais e tambem que copiem os efeitos de nuvem e agua do p3d(tudo que é bom é pra se copiar hehehe), pois é lindo ver aquilo.

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Re: Futuro do X-Plane 11 - Flightsimcon 2016.

Mensagem por Walter Rodrigues em Qui 16 Jun 2016, 12:46

fontinni escreveu:Galera vejo todo mundo falar dessa tal 10.50, mas quando vem essa atualização pois sempre coloco pra atualizar e nada, isso será que demora muito?
Gostaria de ver algo novo no meu XP.
Como ta todo mundo dando pitaco sobre os sims, vou dizer a minha hehehehe.
Eu tenho o 2004, fsx, p3d v2 v3 e xp10.
Quisito beleza p3d v3 ta fantastico, mas não sei porque o xp10 me atrai mais, sou piloto de UL e o xp10 traz uma simulação diferenciada, realmente é muito bom e mais proximo do dia dia nos ares, mas claro que muito distante da realidade.
Porém o outros sims eu decolo e pouso como se tivesse dirigindo um carro, sempre retinho e tranquilo, no xp10 parece que sinto o vento influenciando no voo, em como a aeronave se comporta.
Sempre gostei de simular, gosto muito dos outros sims, mas o xp10 realmente é show de bola, espero de verdade que melhorem ainda mais e tambem que copiem os efeitos de nuvem e agua do p3d(tudo que é bom é pra se copiar hehehe), pois é lindo ver aquilo.

http://developer.x-plane.com/

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