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X-Plane 10.3 e Oculus Rift

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X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Joz em Qui 27 Mar 2014, 17:45


Dia 29/03/2014 acontece a 12ª German FlightSim Conference, no Deutsches Museum Flugwerft Schleißheim.
Uma das palestras será com o Frank Willfeld (Lufthansa Systems) e Philipp Münzel (Laminar Research). Eles vão apresentar o atual estágio de desenvolvimento do X-Plane 10.30 e demonstrar os novos recursos do simulador para voos VFR e IFR, como tembém as novidades sobre cenários e aeronaves. E pela primeira vez, o público poderá experimentar o X-Plane junto com o "Oculus Rift".

http://en.fskonferenz.de/

Resta agora aguardar as novidades.  happy

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por alankassio em Qui 27 Mar 2014, 18:05

Sobre o XP só vejo boas notícias ! rs

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Alexandre da Silva em Qui 27 Mar 2014, 18:17

Ótima notícia Joz, obrigado pela informação.
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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Eduardo em Qui 27 Mar 2014, 18:21

Finalmente alguma coisa sobre o 10.30, nem lembro quando foi o ultimo update. Valeu pela informação.

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Joz em Qui 27 Mar 2014, 18:58

Acada de ser divulgado uma das melhorias. Muita gente estava esperando por isso:

X-Plane 10.25 32/64 bits Imagem a 35.000ft - Very High Res


X-Plane 10.30 64 bits (only) Imagem a 35.000ft - Very High Res


Melhorou também a versão 32bits, só não coloquei a imagem para dar mais ênfase no contraste. Ainda podemos melhorar a resolução colocando no Extreme Res.
Tem mais outros detalhes na melhoria de carregamento de cenários e alguns efeitos para melhorar o cenário visível.
http://developer.x-plane.com/2014/03/better-long-range-visiblity-in-x-plane-10-30/

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Douglas.Matos em Qui 27 Mar 2014, 19:15

Será que o update vai sair já de surpresa no dia 29?  thinking 

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por eduphn em Qui 27 Mar 2014, 22:40

Como novato nos céus do X-Plane, agora estou entendendo o porquê a 10.30 é uma das mais aguardadas atualizações, essa por si só já é uma GRANDE melhoria! Sensacional!!!  thumbsup thumbsup 

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por André Martins em Qui 27 Mar 2014, 23:06

Que diferença heim... Agora só nos resta aguardar..

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Whipple em Qui 27 Mar 2014, 23:37

Ótima notícia. Agora é tomar muito suco de maracujá pra segurar a ansiedade.

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Carcinogen em Sex 28 Mar 2014, 09:18

Estou sentido firmeza neste update. Não só no que diz respeito a correção de Bugs (como desta foto e ATC), mas sim uma grande implementação como de costume...

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por conex em Sex 28 Mar 2014, 09:55

Pelo visto será uma bela atualização!

Somente a meu pedido foi arrumado várias coisas, o freio do rotor agora vai possuir intensidade, não preciso mais ficar fazendo mágica para simular isso, correções na parte elétrica, correção no tempo que a temperatura da transmissão leva para subir, possibilidade de adicionar carga na parte elétrica de forma dinâmica, entre outras coisas.

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Douglas.Matos em Sex 28 Mar 2014, 10:55

Pessoal, com o lançamento da 10.30 sendo compativel com o Oculus Rift....acham que o trackir cairá em desuso pelo menos no X-plane? Estou querendo comprar um trackir mas sabendo que o Oculus Rift está logo ai, será que compensa da uma "segurada"?

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Joz em Sex 28 Mar 2014, 11:10

Douglas.Matos escreveu:Pessoal, com o lançamento da 10.30 sendo compativel com o Oculus Rift....acham que o trackir cairá em desuso pelo menos no X-plane? Estou querendo comprar um trackir mas sabendo que o Oculus Rift está logo ai, será que compensa da uma "segurada"?
Vamos ver como será essa apresentação, por enquanto a utilização é experimental. Acredito que sim, o Oculus Rift é a evolução do TrackIr, mas temos muitas outras coisas para levar em consideração, como preço, conforto e desempenho.
Mas se o negócio for realmente bom, é a hora de imprimir as placas de "VENDE-SE" para colocar nas coisas aqui. wink 

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Douglas.Matos em Sex 28 Mar 2014, 11:15

Só que tem um porém...para quem tem um "homecockipt" o Oculos Rift em minha opinião não seria nada bom pois ia se perder muitas referencias do visual dos instrumentos. Ai fica que o Oculos Rift será acho que mais para usuarios com coisas "basicas" assim digamos, exemplo um joy/pedal/mouse e o uso do seu teclado, apenas isto.

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Ghost em Sex 28 Mar 2014, 11:51

Quanto ao ATC, alguma novidade?

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por Carcinogen em Sex 28 Mar 2014, 12:44

Esta questão do óculos salva hardware. Pois é possível diminuir drasticamente a resolução mantendo a qualidade devido ao tamanho ínfimo da lente.


Ghost escreveu:Quanto ao ATC, alguma novidade?

Concreto creio que nada. Mas mostrar voos IFR ou até mesmo VFR sem ATC na feira é passar vergonha. hehe




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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por silvaero em Dom 30 Mar 2014, 11:22

Hoje procurei algo na internet que falasse como foi a conferência, mas até agora não encontrei nada sobre o evento.
Alguém já possui alguma notícia sobre o XP...óculos Rift?

Bom domingo a todos

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Re: X-Plane 10.3 e Oculus Rift

Mensagem por conex em Dom 30 Mar 2014, 13:33

Estou ancioso para testar a implementação nativa do Oculus Rift, possuo um Oculus e desenvolvi um plugin para utilizar ele mas bati de frente com algumas limitações, estou curioso em relação a implementação deles.

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