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DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

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dificuldade no emb110

Mensagem por Marcos Ribeiro em Sex 11 Mar 2016, 22:03

NADA ACONTECEU. não desisto pois o projeto está muito bom.

Marcos Ribeiro
Segundo-Tenente
Segundo-Tenente

Masculino
Inscrito em : 29/01/2013
Mensagens : 18
Reputação : 0
Idade : 70
Simulador preferido : xplane 10
Nacionalidade : Brasil

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dificuldade no emb110

Mensagem por Marcos Ribeiro em Sex 11 Mar 2016, 22:57

segue log txt

log.txt for X-Plane 10.45r2 (64-bit build 104503) compiled on Feb 11 2016 13:45:07
X-Plane started on Fri Mar 11 21:30:30 2016

This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

Windows 10.0 (build 10586/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17138929664
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3392

X-System folder:'C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/', case sensitive=0

WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_AMDX_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_context_flush_control WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer

OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc.
OpenGL Render : AMD Radeon HD 7870
OpenGL Version : 4.5.13397 Compatibility Profile Context 15.200.1055.0 (450/13397)
OpenGL Extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_sparse_texture GL_AMD_stencil_operation_extended GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_transform_feedback4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INTEL_fragment_shader_ordering GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_OES_EGL_image GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
instance_avail : 1 dis_fog_avail : 0 pinned_avail : 1 debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/16)
max iso filtering: 16.000000
max texture size : 16384 (hardware limit)
max point size : 63.000000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.40/440
first-gen shaders: 0
(29/16384/128/192/32/16384/16384)
This video card is: DX10 or 11 - With instancing
CPU count : 8
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length

Fetching plugins for C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins

Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/X-IvAp-32.xpl : Error Code = 193 : %1 não é um aplicativo Win32 válido.
Failed: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/X-IvAp-32.xpl. (This file is missing, not a DLL or could not be loaded due to another missing DLL.)

C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/X-IvAp-64.xpl : Error Code = 126 : Não foi possível encontrar o módulo especificado.
Failed: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/X-IvAp-64.xpl. (This file is missing, not a DLL or could not be loaded due to another missing DLL.)

Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/XPUIPC/64/win.xpl (XPUIPC/XPWideFS.).

Attempting to start XSquawBox Plugin, version XSquawkBox VATSIM 1.3.1.
XSB: Loading package: C:\Users\Marcos Ribeiro\Desktop\X-Plane 10\Resources\plugins\XSquawkBox\64\..\Resources\CSL/Jets/xsb_aircraft.txt
XSB: Loading package: C:\Users\Marcos Ribeiro\Desktop\X-Plane 10\Resources\plugins\XSquawkBox\64\..\Resources\CSL/Props/xsb_aircraft.txt
Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Resources/plugins/XSquawkBox/64/win.xpl (vatsim.protodev.clients.xsquawkbox).

Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/Aerosoft - EBBR/
1 Custom Scenery/Aerosoft - EDDF/
2 Custom Scenery/Aerosoft - EDDH/
3 Custom Scenery/Aerosoft - EDDK/
4 Custom Scenery/Aerosoft - EDDM/
5 Custom Scenery/Aerosoft - EDDS/
6 Custom Scenery/Aerosoft - EDDT/
7 Custom Scenery/Aerosoft - EDDV/
8 Custom Scenery/Aerosoft - EDLP/
9 Custom Scenery/Aerosoft - EGBB/
10 Custom Scenery/Aerosoft - EGKK/
11 Custom Scenery/Aerosoft - EGLL/
12 Custom Scenery/Aerosoft - EGPF/
13 Custom Scenery/Aerosoft - EGSS/
14 Custom Scenery/Aerosoft - EIDW/
15 Custom Scenery/Aerosoft - LEBL/
16 Custom Scenery/Aerosoft - LEMD/
17 Custom Scenery/Aerosoft - LFMN/
18 Custom Scenery/Aerosoft - LFPG/
19 Custom Scenery/Aerosoft - LFPO/
20 Custom Scenery/Aerosoft - LPFR/
21 Custom Scenery/Aerosoft - LSGG/
22 Custom Scenery/Global Airports/
23 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
24 Custom Scenery/KSEA Demo Terrain/
25 Custom Scenery/LOWI Demo Area/
26 Global Scenery/Bug Fixes/
27 Global Scenery/Extra Islands/
28 Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/
29 Resources/default scenery/1000 autogen/
30 Resources/default scenery/1000 decals/
31 Resources/default scenery/1000 forests/
32 Resources/default scenery/1000 roads/
33 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
34 Resources/default scenery/1000 world terrain/
35 Resources/default scenery/700 roads/
36 Resources/default scenery/900 beaches/
37 Resources/default scenery/900 europe objects/
38 Resources/default scenery/900 forests/
39 Resources/default scenery/900 roads/
40 Resources/default scenery/900 us objects/
41 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
42 Resources/default scenery/airport decals/
43 Resources/default scenery/airport scenery/
44 Resources/default scenery/default apt dat/
45 Resources/default scenery/default atc/
46 Resources/default scenery/sim objects/

We found a duplicate runway H124H124/H124 vs H124H124/H124 at airport LSGG (Custom Scenery/Aerosoft - LSGG/Earth nav data/apt.dat
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ATC audio initialized.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of trees read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of objects read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of roads read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of cars read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |world detail distance read from prefs as 4.
0:00:00.000 I/REN: Setting |airport detail read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 5.
0:00:00.000 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR rendering read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |shadow detail read from prefs as 6.
0:00:00.000 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |3-D bump-maps read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |gritty detail textures read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |Extended DSF Scenery read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/NET: Ethernet 192.168.1.104
0:00:00.000 I/NET: Conexão Local* 5 2001:0:9d38:6abd:18f5:3b72:3f57:fe97
0:00:00.000 D/State: Received: 0:0
0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(06a3, 0bd3) - Pro Flight Cessna Yoke at path \\?\hid#vid_06a3&pid_0bd3#8&143810ed&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: Pro Flight Cessna Yoke - VID:1699PID:3027, this is a familiar device.
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (0009, 0001) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (0009, 0002) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (0009, 0003) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (0009, 0004) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (0009, 0005) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (0009, 0006) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (0009, 0007) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (0009, 0008) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (0009, 0009) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (0009, 000a) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (0009, 000b) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (0009, 000c) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 12 (0009, 000d) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 13 (0009, 000e) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 14 (0009, 000f) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 15 (0009, 0010) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 16 (0009, 0011) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 17 (0009, 0012) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 18 (0009, 0013) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 19 (0009, 0014) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 20 (0009, 0015) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 21 (0009, 0016) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 22 (0009, 0017) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 23 (0009, 0018) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 24 (0009, 0019) for handle: 0x82821760
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0031) for handle: 0x82821760. Min/Max 0 - 1023
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0030) for handle: 0x82821760. Min/Max 0 - 1023
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0034) for handle: 0x82821760. Min/Max 0 - 255
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 3 (0001, 0033) for handle: 0x82821760. Min/Max 0 - 255
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 4 (0001, 0032) for handle: 0x82821760. Min/Max 0 - 255
0:00:00.000 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (0001, 0039) for handle: 0x82821760. It has 8 positions.
0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
0:00:03.959 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/EMB110_gps.acf
Fetching plugins for C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins

Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/C Geforce.xpl/64/win.xpl (DreamFoil.GForce).

DreamEngine: 2.0 build 0280
DreamEngine: Package Loaded.
DreamEngine: Package Script Loaded.
Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/D DreamEngine.xpl/64/win.xpl (DreamFoil.DreamEngine).

Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/D SmartLivery.xpl/64/win.xpl (DreamFoil.SmartLivery).

Loaded: C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/E Menu.xpl/64/win.xpl (DreamFoil.SmartMenu).

C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/sasl/64/win.xpl : Error Code = 126 : Não foi possível encontrar o módulo especificado.
C:\Users/Marcos Ribeiro/Desktop/X-Plane 10/Aircraft/General Aviation/Embraer EMB-110 v2 by Dreamfoil/plugins/sasl/win.xpl : Error Code = 193 : %1 não é um aplicativo Win32 válido.
0:00:03.959 I/GPS: Added 25817 airports to the GPS database
0:00:03.959 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_ram apt:SBTE rwy:02
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1644180 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-06-042.dsf (158037 tris)
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1770490 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-06-044.dsf (158797 tris)
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1062317 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-05-042.dsf (161124 tris)
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1153535 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-05-044.dsf (159376 tris)
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1492744 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-06-043.dsf (164163 tris)
0:00:03.959 I/SCN: DSF load time: 1160021 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/-10-050/-05-043.dsf (163864 tris)
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[0]: windel.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[1]: winder.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[2]: windr.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[3]: windl.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[4]: windvent.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[5]: gyro.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[6]: avionics.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[7]: reverse.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[8]: rolling_inside.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[9]: gear_down.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[10]: gear_up.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[11]: flaps.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[12]: pt6-turbine_left.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[13]: pt6-combustion_left.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[14]: lp_alow.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[15]: lp_low10k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[16]: lp_low2k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[17]: lp_low500.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[18]: lp_low100.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[19]: lp_med10k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[20]: lp_med2k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[21]: lp_med500.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[22]: lp_med100.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[23]: lp_med50.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[24]: lp_blow.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[25]: pt6-turbine_right.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[26]: pt6-combustion_right.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[27]: rp_alow.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[28]: rp_low10k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[29]: rp_low2k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[30]: rp_low500.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[31]: rp_low100.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[32]: rp_med10k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[33]: rp_med2k.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[34]: rp_med500.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[35]: rp_med100.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[36]: rp_med50.wav
Generator: B[00] S[00] Package Sound Loaded[37]: rp_blow.wav
Clean exit from threads.
0:00:50.503 D/State: Received: 0:6
0:00:51.426 I/ACF: Loading airplane number 1 with Aircraft/General Aviation/KingAir C90B/KingAirC90B.acf
0:00:51.426 I/FLT: Init dat_p1 type:loc_general_area lat:-5.748221 lon:-42.940845 ele(ft):14461.937500 psi:340.498657 spd(kts):168.799118
0:00:51.426 I/ACF: Loading airplane number 2 with Aircraft/Heavy Metal/KC-10/KC-10.acf
0:00:51.426 I/FLT: Init dat_p2 type:loc_general_area lat:-4.415438 lon:-42.560051 ele(ft):34064.804688 psi:70.852989 spd(kts):222.013626
0:00:51.426 I/ACF: Loading airplane number 3 with Aircraft/Helicopters/Robinson R22 Beta/Robinson R22 Beta.acf
0:00:51.426 I/FLT: Init dat_p3 type:loc_general_area lat:-4.373093 lon:-43.027191 ele(ft):5429.750488 psi:347.431244 spd(kts):15.934875
0:01:38.580 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: Pro Flight Cessna Yoke - VID:1699PID:3027
0:01:38.580 D/HID: HID Bridge Shutdown
----- X-Plane has shut down -----

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Sex 11 Mar 2016, 23:04

Favor verificar se a pasta sasl esta em EMB110/plugins, pois no log não consta essa pasta, e sem ela mta coisa nao funciona.

Se continuar o erro apos essa verificação, Certifique-se de que você tem a versão 64 bits do Microsoft Visual C++ redistributables instalado: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=13523
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Mensagem por Marcos Ribeiro em Sab 12 Mar 2016, 01:02

Caro Lindimar

Após baixar novamente o arquivo, instalei o segundo link que vc me passou, e instalei o da Microsoft redistrib 2010 64bits que vc me passou.
os instrumentos que estavam mortos ressucitaram, para minha satisfação. Falta ligar agora o radar que continua sem dar sinal de vida.
PERGUNTO: Onde aciona-lo? seria através da janela do OVERHEAD?
Posso agora reconhecer o excelente trabalho desenvolvido por vc, para esta aeronave. Muito obrigado pela ajuda que foi muito válida para que
tivesse com o EMB110 funcionando.
Parabéns. Valeu ter pago os 30 doletas
Aguardo instruções sobre o radar.
Abrs
Marcos

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Sab 12 Mar 2016, 01:24

Vc pode ligá-lo no knob superior direito o próprio radar. Do outro lado tem um knob para brilho da tela, caso vc ligue e continue preto. Fico feliz em ter ajudado. Espero q aproveite bastante.
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Mensagem por Marcos Ribeiro em Sab 12 Mar 2016, 17:09

Opa Lidimar boa tarde
É meu amigo não consegui colocar para funcionar o radar e instrumentos do DME e ADF.
Fiz agora um voo de sbte /sbsl tudo funcionando exceto os mencionados acima. A impressão que tenho é que está faltando alguma coisa para acioná-los. OS KNOBS NAO SE MOVIMENTAM
Marcos

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Mensagem por Marcos Ribeiro em Sab 12 Mar 2016, 17:30

ok vou baixar o skype

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Sab 12 Mar 2016, 17:31

A problem in the sound of EMB 110 GPS version has been identified. Follow the file to fix.

https://mega.nz/#!sBRyhDCB!ALdGWGzxU_wdnFlx6CrYvQreyJJc6tiZ_9i5TsAr8tQ

How to install:

-Unzip the file EMB110_sounds_correction.rar
-Copy and paste the extracted folder on the EMB-110 folder.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por oswaldocostaneto em Sex 03 Jun 2016, 11:34

Olá, bom dia.

Como faço pra adquirir o e110 atraves de deposito? sem pagar iof? hehe

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Paulo Stavis em Sex 03 Jun 2016, 12:21

oswaldocostaneto escreveu:Olá, bom dia.

Como faço pra adquirir o e110 atraves de deposito? sem pagar iof? hehe

MP para o Lidimar thumbsup Ele lhe passa os dados.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Macoy_AbZ em Qua 29 Jun 2016, 11:33

Olá pessoal, bom dia.

Primeiramente gostaria de parabenizar o desenvolvedor pelo Bandeirante. Estou migrando para o x-plane e este foi o primeiro addon payware que comprei e estou gostando bastante.

Curiosamente, não sabia que o desenvolvedor era brasileiro. Comprei o addon devido aos elogios que o mesmo recebeu de alguns youtubers gringos (catstrator, jeff faviano, osamah alabdulah, entre outros).

Bom, vamos às minhas dúvidas: No manual diz que a velocidade de aproximação para pouso é de 80 a 100 nós. Porém, é quase impossível pousar tão lento, mesmo com full flaps e trem embaixo. É necessário vir para pouso com pelo menos 125 nós, quase a vapp de um 737, para pousar tranquilo.

Gostaria de saber se é normal vir pra aproximação tão acima da velocidade recomendada, ou se estou fazendo algo errado. Se desacelero abaixo de 100 nós o nariz do avião vai pra cima e fica em um ângulo completamente irreal.

Tentei com diversos pesos, configuração de pax e fuel, movi o cg pra frente e para trás, etc mas sem mudanças significativas.

Não é nenhum deal breaker pra mim, só gostaria de saber se estou fazendo algo errado.

Abraços,

Marcio

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Sex 21 Out 2016, 11:55

assobiar Oi turma! Não resisti ficar com meu XP10 desinstalado. Reinstalei algumas partes do planeta e atualizei para 10.50. O simulador melhorou e muito o seu desempenho. pelo menos a impressão que estou tendo é que ficou bem mais leve, com excessão das nuvens que AINDA continuam uma rocha. Pra começar, comprei na segunda passada o EMB 110 BANDEIRANTE V2 da Dreamfoil no xplane.org. Gente, estou simplesmente encatado com esse EMB 110 Amor . Pela primeira vez pude experimentar uma aeronave bimotor que taxia monomotor sem ficar puxando muito pros lados...taxi suave e tranquilo. Também pela primeira vez que vejo as hélices girarem lentamente quando o vento está de moderado a forte. Show demais! Todos os sistemas funcionam perfeitamente.
Mais nem tudo são flores, mas acho que dá pra resolver com alguns ajustes que ainda não sei como resolver.
O problema é o seguinte: qualquer aeronave default fica com frames acima de 30 dentro da cabine e por fora fico acima de 50 fps em qualquer cenário. Alterno visão externa e interna sem alterações de fps. Até aqui tudo bem!
Quando seleciono o EMB110 os fps caem pra 25 no interior e pra 40 no exterior. Até aqui tudo normal, porque é um addon um pouco mais pesadinho que os defaults. O problema é que quando carrego o EMB110 os fps no interior começam com 25 e quando mudo a visão pro exterior os fps despencam pra 10 e quado volto pro interior os fps continuam com 10 e não voltam mais pros 25 quando eu carrego a aeronave. OBS: se eu não mudar a visão pro exterior, eu faço o voo normal com os fps travados em 25. Já tentei diminuir a configuração gráfica e nada muda. Uso windows 10 64, GTX 680 com o último drive atualizado. O pc tá funcionando liso.

Alguém sabe o que pode estar causando isso?
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Sex 21 Out 2016, 17:42

Q bom q gostou. Esse problema dos fps eh o drive do Windows. Mta gente ta com esse problema. Tente atualizar para corrigir o problema.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Sex 21 Out 2016, 19:11

Lidimar escreveu:Q bom q gostou. Esse problema dos fps eh o drive do Windows. Mta gente ta com esse problema. Tente atualizar para corrigir o problema.
Oi Lidimar, parabéns pela criação! Continue assim, nesse padrão.
Então, meu Windows 10 é o 64 pro e a última atualização fiz no domingo passado. Esses drives não estão inclusos nas atualizações automáticas? Ou tem que atualizar separadamente?
Obrigado pelo seu retorno.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Sex 21 Out 2016, 20:49

Kra o meu aki fica em torno de 50fps dentro e fora. Veja os drives da vga, acabou de sair uma atualizacao.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Sex 21 Out 2016, 22:39

Lidimar escreveu:Kra o meu aki fica em torno de 50fps dentro e fora. Veja os drives da vga, acabou de sair uma atualizacao.

happy Cara, você é 1000! Atualizei o novo drive da vga e deu certo. O Bandeco tá voando liso. happy Meu amigo, o X-PLANE 10 tá show!!! Eu sempre achei o XP10 mais bacana e o abandonei por ser pesado e não ter addons decentes. O meu estava na gaveta desde 2012. Descobri o P3D e me simpatizei por ele também, mas agora com o XP10 rodando liso e com os cenários cheios de casas, rodovias, carrinhos pra lá e pra cá e também com o HDR habilitado sem causar queda nos frames... assobiar Ainda tem os voos noturnos Amor
Mais uma vez parabéns pelo BANDECO. Simplesmente está perfeito! Os sons dos motores nem se fala...

A única coisa que sugiro é colocar, se possível, o reflexo da anti colisão batendo na nacele dos motores como o real. Só dá reflexo no chão. hmmm E também alternar o pisca delas....estão piscando juntas. Tenta colocar o pisca alternado igual do C90 default.
Mas se não der pra fazer essas PERFUMARIAS, não tem problema. Tá um espetáculo e melhor que eu esperava.

Tem como você fazer a textura camuflada antiga da FAB?

Obrigado pela atenção.

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Sex 28 Out 2016, 14:07

Oi Pessoal!

Gente, por enquanto só estou voando com o EMB110 Badeirante no X-PLANE 10, porque só tenho ele. O avião é show de bola, mas estou com um pequeno problema: quando vou selecionar o EMB110 com o estabilizador horizontal com 10 graus de diedro, clico também no GPS e ele não carrega com o modelo que tem esse estabilizador. Só carrega com o GPS antigo. Já no outro modelo o novo GPS carrega normalmente. Mais alguém está tendo esse problema?

Lidimar, por favor me ajude!

Obrigado mais uma vez!
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Dom 30 Out 2016, 10:56

Mandei uma MP pro Lidimar informando o número da compra no xplane.org/store e data da compra e até agora ele não respondeu.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por lclaudio2k11 em Seg 31 Out 2016, 15:55

Lidimar o avião vai valer para XP11 ou terá uma nova versão? thumbsup
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Seg 31 Out 2016, 15:59

Provavelmente sera compativel. So terei certeza apos o lançamento.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por lclaudio2k11 em Seg 31 Out 2016, 16:01

Com certeza eu irei comprar, obrigado pela resposta. happy
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Leosilva77 em Ter 01 Nov 2016, 12:48

Olá pessoal!

O EMB110 da Dreamfoil é espetacular, mas juro que não entendi porque apenas a versão que vem com estabilizador horizontal SEM diedro pode usar os dois tipos de GPS. Lidimar me informou que versão com estabilizador horizontal com 10 graus só pode usar o GPS antigo e não usa o GNS430/530. Juro que não entendi. Tem como acertar isso na V2.2, Lidimar?

A mesma coisa pros jatos comerciais sem variantes. Acho que é por esses detalhes que a comunidade xplaniana está demorando pra evoluir. Acredito que muitos aqui ainda não migraram de vez pro XP10 devido essas pequenas falhas. Vamos pensar mais nesses detalhes.
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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Lidimar em Qui 24 Nov 2016, 19:35

Previa do que vem por ai com o XP11





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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Joz em Qui 01 Dez 2016, 11:25

Wow!

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Re: DreamFoil EMB-110P1 Bandeirantes / Bandit

Mensagem por Snowblind_7 em Qui 01 Dez 2016, 12:15

Muito bom, esse avião está na lista das minhas próximas aquisições!! a um tempo que estou de olho, só o dólar e o XP11 atrasaram um pouco!

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