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Aeronave fica pulando quando muda de camera

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Dúvida Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Guilhermme Anotnio em Ter 14 Maio 2013, 15:43

Boa Tarde, galéra quando eu troco de camera no fsx a aeronave da us pulinhos !! Como que faz para arrumar esse pulinho chato ??
Obriagdo...

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Fabricio Ribeirão Preto em Qua 15 Maio 2013, 12:22

Tb tenho esse problema e nunca encontrei uma solução.........

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Ultra em Qua 15 Maio 2013, 12:45

Realmente este problema não tem solução.

Isso ocorre pelo fato da máquina levar um tempo(segundos) para renderizar o terreno... como em algumas máquinas isso não é percebido porque ocorre de forma muito, muito rápida. Já em máquinas que demandam um esforço maior isso acontece.

Há indícios que isso ocorre em caso onde a alternância de "visões/câmeras" é solicitada de forma muito rápida.

Talvez verificar o FSX.CFG quanto ao FIBER_FRAME_TIME_FRACTION alterando os valores pode-se delegar mais autonomia ao processador para renderização do cenário de forma mais ágil...

thumbsup

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Guilhermme Anotnio em Qua 15 Maio 2013, 13:16

Ultra escreveu:Realmente este problema não tem solução.

Isso ocorre pelo fato da máquina levar um tempo(segundos) para renderizar o terreno... como em algumas máquinas isso não é percebido porque ocorre de forma muito, muito rápida. Já em máquinas que demandam um esforço maior isso acontece.

Há indícios que isso ocorre em caso onde a alternância de "visões/câmeras" é solicitada de forma muito rápida.

Talvez verificar o FSX.CFG quanto ao FIBER_FRAME_TIME_FRACTION alterando os valores pode-se delegar mais autonomia ao processador para renderização do cenário de forma mais ágil...

thumbsup

Olá Ultra em qual valor está o seu ?? Quanto mais melhor ou quanto menos melhor ?? Vou testar na hora que estiver em casa !!
Muito Obrigado..

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Ultra em Qua 15 Maio 2013, 14:02

aí vai...

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[N = 0.01-0.99]


Esta variável determina a quantidade de tempo que a CPU vai levar para o carregamento de dados cenário como uma fração do tempo gasto de processamento. Por exemplo, o valor padrão de 0.33 significa que para cada 3 milissegundos gastos renderização, FS vai dar um milissegundo para o carregador de cenário. Se necessário, você pode usar um valor maior para dedicar mais tempo à carga (qualquer número entre 0.01 e 0.99). Ou, se você não tem um problema com os blurries e você quer taxas de quadros ligeiramente mais altos, então você pode usar um valor menor. O mesmo para o Blurries vale para o cenário. Todavia, como falei isso pode ser que não retire o problema apontado neste tópico mas torna a compreensão de carregamento mais fácil...

Abraços thumbsup

Tenho uma dúvida e gostaria de compartilhar.

Vi em alguns fóruns que é usado vírgula como separador decimal ao invés de . (ponto), será que isso tem alguma relevância? scratch

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Luiz Felipe Soares em Qua 15 Maio 2013, 22:02

Amigos, se for uma aeronave super leve isso acontece tipo, no meu isso só ocorre quando eu boto o A330 da Thomas Ruth e o FPS no Unlimited, mas em outras aeronaves isso nunca aconteceu como o 757 da QW ou até mesmo os E-JETS da Wilco e 747/737 da PMDG wink

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Fabricio Ribeirão Preto em Qui 16 Maio 2013, 00:26

Esse bug não deve estar relacionado sa aeronaves. Cenário default não tenho esse problema, esse bug esta relacionado ao tipo de cenário, aeroportos, mesh que se usa. Acredito que seja isso.

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Dúvida Re: Aeronave fica pulando quando muda de camera

Mensagem por Ricardo Name em Qui 16 Maio 2013, 01:28

Ultra, onde adiciono esta linha?
Tem algum lugar específico no cfg?
É só copiar do jeito que está aqui e adicionar?

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