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P3D em 64Bits? Será?

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Mensagem por Ricardo Gonçalves Sáb 15 Nov 2014, 17:52

Vejam essa notícia...ainda não tenho o P3D mas se for verdade será um grande passo!

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1511280432463631&set=gm.990176627676206&type=1&theater

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Mensagem por gibaba Sáb 15 Nov 2014, 18:05

Não consigo visualizar. Aparece pagina não disponível.
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Mensagem por Carvalho Sáb 15 Nov 2014, 18:10

Aqui também.

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Mensagem por flavioSSA Sáb 15 Nov 2014, 18:21


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Mensagem por gibaba Sáb 15 Nov 2014, 18:30

Que bom. Espero que seja tudo verdade. Sera um bom avanço.
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Mensagem por flavioSSA Sáb 15 Nov 2014, 18:53

Perceba as implicações disso: O simulador compilado em 64bits inviabiliza todos os addons "avançados" atuais. -- Aqueles que usam DLL´s por assim dizer -- Se os desenvolvedores não gastarem mais tempo recompilando todos os seus modulos e componentes, provavelmente ficaremos sem alguns addons que tanto gostamos.

Código:
However, 32-bit processes cannot load 64-bit DLLs for execution, and 64-bit processes cannot load 32-bit DLLs for execution.
Aqui: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa384249%28v=vs.85%29.aspx

Ai pode acontecer o seguinte:

- A LM lança uma versão 32bits e uma 64 bits. Algo parecido com o que aconteceu com o xplane.
- Os desenvolvedores atualizam seus addons para 64bits e podem cobrar por isso de novo. Algo que eles tem todo o direito. E o peso final $$$ vai cair no nosso colo.

Sobre 64bits, o que devemos entender? Não pensem que vai ser a solução de todos os seus problemas. SE melhorar alguma coisa, vamos ver algo em 10%-15%. Nada que no final, vai realmente fazer com que seu simulador rode fluido em uma maquina mediana.

Não me entendam mal, não sou contra inovações. No final, o caminho será esse mesmo. Mas, 64bits tem mais força na solução de crashs OOM. Pois permite uma VAS maior. Mas qual é a estatistica de erros OOM para o P3D? Não vi essa info em lugar nenhum. Sou a favor sim, da LM usar seus esforços e corrigir coisas mais evidentes do simulador, otimizar seus algoritmos, habilitar o SLI/CROSSFIRE, esses tipos de coisa.  

Minha opinião.

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Mensagem por Alvega Sáb 15 Nov 2014, 19:22

Se resolver os OOM já está bom demais. No FSX só tinha OOM voando na Europa com PMDG, UTX e cenários pesados da Aerosoft, mas no P3D já tive OOM fazendo um voo de Salvador para Fortaleza nos cenários do Paulo com o Airbus da Aerosoft. Preciso usar as texturas em 1024 para ter a certeza que não dá OOM. Se usar 2048 pode dar ou não e se usar 4096 dá de certeza. Mas estes cenários novos do Paulo também consomem bastante mais VAS do que os antigos.
A versão de 64 bits pelo menos vai resolver esses problemas.

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