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P3D v3 ou v2?

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P3D v3 ou v2?

Mensagem por ph_ em Seg 21 Mar 2016, 02:09

Eai pessoal do VV, minha máquina é um i5 4460 + 8GB + 550TI( Sad ), qual simulador rodará melhor na minha máquina? Meus addons são: FTX Global, REX 4, NGX, cenários free.

thanks

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Paulo Stavis em Seg 21 Mar 2016, 08:33

ph_ escreveu:Eai pessoal do VV, minha máquina é um i5 4460 + 8GB + 550TI( Sad ), qual simulador rodará melhor na minha máquina? Meus addons são: FTX Global, REX 4, NGX, cenários free.

thanks

Infelizmente a politica da LM é abandonar as versões anteriores então a melhor opção é sempre a ultima. E já aviso, quando lançarem a V4 eles irão abandonar a V3 do jeito que está. E não tem desconto para upgrade...
Todo caso tem o FSX-SE, dá pra comprar em promoção por uns 10 reais na Steam, é o que uso atualmente: Compatível com os addons do FSX box (99%) e atualizações grátis (agora deu uma parada porém é muito mais estável que o box).
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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Amador em Qua 06 Abr 2016, 13:01

Olá Comandantes,

Vale a pena migrar do P3D V2 para o V3?

Entre o FSX-SE e o P3D V3, qual o de melhor qualidade em simulação (realismo, desempenho em FPS etc)?

Abraço a todos!

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por galenogarbe em Seg 18 Abr 2016, 10:52

O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS. A performance foi notoriamente melhorada e não há a menor sombra de dúvidas que o P3Dv3 é a escolha óbvia para quem tem uma boa máquina. Minha placa de vídeo está inclusive um pouco abaixo das recomendações mínimas e mesmo assim o resultado é espetacular.

Eu comprei o P3Dv2 e nem cheguei a usa-lo por problemas de performance. Para mim as escolhas lógicas são:
- Para máquinas com processadores i5 ou abaixo e com placas de vídeo mais 'discretas': FS2004
- Para máquinas com processadores i7 e com placas de vídeo fracas ou de entrada: FSX
- Para processadores i7 + placas gráficas mais fortes: P3Dv3

Nem considero o P3Dv2 nessa matriz.

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Pink Floyd em Seg 18 Abr 2016, 15:08

galenogarbe escreveu:O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS.

Negativo, OOM continua acontecendo e somente um simulador 64bits poderia resolver este problema.

Sobre a indicação V2 ou V3, vá de V3 sem dúvidas!

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Eduardo em Seg 18 Abr 2016, 16:43

Verdade, OOM continua mas é mais fácil de evitar e melhorou em relação a V2.


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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Kassio Stenyo em Seg 18 Abr 2016, 16:49

Eu nunca tive OOM no P3D. E sim, V3 sem sombra de dúvidas.

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por galenogarbe em Seg 18 Abr 2016, 18:55

Pink Floyd escreveu:
galenogarbe escreveu:O Prear3D em sua versão 3 deu fôlego a simulação resolvendo o famigerado problema de OOM/VAS.

Negativo, OOM continua acontecendo e somente um simulador 64bits poderia resolver este problema.

Sobre a indicação V2 ou V3, vá de V3 sem dúvidas!

Att.

Na prática não ocorre... acredite, sei do que estou falando (mas não estou afim de discutir)

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por galenogarbe em Seg 18 Abr 2016, 18:56

Eduardo escreveu:Verdade, OOM continua mas é mais fácil de evitar e melhorou em relação a V2.


Na prática, nunca vi um único caso de OOM no P3Dv3. O novo gerenciamento de memória substitui a alocação de forma praticamente perfeita.

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Eduardo em Seg 18 Abr 2016, 20:34

Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM pinch

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por galenogarbe em Seg 18 Abr 2016, 20:36

Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM pinch

Nunca vi mas claro, tecnicamente é possível por ser 32bits... eu testei New York X, o cenário mais pesado do multiverso Tongue

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Eduardo em Seg 18 Abr 2016, 20:50

galenogarbe escreveu:
Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM pinch

Nunca vi mas claro, tecnicamente é possível por ser 32bits... eu testei New York X, o cenário mais pesado do multiverso Tongue

New York X é leve com aquelas texturas toscas dos prédios menos importantes, acho que foi a estratégia deles para evitar problemas.

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Re: P3D v3 ou v2?

Mensagem por Pink Floyd em Ter 19 Abr 2016, 00:16

Eduardo escreveu:Se não viu foi porque ainda não forçou o bastante, na região de Seattle com os addons da Orbx e settings altos é OOM na certa em 10-15 minutos. Isso com Vector, Trees e praticamente todos os aeroportos da Orbx e suas firulas naquela região... quando eu vou voar ali sei que é necessário diminuir os detalhes e a complexidade do cenário se não é certeza de OOM pinch

Exato Eduardo, sofre com OOM quem usa tudo ou quase tudo no máximo e não quem usa configs medias.

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