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Tráfego global AI Ship v1

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por luciano-silva em Seg 08 Maio 2017, 09:04

Parabéns pelo trabalho Henrik, e obrigado pela sua generosa contribuição para o nosso hobby.  thumbsup reverencia

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Seg 08 Maio 2017, 12:58

luciano-silva escreveu:Parabéns pelo trabalho Henrik, e obrigado pela sua generosa contribuição para o nosso hobby.  thumbsup reverencia

Muito obrigado Very Happy Algums imagems das novedades...





Nao e somente a marinha brasileira... tambem tem a marinha e a guarda costa chinesa...







e a marinha Espanhola...




e da Noruega



et tambem tem novos animais... aqui no Tysfjord em Noruega, mas tambem tem os jubartes da costa bahiana...


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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Cmte Will em Sex 12 Maio 2017, 15:51

Cmte Henrik


Parabéns pelo belo trabalho.


Estou com o seu tráfego ship instalado e não aparece os navios.

Tenho o tráfego AI do eduardoamil instalado. Somente ele...


Onde foi que eu errei ?


E mais uma pergunta: como faço para atualizar os navios da marinha que você lançou ?


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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sex 12 Maio 2017, 22:51

Cmte Will,
Acho que os bgl com o trafego do eduardomil e tipo FS9... Nao posso verificar agora, mas o Global AI Ship Traffic sao tipo FSX. As dois nao sao compativels. Igual os bgl que contem o trafego aereo de WOAI e de nascimento tipo FS9 mas o trafego aereo e facil a convertir com a programa free AIFP. Realmente nao sei com o trafego de navios - pode que vc vai ter que desistir com um o otro. Vou dar uma olhada.

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por eduardoamll em Sex 12 Maio 2017, 23:36

Olá Henrik . O tráfego que montei e repassei ao Cmte Will utiliza SOMENTE BGLs do FSX criadas com o AIFP. O mesmo me relatou que ele estava funcionando corretamente. Aí não sei qual pode ser o conflito.
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por LeandroFS em Sab 13 Maio 2017, 00:37

Cmte Will escreveu:Cmte Henrik


Parabéns pelo belo trabalho.


Estou com o seu tráfego ship instalado e não aparece os navios.

Tenho o tráfego AI do eduardoamil instalado. Somente ele...


Onde foi que eu errei ?


E mais uma pergunta: como faço para atualizar os navios da marinha que você lançou ?


Cmte Will

A barrinha de tráfego de navios no FSX está em 10% ou mais? aqui se eu colocar 9%, já não aparece.

Vai la pra Salvador, faça alguns testes por lá, é uns dos locais onde tem mais tráfego naval!

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sab 20 Maio 2017, 02:28

Cmte Will escreveu:Cmte Henrik


Parabéns pelo belo trabalho.


Estou com o seu tráfego ship instalado e não aparece os navios.

Tenho o tráfego AI do eduardoamil instalado. Somente ele...


Onde foi que eu errei ?


E mais uma pergunta: como faço para atualizar os navios da marinha que você lançou ?


Cmte Will

Ola - O problema foi resolvido? Si nao vc foi ver em outro parte do mundo para ver si tem trafego alli? Vc usa que tipo de trafego aereo? WOAI?
Nao estava em com possibilidade de responder ate o momento por um viagem Professional mas agora vou estar mais presente nos proximos dias.
Cordialmente
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Cmte Will em Dom 21 Maio 2017, 15:24

Hi Cmte, eu usava o tráfego WOAI e apaguei. Agora uso o tráfego do Eduardo.

Ele até mandou uma mensagem para você..


(Olá Henrik . O tráfego que montei e repassei ao Cmte Will utiliza SOMENTE BGLs do FSX criadas com o AIFP. O mesmo me relatou que ele estava funcionando corretamente. Aí não sei qual pode ser o conflito.)


Aguardfo sua ajuda.

Cmter Will

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Dom 21 Maio 2017, 15:44

Cmte Will escreveu:Hi Cmte, eu usava o tráfego WOAI e apaguei. Agora uso o tráfego do Eduardo.

Ele até mandou uma mensagem para você..


(Olá Henrik . O tráfego que montei e repassei ao Cmte Will utiliza SOMENTE BGLs do FSX criadas com o AIFP. O mesmo me relatou que ele estava funcionando corretamente. Aí não sei qual pode ser o conflito.)


Aguardfo sua ajuda.

Cmter Will

Boa tarde,

Primero coisa... vc tem verificado que tudo foi installado correctamente? os barcos em simobjects/boats, os bgl com o traffico em scenery/world/scenery? Verificou que em "settings" - "ships and ferries" esta por acima de 5%? Si estas coisas sao certos e vc nao tem barcos mais sim tem avioes, alli o problema com tudo probabilidade e o trafego aereo - AIFP pode guardar para FSX sem guardar em formato FSX!!!! Nao sei si Eduardomil esta usando os barcos e si funciona para ele - seria interessante saber.
Cordialmente
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Cmte Will em Sex 26 Maio 2017, 15:39

Henrik..

Tudo ok agora.

Obrigado

Cmte Will
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sab 27 Maio 2017, 04:48

Cmte Will escreveu:Henrik..

Tudo ok agora.

Obrigado

Otimo Very Happy

E uma boa noticia - um test ontem feito por um intergrante do equipe do ORBX mostrou que os navios funcionam em P3Dv4... Nao tem garantia que tudos funcionam mais pelo menos 95 % estao bem. Isso sao barcos feito com GMAX para FSX. Tem algums modelos feito para FS9 - seguramente nao vai funcionar mas sao bem poucos e vou ver si posso trocar elos nos proximos meses.

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sex 02 Jun 2017, 22:48

Encontramos ate o momento so um problema serio no P3Dv4 - o barco Calypso foi feito para FS9 e causa um CTD cuando esta presente - para resolver o problema ate nois estar pronto com um update so e tirar a pasta AI_Calypso do simobjects/boats/

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por eduardoamll em Sex 02 Jun 2017, 23:57

Henrik Nielsen escreveu:Tem algums modelos feito para FS9 - seguramente nao vai funcionar mas sao bem poucos e vou ver si posso trocar elos nos proximos meses.

Olá Henrik.
Se esses barcos não possuirem animações, dá pra converte-los facilmente para o formato de MDL do FSX com o Model ConverterX.
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por LeandroFS em Sab 03 Jun 2017, 16:21

Uma pena, quando seleciono o aeroporto de TNCM, o simulador fecha. E quando tiro os arquivos BGL do tráfego, o cenário volta ao normal, isso no Prepar3d v4 =/



EDIT: Resolvido, era somente tirar o (AI_Calypso) da pasta boats, conforme o produtor Henrik informou ali em cima, passei despercebido! Very Happy

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Dom 04 Jun 2017, 09:59

eduardoamll escreveu:
Henrik Nielsen escreveu:Tem algums modelos feito para FS9 - seguramente nao vai funcionar mas sao bem poucos e vou ver si posso trocar elos nos proximos meses.

Olá Henrik.
Se esses barcos não possuirem animações, dá pra converte-los facilmente para o formato de MDL do FSX com o Model ConverterX.

Olá Eduardo,

Problema e que esse barco tem ums passaros animados - seguramente isso e o fonte da problema. Vamos fazer um patch, mas vai tardar um poco - tem de mais coisas na vida fora do simulador no momento. Entao pelo momento o melhor e quitar a pasta AI_Calypso.

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sex 16 Jun 2017, 10:35

Fizemos um pequenho patch para P3Dv4. So e copiar as 4 pastas para simobjects/boats e borrar as antiguas com o mesmo nome. Com isso da para usar sem problemas os navios em P3Dv4.

https://www.dropbox.com/sh/tqepced5hqawrsm/AABi7Y6h9n3cdYK_AsLAX6_ga?dl=0

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por flavioSSA em Sex 16 Jun 2017, 10:53

Obrigado Henrik!!!!!! happy
Sugestão: Seria legal que sua equipe criasse os arquivos necessários (add-on.xml) e um tutorial para instalar no p3dv4 para aqueles com maior dificuldade. Até porque o método de instalação por add-on.xml do p3dv4 é muito mais seguro e pode colocar todo o tráfego AI Ship em outra pasta separada de forma mais segura (e mais fácil de efetuar updates)!! Valeu!

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sex 16 Jun 2017, 15:39

flavioSSA escreveu:Obrigado Henrik!!!!!! happy
Sugestão: Seria legal que sua equipe criasse os arquivos necessários (add-on.xml) e um tutorial para instalar no p3dv4 para aqueles com maior dificuldade. Até porque o método de instalação por add-on.xml do p3dv4 é muito mais seguro e pode colocar todo o tráfego AI Ship em outra pasta separada de forma mais segura (e mais fácil de efetuar updates)!! Valeu!

Antes de fazer isso eu vou precisar installer P3Dv4 eu mesmo.... Ainda nao tive tempo e tenho medo que vai tardar. Tenho de mais trabalho no mundo real.

Na espera tem outros que usam meus navios para coisas boms como este add-on para o Rio de Janeiro do Paulo.

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/105578-Brazil-Navy-2001-in-Rio-de-Janeiro

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por flavioSSA em Sex 16 Jun 2017, 15:58

Vou tentar fazer um "instalador" para o P3Dv4 pra Global AiShip. Se conseguir, mando pra você!

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Sex 16 Jun 2017, 16:01

flavioSSA escreveu:Vou tentar fazer um "instalador" para o P3Dv4 pra Global AiShip. Se conseguir, mando pra você!

Seria otimo Very Happy Muito obrigado.

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por flavioSSA em Sab 17 Jun 2017, 14:04

Olá Henrik, então, segue um tutorial de instalação usando o método nativo do P3DV4 para o Tráfego AI SHIP, funciona perfeitamente bem. Escrevi em inglês, pois dessa forma você pode divulgar para outras pessoas:
EDIT: Post updated with the release of package "200_ai_ship_and_ai_ship_traffic_v2.zip" launched in 18 jun 2017.

Steps to make Global AI Ship V1 available in P3Dv4 using the native solution thru file add-on.xml:

1) Download and install in whatever folder you want, the 2 Global Ai Ships ZIP files in this order:
         - global_ai_ship_traffic_v1.zip
         - 200_ai_ship_and_ai_ship_traffic_v2.zip

2) Take note of the path of the folder you created in step 1. It will be needed further.

3) Create a folder inside C:\Users\youruser\Documents\Prepar3D v4 Add-ons called "GlobalAIShipTraffic"

4) Create a file inside this new folder, called "add-on.xml". This file MUST BE UTF-8 encoded! Otherwise, P3Dv4 will not read it. If you don´t know how to create/convert a text file to UTF-8 here you can download an example file: Example file

5) Open the file, and copy the following text inside it:

Código:
<SimBase.Document Type="AddOnXml" version="4,0" id="add-on">
    <AddOn.Name>GlobalAIShipTrafficV1</AddOn.Name>
    <AddOn.Description>AI Traffic Ships by Henrik Nielsen - henriknielsen791@yahoo.dk.</AddOn.Description>
    <AddOn.Component>
     <Category>Effects</Category>
     <Path>x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1\Effects</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
     <Category>Sound</Category>
     <Path>x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1\Sound</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
     <Category>SimObjects</Category>
     <Path>x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1\Simobjects\Boats</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
     <Category>SimObjects</Category>
     <Path>x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1\Simobjects\Animals</Path>
    </AddOn.Component>
    <AddOn.Component>
        <Category>Scenery</Category>
        <Path>x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1\scenery\world</Path>
        <Name>AiShipScenery</Name>
        <Layer>123</Layer>
    </AddOn.Component>
</SimBase.Document>

Change in the text above "x:\PathOfFolderYouCreatedInStep1" to the path of the folder you created in step 1. Change the line "Layer" to a number that you want the traffic in the scenery order list. Mine is 134. Save the file.

6) Almost done. Open P3Dv4 and CONFIRM the new addon item "GlobalAIShipTrafficV1" that the simulator wants to access now.

7) If everything was done right, Global AI Ship Traffic is now active in your sim.

8) Don´t forget to change the percentage(%) in Traffic Settings. 10% with "Ship and ferries" and "Laisure boats" is fine to see the traffic:


9) There is feature in P3Dv4 (And the reason to do all the above) where you can turn on/off any addons without the need to uninstall it, just by checking what addons you want to use. Just click on the "ENABLED" check box and click on "OK". That´s it. Very important feature for performance affected regions like New York, etc. The addon manager can be seen below:


And that´s the end of our little tutorial to get Global AI Ship Traffic V1 working with P3Dv4 in the correct manner with all the control you can get from P3dV4. Hope it helps! Thanks.

Images from Global AI Ship Traffic V1 running in P3Dv4:












Abraços Henrik! Espero ter ajudado!!


Última edição por flavioSSA em Dom 18 Jun 2017, 20:26, editado 2 vez(es)
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Henrik Nielsen em Dom 18 Jun 2017, 07:00

Otimo! Muito obrigado! Acho que esto vai ayudar muita gente. Vou compartilhar tambem no avsim Very Happy Por favor para quem prova este jeito de instalacao compartilha suas experiencias e comentarios aqui. Eu mesmo so vou poder provar depois de ums semanas Cuando vou estar de volta em casa... Hoje estou voando para a China...

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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por ceijrshe em Dom 18 Jun 2017, 19:50

Pra mim ficou perfeito com esse instalação do Flavio. abraços
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Michel de Souza em Dom 20 Ago 2017, 21:36






Curtindo bastante os trabalho do Henrik.
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Re: Tráfego global AI Ship v1

Mensagem por Renato Alves em Dom 20 Ago 2017, 22:37

Henrik Nielsen escreveu:
luciano-silva escreveu:Parabéns pelo trabalho Henrik, e obrigado pela sua generosa contribuição para o nosso hobby.  thumbsup reverencia

Muito obrigado Very Happy Algums imagems das novedades...





Nao e somente a marinha brasileira... tambem tem a marinha e a guarda costa chinesa...







e a marinha Espanhola...




e da Noruega



et tambem tem novos animais... aqui no Tysfjord em Noruega, mas tambem tem os jubartes da costa bahiana...



Parabéns pelo Lindo trabalho Henrik Nielsen, e estas novidades já  estarão disponíveis?
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Re: Tráfego global AI Ship v1

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