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Dovetail Flight School - Pre order

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Dovetail Flight School - Pre order Empty Dovetail Flight School - Pre order

Mensagem por Rodrigo Spezia Maçaneiro Ter 29 Mar 2016, 22:08

Sei que não será algo grandioso, será mais voltado para PP, mas talvez já poderemos ter base na engine.

Be one of the first to get your virtual hands on Dovetail Games Flight School by pre-ordering, and you’ll receive the Diamond DA42 update 60 days before its scheduled release. Experience the exhilaration of learning to fly like never before with lessons, missions, and free flight mode. What are you waiting for? Unleash the ‪#‎pilotwithin‬ Pre-order ends 26th April 2016 and is available only on Steam.

http://store.steampowered.com/app/441920

Fico feliz que o mercado da simulação de vôo esteja voltando a ativa. Não vou opnar nada ainda, vou aguardar o lançamento e algums gameplays

vamos esperar o que vem pela frente.
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Dovetail Flight School - Pre order Empty Re: Dovetail Flight School - Pre order

Mensagem por c.a Ter 29 Mar 2016, 22:28

Engine é diferente. Já falaram que o simulador vai ser potencialmente bem diferente.

Acabei de comprar, vamos ver.

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Dovetail Flight School - Pre order Empty Re: Dovetail Flight School - Pre order

Mensagem por Rodrigo Spezia Maçaneiro Qua 30 Mar 2016, 00:21

Be one of the first to get your virtual hands on Dovetail Games Flight School by pre-ordering, and you’ll receive the Diamond DA42 update 60 days before its scheduled release. Experience the exhilaration of learning to fly like never before with lessons, missions, and free flight mode. What are you waiting for? Unleash the ‪#‎pilotwithin‬ Pre-order ends 26th April 2016 and is available only on Steam.

http://store.steampowered.com/app/441920

Esqueci de mencionar que tal informação eu retirei da página oficial do simulador, DTG Flight School do facebook.

Estas outras informações retirei da página do simulador na Steam

-Dois aviões de treinamento de alto desempenho: Piper PA-18 e Piper PA-28 Cherokee
-Um perfil de piloto único, que mantém o controle de seu progresso
-15 aulas divertidas e envolventes que cobrem o básico da LAPL, PPL, e vôo noturno
-9 missões desafiadoras
-Modo de vôo livre, assim você pode experimentar as suas novas habilidades em qualquer lugar do mundo

A parte do "em qualquer lugar do mundo" já me da alguma esperança de que eles vão fazer um cenário global, talvez não seja tão completo, mas na versão Flight Simulator que será lançada final do ano possivelmente teremos mais cenários.

SO: Windows®️ 7, Windows 8.1, o Windows (somente versões de 64 bits) 10
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Placa de vídeo: 512 Mb - 1Gb (DX11)
DirectX: Versão 11
Rede: Conexão de internet banda larga
Armazenamento: 40 GB de Espaço Disponível

Somente 64 bits. Me deixa muito feliz, provavelmente irá proporcionar um melhor desempenho.
E 40gb de espaço me da mais esperança ainda em relação a um cenário global.

Meu único medo é da dovetail não liberar os códigos para os produtos saitek, ou deles não desenvolverem drivers. scratch scratch scratch
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Dovetail Flight School - Pre order Empty Re: Dovetail Flight School - Pre order

Mensagem por c.a Qua 30 Mar 2016, 02:53

O Cenário é global sim. Eu mesmo postei nessa parte do fórum, umas semanas atrás.

Eles usam o FTX Global base da Orbx, com algumas modificações e customizações.

Pra quem não conhece: https://www.fullterrain.com/product/ftxglobal

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Dovetail Flight School - Pre order Empty Re: Dovetail Flight School - Pre order

Mensagem por Paulo Battu Qua 30 Mar 2016, 09:07

Não tinha visto que já estava disponivel no Steam. Apenas R$27,99.
Mesmo que não seja bom, por esse preço vale o teste, compra certa.
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Mensagem por HighTechGG Qua 30 Mar 2016, 14:01

Muito barato, lembro do lançamento do MS Flight, muita propaganda imagens lindas, mas na hora H não era bem assim. Mas como voce disse pelo preço, vale a pena. Valeu..

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Mensagem por Douglas.Matos Qua 30 Mar 2016, 14:17

HighTechGG escreveu:Muito barato, lembro do lançamento do MS Flight, muita propaganda imagens lindas, mas na hora H não era bem assim. Mas como voce disse pelo preço, vale a pena. Valeu..

Concordo mas temos que lembrar que esse é um caso diferente até porque a base em si é sim do Flight Simulator / novidades do Prepar3d e agora com o "remexido" da Devotail.

O que não podemos esquecer é que esse é o Flight School, o simulador em si só final do ano mesmo scratch

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Mensagem por Paulo Battu Qua 30 Mar 2016, 14:20

Douglas.Matos escreveu:
HighTechGG escreveu:Muito barato, lembro do lançamento do MS Flight, muita propaganda imagens lindas, mas na hora H não era bem assim. Mas como voce disse pelo preço, vale a pena. Valeu..

Concordo mas temos que lembrar que esse é um caso diferente até porque a base em si é sim do Flight Simulator / novidades do Prepar3d e agora com o "remexido" da Devotail.

O que não podemos esquecer é que esse é o Flight School, o simulador em si só final do ano mesmo scratch

Pois é, essa é minha dúvida, o que vai diferenciar um do outro, se esse aparentemente terá cenário global também?
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Mensagem por Douglas.Matos Qua 30 Mar 2016, 15:38

Paulo Battu escreveu:Pois é, essa é minha dúvida, o que vai diferenciar um do outro, se esse aparentemente terá cenário global também?

Olha, pelo que deu a entender inicialmente é que o Flight School não aceitará DL'Cs (inicialmente) e também terá uma simplicidade maior em compreensão em si do simulador (agora isso ainda não sei como). O School em si terá algumas missões onde o "aluno" treinará para se fosse uma formação básica da aviação.

O simulador em si contará com os 64 bits em si, (estão comentando sobre melhora de física), algo a melhorar em relação ao tempo para a engine de terceiros funcionar melhor também e etc.

Porém ainda é muito comentário e nada concreto, eu acho que eles pecaram lançando isso em duas etapas (Flight School e depois o Simulador), muita gente ta entendendo já que esse vai ser o simulador e isso pode manchar eles um pouco, em minha opinião era mais fácil implementar isso dentro do simulador final com uma parte definida para o "School" do mesmo.

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Mensagem por Eduardo Qua 30 Mar 2016, 19:07

Por enquanto nada demais, pena que não da pra avaliar o desempenho pelos videos



E esse aos 6:30
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Mensagem por flavioSSA Qua 30 Mar 2016, 19:32

Douglas.Matos escreveu:em minha opinião era mais fácil implementar isso dentro do simulador final com uma parte definida para o "School" do mesmo.

A Dovetail é conhecida por ser "fominha" em relação a $$$, Douglas. Basta ver a série Train Simulator para entender isso. Eles fizeram o school separado para poder captar mais dinheiro mesmo, com certeza. Concordo com você, o "school" poderia ser um modulo do simulador final. Não estou pré-julgando o produto final, apenas a tática de vendas deles. Eu só vou comprar esse school, depois de ver algo de concreto do produto, ou apenas depois de lançado mesmo. Porque pelo que eu estou vendo até agora, vai ter aquela "hype" no lançamento, mas se o produto não tiver algo de especial, vai acabar sendo mais um encostado.

Posso estar errado, mas é assim que eu vejo esse produto por enquanto.

Edit: Perceba que no primeiro vídeo do Eduardo, até o "ponteiro de missão" no canto esquerdo superior vem do FSX.

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Mensagem por c.a Qui 31 Mar 2016, 14:58

Não poderia não, pelo que se tem dito.

O Simulator é bem mais desenvolvido, tem uma engine diferente ou mais modificada. Segundo a Dovetail, as inovações vão vir realmente no simulator. O school é mais simples, pra captar gente nova. Não vai ter um grande apelo visual, nem na questão da simulação.

O simulator, pelo que entendi, esse sim vai ter uma diferenciação visual, de performance etc.

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Mensagem por Amador Qui 31 Mar 2016, 15:46

Olá comandantes,
Penso que quem já estiver usando o Flight School e puder postar comentários fotos e vídeos, contribuirá bastante com a comunidade do VV.
Assim, por favor, comentem o uso e impressões com o hardware usado: fps, placa de vídeo utilizada, se aceita saiteks etc.
Estamos todos de olho no novo simulador.
Abraço a todos!

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Mensagem por c.a Sex 01 Abr 2016, 01:42

Não tem como, ainda não foi lançado. Só final de abril. Por equanto, só tem a pré-compra.

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Mensagem por msantana Sex 01 Abr 2016, 09:08

Não acredito que esse "jogo" tenha algo que interessa simuleiros experientes, como 99% dos usuários desse forum. Não somos o "target audience" deles.

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Mensagem por Douglas.Matos Sex 01 Abr 2016, 10:32

c.a escreveu:Não poderia não, pelo que se tem dito.

O Simulator é bem mais desenvolvido, tem uma engine diferente ou mais modificada. Segundo a Dovetail, as inovações vão vir realmente no simulator. O school é mais simples, pra captar gente nova. Não vai ter um grande apelo visual, nem na questão da simulação.

O simulator, pelo que entendi, esse sim vai ter uma diferenciação visual, de performance etc.

C.a sim é possivel, tudo se trata de um módulo onde eles facilmente dentro deste módulo poderia desativar o que bem entenderem para não atrapalhar o "School" em si.

Performance e visual? Olha a plataforma não mudou, é a ESP, o que pode-se esperar de diferente do FSX / P3D:

- Sombra das nuvens ( já tem no P3D).

- Melhor definição da linha do horizonte (O P3D junto ao Active Sky consegue muito bem isso porém ainda falta alguns detalhes).

- HDR (P3D já tem) porém nesse eu espero um HDR algo mais parecido com o do X-plane.

- Performance (64 bits algo sim a mudar porém devemos lembrar que todos os addons terão que fazer um update para isso, e isso me preocupa muito, pois acredito que irão cobrar para isso a não ser que realmente a Devotail faça uma parceria grande.)

- A relação de transição de nuvens / o "módulo" responsavel pela definição do tempo / turbulências: (Hoje temos lindas nuvens e tudo seja no P3D ou FS porém são apenas texturas, falta algo com um desenvolvimento mais 3D).

- Arvores Balançando / ondas conforme o vento: (P3D já tem).

- Ofuscamento da visão devido ao reflexo do sol: Hoje praticamente todos simuladores tem isso porém é apenas em minha opinião um efeito bonito, para deixar algo realmente verdadeiro como seria tem que editar umas linhas lá no CFG do arquivo, que no caso se você erra um "pouco" nisso já deixa algo super exagerado ou feio. Espero algo definido deles mesmo.

- Efeitos dinâmicos de Reflexo (P3D já tem).

Se você notar tudo que citei a maioria o P3D já conseguiu por isso se você parar e ler dez minutos na avsim o povo brinca falando que a Devotail terá que pagar os "royalties" para a LM.

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Mensagem por c.a Sáb 02 Abr 2016, 02:35

Eu acompanho lá, não vi nenhum comentário desse tipo no tópico que discute o Flight School.

A plataforma não é a ESP, a engine é baseada na ESP, mas não é a ESP.

O que eu disse antes é que, segundo o relações públicas da DTG, o Flight School ainda tem muito da ESP, e que o Simulator vai se distanciar bem mais. Ele seria quase que completamente novo.

Se vão entregar o que falam!? Não sei, mas espero que sim.

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Mensagem por Douglas.Matos Sáb 02 Abr 2016, 10:32

c.a escreveu:Eu acompanho lá, não vi nenhum comentário desse tipo no tópico que discute o Flight School.

A plataforma não é a ESP, a engine é baseada na ESP, mas não é a ESP.

O que eu disse antes é que, segundo o relações públicas da DTG, o Flight School ainda tem muito da ESP, e que o Simulator vai se distanciar bem mais. Ele seria quase que completamente novo.

Se vão entregar o que falam!? Não sei, mas espero que sim.

Isso não é comentado na parte da Devotail e sim na do P3D, pelo menos era onde eu estava vendo. A plataforma não é a ESP e sim baseada? Não era o que eu sabia mas como não ando lendo muito a respeito devem ter comentado algo a mais disso mas, se é baseada na ESP e só de olhar os poucos "vídeos" que tem, com menu e tudo igualzinho não espero muito do que falei.

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Mensagem por c.a Sáb 02 Abr 2016, 11:08

A parte do P3D tem muitos fãs do próprio jogo, gente que investiu pesado na plataforma, acabam sendo um pouco exagerados. kkkkkk

Enfim, o que o Martin, representante da Dovetail, tem dito é que é baseado, mas não é a ESP pura.

Já pro Simulator, essa plataforma vai ser mais desenvolvida ainda.

Eu como entusiasta tô apostando bastante na dovetail. Vamos ver o que vem por aí. Coloquei umas novas fotos lá no tópico que eu tinha aberto. São screens do Flight School.

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