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Um novo Tweak para versão 2.3

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Mensagem por campospinto Qui 28 Ago 2014, 18:54

Hoje o post iniciado por Kosta, no fórum oficial P3D, teve um desfecho positivo.
Uma pequena modificação no arquivo Cloud.fx que melhora a performance.
comentar a linha no arquivo Cloud.fx, que é assim:
#define VOLUMIZE
e fica assim:
//#define VOLUMIZE
O desfecho pode ser visto no post de Beau.
http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=8095.7

Lembrando que arquivo a ser editado (Cloud.fx)está na pasta ShadersHLSL, na raiz do P3D, e após a edição o shaders cache deve ser deletado.
Eu não notei diferença, segundo um usuário do fórum P3D relatou pode ocorrer perda insignificante do visual.

João Alfredo


Última edição por campospinto em Sáb 30 Ago 2014, 00:34, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Alvega Qui 28 Ago 2014, 19:42

Obrigado pela dica, João. Vou ver. thumbsup
Apesar de que aqui não tenho problemas de performance com as nuvens, apenas com o nevoeiro cerrado. Esse sim, baixa bastante os FPS.

Edit: Testei e também me parece que não notei diferença, mas vou testar mais.

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Mensagem por Mackenroll Sex 29 Ago 2014, 07:07

Boas, como se apaga o shaders cache?

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Mensagem por campospinto Sex 29 Ago 2014, 08:49

Mackenroll

Este é o caminho, uso Windows 7.
Clique no iniciar, no menu que vai abrir clique no nome do usuário que vai aparecer na parte superior, para mim, aparece João Alfredo.
A pasta AppData, por padrão não é visível, se ela não aparecer para você, pressione Alt, escolha  Ferramentas > Opções da pasta > Modo de Exibição > (role para baixo e marque a opção) Mostrar arquivos,pastas e unidades ocultas > Aplicar > OK
A partir dai você pode seguir o exemplo, lembrando que ai não existe João Alfredo, usei ">" para mostrar a sequencia.
C:\Users\João Alfredo\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Shaders
Pode deletar a pasta Shaders, ela vai ser recriada quando rodar P3D, o primeiro inicio após a eliminação da pasta Shaders será bem mais demorado, aguarde.
Uma outra coisa que notei, quando fazemos a exclusão de Shaders, os primeiros voos podem apresentar um rendimento abaixo do que era, vale lembrar que Shadres esta sempre sendo atualizado, modificado, se você passar a monitora-lo vai notar que tendência é aumentar o numero de arquivos e pastas.
Sucesso !

João Alfredo

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Mensagem por Aragão Sex 29 Ago 2014, 09:59

Obrigado pela dica, João. Também vou testar isso e um outro tweak que tão dizendo que dá mais frames colocar o Cloud Shadow Cast Distance para 80.000 do que valores mais baixos.

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Mensagem por campospinto Sex 29 Ago 2014, 12:03

Aragão escreveu:Obrigado pela dica, João. Também vou testar isso e um outro tweak que tão dizendo que dá mais frames colocar o Cloud Shadow Cast Distance para 80.000 do que valores mais baixos.

Bom dia Aragão
Exato, estou usando, meu sistema relativamente fraco, para mim eu considero que houve ganho, melhorei a qualidade podendo usar sombras de nuvens e mantive o desempenho, mas como você sabe de uma maquina para outra, mesmo em maquinas idênticas as variações podem ser enormes, uma coisinha diferente instalada e a confusão esta pronta.
A historia do "80.0000" surgiu aqui:
http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=8125
Boa sorte.


João Alfredo


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Mensagem por Mackenroll Sex 29 Ago 2014, 15:32

Campospinto,
Muito obrigado...

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Mensagem por tiagomis Sex 29 Ago 2014, 22:38

ola amigos , eu não achei estas linha la no arquivo #define VOLUMIZE
//#define VOLUMIZE ?

como faz isso ?

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Mensagem por Renato Vicente Sáb 30 Ago 2014, 00:26

Thiago, é CTRL+F, digita volumize e bota // no início da linha.

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Mensagem por campospinto Sáb 30 Ago 2014, 00:53

tiagomis escreveu:ola  amigos , eu não achei estas linha la no arquivo #define VOLUMIZE
//#define VOLUMIZE ?

como faz isso ?

Esclarecendo:
#define VOLUMIZE é uma linha que esta no arquivo Cloud.fx, o arquivo Cloud.fx esta na pasta ShadersHLSL, na pasta raiz do P3D.
Adicione //, ai ela vai ficar assim //#define VOLUMIZE.

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Mensagem por Allandeivid Qua 03 Set 2014, 13:07

ok. obrigado.

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Mensagem por campospinto Qui 04 Set 2014, 13:57

A partir de hoje mais uma alteração, a que esta no inicio do tópico, que também consta no link abaixo.
http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=7984.0
A novidade de hoje é a seguinte:

No arquivo Cloud.fx, na linha de numero 300 aproximadamente,

É assim  
GetScreenQuadPositions( quad, width, height );

deve ficar assim
GetScreenQuadPositions( quad, width*0.5, height*0.5 );


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Mensagem por Alvega Qui 04 Set 2014, 15:08

campospinto escreveu:A partir de hoje mais uma alteração, a que esta no inicio do tópico, que também consta no link abaixo.
http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=7984.0
A novidade de hoje é a seguinte:

No arquivo Cloud.fx, na linha de numero 300 aproximadamente,

É assim  
GetScreenQuadPositions( quad, width, height );

deve ficar assim
GetScreenQuadPositions( quad, width*0.5, height*0.5 );


João Alfredo

Caramba, após alguns testes aqui parece que essa alteração resolveu o problema das linhas no nevoeiro e nuvens enterradas no chão que eu, o Carvalho e mais uns quantos tínhamos relatado lá. E de caminho ainda melhorou a performance no nevoeiro. Esses eram os meus únicos problemas com o P3D. Excelente.
happy

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Mensagem por campospinto Qui 04 Set 2014, 16:13

Coisa boa Artur, eu vi alguns comentários seus lá, eu preciso mesmo de maquina nova, ou no mínimo um processador de 3.8, na verdade no momento eu nem instalei novamente (deve estar chegando 50ª vez) estou usando mesmo é o 1.4.
Talvez você possa expor melhor, aqui no fórum o problema das linhas no nevoeiro, na verdade eu mexia muito pouco no tempo, e confesso que fico meio perdido nas camadas, o mínimo é o inicio da camada, o máximo é fim, mas tem um valor lá que as vezes fica negativo...
Você acha que houve ganho de desempenho ?
Obrigado.

João Alfredo

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Mensagem por Alvega Qui 04 Set 2014, 16:23

Sim João, aqui o desempenho está melhor dentro das nuvens ou do nevoeiro.
O problema das linhas dá para entender melhor vendo as screens que foram colocadas lá no fórum da LM. As linhas apareciam onde o nevoeiro ou as nuvens tocavam o terreno ou a água, agora pelo que vi em dois ou três testes que fiz aqui, já não aparecem.  E também não vi nuvens a tocar na água ou enterradas no terreno como antes. Mas vou fazer mais uns testes para confirmar que agora está tudo ok.

Um abraço.

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Mensagem por Allandeivid Qui 04 Set 2014, 18:21

pessoal somente para questão de confirmação.

//#define VOLUMIZE - após as duas barras devo dar espaço ou é tudo junto ?

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Mensagem por Alvega Qui 04 Set 2014, 21:57

Allandeivid escreveu:pessoal somente para questão de confirmação.

//#define VOLUMIZE -  após as duas barras devo dar espaço ou é tudo junto ?

É tudo junto. Mas com o fix que eles disponibilizaram hoje e que o João falou aí atrás, já não deverá precisar desse tweak. Aqui já tirei as barras do meu para voltar ao original.

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