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Mensagem por gibaba Qui 02 maio 2013, 23:16

Ola a todos, estamos desenvolvendo um novo addon para o FSX. Este addon vai adicionar florestas mais reais ao simulador. Segue duas screens do primeiro teste feito nas florestas em volta de KSEA.

VC
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Externa

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O addon esta em fase de teste e muita coisa ainda falta, mas fazer vfr com florestas melhores é bom demais.

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Mensagem por Carvalho Sex 03 maio 2013, 02:23

Gostei!!Aguardando ansiosamente thumbsup

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Mensagem por angelo marcelo Sex 03 maio 2013, 02:31

to na lista tambem!
cansei do desmatamento do fsx...

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Mensagem por rodrigo mago Sex 03 maio 2013, 02:31

E o desempenho, altera alguma coisa? thumbsup

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Mensagem por gibaba Sex 03 maio 2013, 11:44

rodrigo mago escreveu:E o desempenho, altera alguma coisa? thumbsup

Ate agora nao ha queda de FPS. Mas os testes foram somente em seatlle.... Agora vamos partir para identificação de tipos de arvores de acordo com a regiao voada, mudança das texturas de solo para melhorar a visualização, etc, etc, etc...
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Mensagem por Leber Sex 03 maio 2013, 12:06

Ótima ideia Gibaba !

Já estou imaginando um voo na Amazônia com uma floresta ombrófila densa de background !

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Mensagem por Zanolli Sex 03 maio 2013, 12:47

Boooooooooa Giba aplauso depois que terminar as florestas aproveita e acaba com aqueles "carandirus" tambem hehehe...
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Mensagem por gibaba Sáb 04 maio 2013, 01:33

Zanolli escreveu:Boooooooooa Giba aplauso depois que terminar as florestas aproveita e acaba com aqueles "carandirus" tambem hehehe...

Ola Zanolli, pode considerar os carandirus demolidos....

Segue novo teste perto de SBKP

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No caso esse teste foi feito com autogen em Normal para determinar a quantidade de arvores inseridas no cenario que nao deve ultrapassar os limites das florestas, ou seja, se o usuario usar Autogen em dense ou extreme, tera uma cobertura muito melhor das florestas.

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Mensagem por João Pedro Sáb 04 maio 2013, 03:21

Muito legal a iniciativa! Parabéns aos envolvidos Smile

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Mensagem por Zanolli Sáb 04 maio 2013, 17:45

gibaba escreveu:

Ola Zanolli, pode considerar os carandirus demolidos....

Giba

reverencia reverencia reverencia happy happy happy

Essa é a melhor notícia Giba
Very Happy
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Mensagem por Gabriel Moradillo Sáb 04 maio 2013, 18:21

Perdoem minha ignorancia, mas o que seria um carandiru ?!

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Mensagem por Alexandre da Silva Sáb 04 maio 2013, 19:02

Gabriel Moradillo escreveu:Perdoem minha ignorancia, mas o que seria um carandiru ?!

Acho que seria aqueles prédio quadrados que tem no FSX ? Se for aquilo realmente é um carandiru, muito feio. lol

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Mensagem por Luiz Felipe Soares Sáb 04 maio 2013, 20:26

Tudo no extra dense Very Happy ah, vai ser Payware?

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Mensagem por Zanolli Sáb 04 maio 2013, 23:16

Gabriel Moradillo escreveu:Perdoem minha ignorancia, mas o que seria um carandiru ?!

Gabriel, eu e mais algumas pessoas aqui de São paulo usamos a expressão "carandiru" para se referir àqueles prédios de formatos quadrados, retangulares e triangulares com pátios internos, que aparecem no autogen "default" do FSX em áreas de cidades classificadas como "Largecity Urban non Grid Wet" ; a analogia é feita por lembrarem o formato e a disposição arquitetonica dos prédios onde existia a Casa de Detenção de São Paulo mais conhecida por Carandiru por se localizar no bairro de mesmo nome. Desativada e demolida, no local hoje existe o Parque da Juventude.
Pessoalmente eu acho que esses prédios horriveis do autogen default foram baseados nas construções antigas de capitais européias, se você olhar por exemplo o centro velho de Paris pelo Google, verá centenas de prédios com esses formatos.
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Mensagem por Bruno Nascimento Dom 05 maio 2013, 13:10

Bacana demais, uma pergunta, existe a possibilidade de transformar estes arquivos para que possamos rodar no FS9 ?

Obrigado. thumbsup

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Mensagem por gibaba Dom 05 maio 2013, 16:39

Bruno Nascimento escreveu:Bacana demais, uma pergunta, existe a possibilidade de transformar estes arquivos para que possamos rodar no FS9 ?

Obrigado. thumbsup

Ola Bruno, o addon nao vai servir para o FS9, eles usam objetos diferentes, por isso nao ha compatibilidade.
E como o negocio da trabalho, vai depender muito do resultado de vendas para que a equipe faça para o FS9... Vamos aguardar.

Segue umas florestas perto da cidade de Nagoya no Japao.

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Mensagem por Martoni Dom 05 maio 2013, 18:30

Show de bola Gibaba!! Parabéns cara!

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Mensagem por Bruno Nascimento Dom 05 maio 2013, 18:32

Legal Giba, obrigado pela pronta resposta! thumbsup

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Mensagem por rodrigo mago Dom 05 maio 2013, 19:47

Massa, ansioso pelo lançamento!

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Mensagem por Ricardo Name Dom 05 maio 2013, 23:12

Não terá conflito com outros add-ons de cenário? Como o ORBX ou Aerosoft? Ou mesmo o Mega São Paulo do Paulo?

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Mensagem por Hanimichal Seg 06 maio 2013, 12:53

Perdoem me pela minha ignorancia! Mas por favor tem como postar umas imagens tipo antes e depois para ter uma ideia melhor, pois assim por cima n-ao entendo o que aconteceu, a unica coisa que vejo as arvores ficaram menores e nao de 200m como antes, é isso mesmo?
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Mensagem por angelo marcelo Seg 06 maio 2013, 18:42

isso ta dando mais agua na boca do que o lançamento do T7 da PMDG....

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Mensagem por gibaba Qua 08 maio 2013, 14:34

Novo teste em floresta degradada e outra em algum lugar da amazonia.

Floresta degradada com o meu cenario de Londrina ao fundo...
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Mensagem por Trovis Qua 08 maio 2013, 14:38

Parabéns pelo trabalho.

Como não foi respondida, vou repetir a pergunta acima de um colega: não terá conflito com outros addons? Como cenários do Paulo, FS Global, etc?

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Mensagem por gibaba Qua 08 maio 2013, 15:18

Trovis escreveu:Parabéns pelo trabalho.

Como não foi respondida, vou repetir a pergunta acima de um colega: não terá conflito com outros addons? Como cenários do Paulo, FS Global, etc?

Para quem usa GEX e UTX, faremos um hotfix.
Todos os cenarios fotoreais usam um layer superior, entao nao havera problemas.
Todos cenarios que usam a scenery library do simulador serao compativeis.
FS Global é um addon para relevo, entao nao havera conflito.
Produtos ORBX que modificam texturas e autogen do simulador provavelmente terao problemas. Pois mesmo fazendo um hotfix, a interface FTX Central modifica os arquivos do simulador todas as vezes que o usuario abre a interface.
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Segue uma imagem de Glasgow e outra de Indianapolis

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