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Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens

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Mensagem por Richardgn Ter 02 Set 2014, 10:41

Douglas.Matos escreveu:Aqui só fica daquele modo que falei quando se encontra em Overcast...

E se analisar bem o Overcast citado com as nuvens default está praticamente no "solo" diferente do Skymaxx no qual ele está situado sobre o aeroporto, ou seja a cima, uma camada. E tem até a opção do Carcinogen falando para deixar em médio que melhora...não sabia desse detalhe thumbsup

No Solo?? Negativo olha o metar de SBCT.

METAR SBCT 021300Z 05004KT 1600 R15/P2000 R33/P2000 BR "OVC002" 14/14 Q1019=
Overcast 200ft (60m)

Ta batendo certinho com o Metar, por isso esta baixo assim.
Vou fazer o que o Carci falou.

Blz Reinstalei e Overcast esta em Médio.

Melhorou um pouco, mas continuo não gostando.

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 209oe3p

Agora olha por cima, as nuvens simplesmente somem.  thumbsdown  

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 1znu9zo

Vou relatar o problema aos desenvolvedores.

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Mensagem por alankassio Ter 02 Set 2014, 11:25

Realmente não está bom !

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Mensagem por Richardgn Ter 02 Set 2014, 11:36

alankassio escreveu:Realmente não está bom !

Opa obrigado Alan, ate que fim alguem concordou. Se não reclamar la com o pessoal da X-Aviation vai ficar desse jeito galera, não esta funcionando legal com a versão 10.30, vamos ser realista que não esta legal. Ja reportei, espero que outros reportem tambem. So estou tentando ajudar, umas vez que o programa é pago e não é barato.
Um abraço.

Richardgn
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Mensagem por Douglas.Matos Ter 02 Set 2014, 13:00

Richardgn escreveu:
alankassio escreveu:Realmente não está bom !

Opa obrigado Alan, ate que fim alguem concordou. Se não reclamar la com o pessoal da X-Aviation vai ficar desse jeito galera, não esta funcionando legal com a versão 10.30, vamos ser realista que não esta legal. Ja reportei, espero que outros reportem tambem. So estou tentando ajudar, umas vez que o programa é pago e não é barato.
Um abraço.


Richard calma lá...o problema só está ai e em nenhum momento eles oficializaram compatibilidade com o 10.30, de nada vai adiantar sua reclamação.


Eu postarei imagens assim que der aguarde ai hehehehe thumbsup



Edit: Aqui segue meu pequeno review que fiz no grupo do X-plane no Facebook, só copiarei e postarei aqui.

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 Car_CT206H_1_zps12a03fbe

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 Car_CT206H_2_zps0b33f5a7

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 Car_CT206H_3_zpsebe26dea

Skymaxx Pro 2 - Sombra das Nuvens - Página 5 Car_CT206H_4_zpsf8072fc3

Relatando sobre:
SkyMaxx v2 + X-plane 10.30RC1
Observação: Postarei o mesmo relato no fórum voo virtual
Para aqueles que possuem o Skymaxx v2 e está pensando em atualizar o X-plane para 10.30 esteja preparado para dar de cara com as seguintes questões.
- As nuvens, reflexo, brilho estão funcionando perfeitamente.
- Como o X-plane 10.30 irá trazer um novo "volumetric fog" ou seja uma nova neblina assim digamos, ele causa imcompatibilidade nessa parte com o Skymaxx já que a fog do mesmo está programada para o X-plane 10.25.
- Como corrigimos isso? A unica maneira porém bem irreal é, selecionamos o "clear weather" e depois baixa novamente o tempo real...o X-plane junto ao Skymaxx eliminará o FOG mantendo somente as nuvens, no caso de um aeroporto que digamos esteja relatando OVC no real, não será visto isso no X-plane e sim apenas as nuvens na qual o mesmo irá relatar.
Minha opinião? Fiz o update por ter curiosidades do X-plane 10.30RC1 e no qual cheguei a muitas conclusões já. Exemplos:
- Consigo rodar com o filtro e HDR maximo.
- Placa de vídeo não está excedendo o limite dela.
- Novo GPS.
- Fluidez bem melhor.
- Como tenho uma internet lenta resolvi já fazer o update pois para que assim quando lançar a oficial não irei "sofrer" tanto baixando praticamente 2GB de update.

Bom em relação ao SkyMaxx acho que vai depender apenas deles mesmo para a correção, não acredito que a RC2 irá criar um "update" para a correção por se tratar de um addon terceirizado. Ou seja, quem tem Skymaxx e não quer ter estes problemas aguarde a 10.30 Oficial para vê se resolvem ou o próximo update do mesmo.

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Mensagem por eduphn Ter 02 Set 2014, 20:00

Douglas.Matos escreveu:

Bom em relação ao SkyMaxx acho que vai depender apenas deles mesmo para a correção, não acredito que a RC2 irá criar um "update" para a correção por se tratar de um addon terceirizado. Ou seja, quem tem Skymaxx e não quer ter estes problemas aguarde a 10.30 Oficial para vê se resolvem ou o próximo update do mesmo.

Poxa Douglas, só tenho a te agradecer por esse feedback que me faz decidir esperar para atualizar para o 10.30, obrigado mesmo! thumbsup thanks Good post

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Mensagem por Douglas.Matos Qua 03 Set 2014, 07:40

Nada Edu, acho que como muitos colegas estavam precisando de um pequeno review assim para tirar suas duvidas...Espero que eu tenha ajudado pelo menos um pouco heheheehe thumbsup

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Mensagem por Carcinogen Qua 03 Set 2014, 09:09

Logo irá sair o update...
Por enquanto prefiro permanecer na versão 10.30 ao invés de regredir! thumbsup

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Mensagem por Douglas.Matos Qua 03 Set 2014, 09:14

Carcinogen escreveu:Logo irá sair o update...
Por enquanto prefiro permanecer na versão 10.30 ao invés de regredir! thumbsup

To junto contigo nessa...na verdade estou é muito ansioso para o update do SkyMaxx, quero ver como ele irá se sair com o novo efeito FOG que em minha opinião está incrível thumbsup Amor

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Mensagem por eduphn Qua 03 Set 2014, 21:25

Vou esperar mesmo, estou me coçando mas vou esperar!

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Mensagem por Douglas.Matos Ter 07 Out 2014, 17:32

Reativando Tópico

O Skymaxx 2.1 já esta em fase beta e aqui está suas futuras correções:

If you're curious, here's the current list of changes in SkyMaxx Pro 2.1 that we'll be testing.


•Cloud reflections supported in low water reflection settings
•Cloud shadows won't spin every 5 seconds
•Small efficiency improvements (eliminated unnecessary callbacks)
•Added reset button to config
•Reduced memory footprint
•Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
•Changed cloud visibility distance computation
•Cumulus clouds get darker with coverage
•Smoother cloud lighting
•Less cloud popping
•Faster weather update handling
•Cloud shadows no longer interfere with other shadows
•Cloud shadows applied more consistently in HDR
•Default settings on MacOS are more friendly to 512MB video cards


Gostei e muito, ansioso! happy happy

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Mensagem por Eduardo Ter 07 Out 2014, 18:49

Legal Douglas!

Como faz pra baixar quando sai update do Skymaxx? Comprei o 2 direto e ainda não passei por nenhum update.
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Mensagem por eduphn Ter 07 Out 2014, 18:50

Douglas.Matos escreveu:Reativando Tópico

O Skymaxx 2.1 já esta em fase beta e aqui está suas futuras correções:

If you're curious, here's the current list of changes in SkyMaxx Pro 2.1 that we'll be testing.

•Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
•Changed cloud visibility distance computation


Gostei e muito, ansioso! happy happy


MUITO... MUITO ansioso por esse update, pois atualmente o SkyMaxx está desinstalado e sem serventia alguma por aqui! hmm

•Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
•Changed cloud visibility distance computation

scratch

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Mensagem por Douglas.Matos Ter 07 Out 2014, 18:55

Eduardo escreveu:Legal Douglas!

Como faz pra baixar quando sai update do Skymaxx? Comprei o 2 direto e ainda não passei por nenhum update.

Eduardo ainda não foi lançado nenhum update, este será o primeiro da v2...você receberá um email dai informando thumbsup

eduphn escreveu:
Douglas.Matos escreveu:Reativando Tópico

O Skymaxx 2.1 já esta em fase beta e aqui está suas futuras correções:

If you're curious, here's the current list of changes in SkyMaxx Pro 2.1 that we'll be testing.

•Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
•Changed cloud visibility distance computation


Gostei e muito, ansioso! happy happy


MUITO... MUITO ansioso por esse update, pois atualmente o SkyMaxx está desinstalado e sem serventia alguma por aqui!  hmm

•Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
•Changed cloud visibility distance computation

scratch


Edu aqui estou sem também no momento, ansioso até de mais por este update thumbsup

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Mensagem por Carcinogen Qua 08 Out 2014, 07:57

Belo update.

No aguardo! thumbsup

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Mensagem por Joz Qua 08 Out 2014, 09:40

Boa notícia! happy

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Mensagem por Douglas.Matos Qua 15 Out 2014, 19:17

Vídeo do novo Skymaxx: Ainda em fase de testes thumbsup

https://www.youtube.com/watch?v=yQRrBb4OKS4

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Mensagem por Richardgn Qua 15 Out 2014, 20:43

Grande Douglas, agora sim esta muito bom, excelente video. Não mostro com tempo chuvoso mas creio que vai fica muito bom tambem. thumbsup
Abraço

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Mensagem por eduphn Qua 15 Out 2014, 20:46

Douglas.Matos escreveu:Vídeo do novo Skymaxx: Ainda em fase de testes thumbsup

https://www.youtube.com/watch?v=yQRrBb4OKS4

Liberaram para essa empresa fazer esse vídeo foi?

Alguém reparou que o lance do horizonte em grandes altitudes no 10.30 melhorou bastante?

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 16 Out 2014, 00:29

Richardgn escreveu:Grande Douglas, agora sim esta muito bom, excelente video. Não mostro com tempo chuvoso mas creio que vai fica muito bom tambem. thumbsup
Abraço


Pode ter certeza que arrumaram isso, até porque acredito que o motivo maior do update foi esse happy

eduphn escreveu:
Douglas.Matos escreveu:Vídeo do novo Skymaxx: Ainda em fase de testes thumbsup

https://www.youtube.com/watch?v=yQRrBb4OKS4

Liberaram para essa empresa fazer esse vídeo foi?

Alguém reparou que o lance do horizonte em grandes altitudes no 10.30 melhorou bastante?

Pode ter certeza que liberaram sim ( isso significa que o lançamento está próximo) thumbsup

Melhorou sim porém ainda não está 100%, acredito que logo ficará happy

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Mensagem por Carcinogen Qui 16 Out 2014, 09:00

Bacana!
No aguardo! wink

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Mensagem por Douglas.Matos Qui 30 Out 2014, 19:59

Declaração dada ontem pelo produtor do Skymaxx.

Just an update - we're now testing a release candidate of SkyMaxx Pro 2.1 and hope to hand it off to X-Aviation soon. Here's the final cut of new features and fixes:

Cloud shadows move smoothly now

Cloud reflections now supported in low water reflection settings

Small efficiency improvements (eliminated unnecessary callbacks)

Added reset button to config

Reduced memory footprint

Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)

Improved cloud visibility distance computation

Clouds get darker with coverage

Smoother cloud lighting

Less cloud popping as camera moves

Faster weather update handling

Cloud shadows no longer interfere with other shadows

Cloud shadows applied more consistently in HDR

Anvil clouds now fade out with distance like other clouds do

Cumulus clouds no longer allowed to intersect ground level

In short, we fixed a lot of the little things that might have caught your attention before, and reminded you that it's just a simulation. SkyMaxx Pro is now an even more immersive experience, and I'm looking forward to getting it into everyone's hands.

Stay tuned!

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Mensagem por Joz Qui 30 Out 2014, 20:09

thanks No aguardo!

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Mensagem por Richardgn Sex 31 Out 2014, 08:25

Boa ansioso pela atualização !!!! thumbsup

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Mensagem por eduphn Sex 31 Out 2014, 20:34

Putz, pensei que tinham liberado... pinch

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Mensagem por Douglas.Matos Ter 04 Nov 2014, 15:15

Pessoal acabou de sair a versão Skymaxx 2.1, verificam os e-mails thumbsup

What's New / Changed:

  • Cloud reflections now supported in low water reflection settings
  • Cloud shadows animate smoothly now
  • Small efficiency improvements (eliminated unnecessary callbacks)
  • Added reset button to config
  • Reduced memory footprint
  • Use new dataref in 10.30 to disable default clouds (saves VRAM)
  • Improved cloud visibility distance computation
  • Clouds get darker with coverage
  • Smoother cloud lighting
  • Less cloud popping as camera moves
  • Faster weather update handling
  • Cloud shadows no longer interfere with other shadows
  • Cloud shadows applied more consistently in HDR
  • Anvil clouds now fade out with distance like other clouds do
  • Cumulus clouds no longer allowed to intersect ground level

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