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Environment Map - Brilho metálico no P3D

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Environment Map - Brilho metálico no P3D Empty Environment Map - Brilho metálico no P3D

Mensagem por tarcizio Qua 27 Jan 2016, 15:28

Cmts,

Por mais que eu tente, o brilho metálico nas fuselagens em metal polido das aeronaves, não ficam como no FSX. Por exemplo, o NA T-28 da Ant's Airplanes tem um que é nesse padrão mas nem de longe fica "polidão" como no FSX (fica meio apagado). Alguma opinião/sugestão?

Grato

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Mensagem por Eduardo Qua 27 Jan 2016, 18:19

Nunca reparei, sem imagens para comparar fica difícil.

A tendência é que os novos addons no P3D venham com reflexões dinâmicas.
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Mensagem por tarcizio Qua 27 Jan 2016, 19:55

Então Eduardo, vai a comparação:

P3D:

 Environment Map - Brilho metálico no P3D Brilho%20T-28_zpskqm9ows6

FSX (screen net):  

Environment Map - Brilho metálico no P3D T-28_4_zps900311b3.jpgoriginal_zpsbxi0ybdd

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Mensagem por Carvalho Qua 27 Jan 2016, 21:43

Tarcizio, como estavam dentro das regras, tomei a liberdade de colocar o link para facilitar a comparação, mas acho que os ângulos estão muito diferentes para se avaliar.

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Mensagem por flavioSSA Qua 27 Jan 2016, 21:49

Environment map diz respeito à possibilidade das superfícies refletirem o que se encontra em oposto a elas e não diz respeito ao brilho ou polimento das superfícies. Para esta segunda hipótese deve-se procurar saber como o p3d e o fsx trabalham com as texturas, os alpha-channel da vida e por ai vai. Acho que tem mais coisa a ver com a diferença também do DX9 e do DX11 em que os dois simuladores trabalham.
Nada melhor do que o pessoal das pinturas pra explicar pra gente como obter o melhor do tal do "efeito brilhoso" que é bonito mesmo nos dois simuladores. thumbsup

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Mensagem por Eduardo Qua 27 Jan 2016, 22:12

Será que é devido ao HDR do P3D? Faz um teste com ele desligado pra ver.
Eu não me acostumei com esse HDR do P3D nem com os ajustes disponíveis agora, to usando o sweetfx junto. Foi o jeito para clarear o simulador sem clarear demais as nuvens.

Queria mesmo é atualizar as pinturas de todas as aeronaves para refletir o ambiente.
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Mensagem por tarcizio Qui 28 Jan 2016, 09:51

FlavioSSA, deve ter algo a ver com o que você disse, pois fiz o teste sugerido pelo Eduardo e, sem o HDR, melhorou o brilho metálico um pouquinho, mas longe de igualar ao FSX. De toda forma, foi um avanço, grato pela colaboração de ambos.

Uma última coisa, esse HDR do P3D tem a mesma função do encontrado no XP10?

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Mensagem por Ultra Qui 28 Jan 2016, 10:10

Tarcizio,

Tente substituir por este: ENVMAP

Não esqueça de fazer o backup do arquivo. Mesmo sendo do FS2004, a base de arquivo é o mesmo.

Abçs thumbsup

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Mensagem por tarcizio Qui 28 Jan 2016, 21:20

Ultra, troquei o envemap pelo do FS9 e depois pelo do FSX (essa screen). Achei que deu resultado melhor que o default:

https://s1064.photobucket.com/user/limodel/media/T-6%20cromado_zpsbzo2yodb.jpg.html

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