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Sim Physics X

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Sim Physics X

Mensagem por Sandro Schneider em Qui 07 Mar 2013, 09:38




Flight Simulator enthusiasts prepare to be shocked by Sim Physics X. After months of development, Flight Simulator Platform Solutions, the company behind the top selling and top rated FSX Booster and much more brings you an FSX add-on that will change the way you fly for good.
Sim Physics X is a multi-function application which includes numerous functions in one product - some of them for the first time ever in flight simulator! It brings missing functionality to FSX, provides extra gadgets to your old add-on aircraft - advancing it to Next Generation status - enhances your takeoff and landing experience, and offers new audio and visual effects.

List of features:

FSPS - Sim Physics X
•Implements ice accumulation on your FSX aircraft. Uses complex theoretic models adds or remove ice to your aircraft in relation to the weather conditions.
No more a single "ICE DETECTED" in your display. You will have to handle it.
•Ice accumulation can produce drag, extra weight on the aircraft, and even alters the pilot's inputs in the control surfaces to simulate the controls deficiency.
•Implements corrected braking behavior under the new developed Brakes System. Your brakes now get hotter if you use them - related to your aircraft mass. The brake's disc surface and speed while braking affects their performance - the hotter, the lower the brake performance. Locking up your wheels will result now in less friction as in reality, brakes can get cooler if you leave your wheels hanging out for a bit while airborne. All combined with enhanced sound effects for normal braking and wheels lock - up, sounds that will play in volume related to the aircraft speed.
•Implements to FSX corrections to aircraft performance for Accelerating into the runway for takeoff and for deceleration when landing (or aborting takeoff). It now takes into account brake's temperature, runway surface type, and runway condition in terms of water-snow or ice contamination. Friction changes as any of the above factors change and this makes every takeoff and landing a unique experience! (FSUIPC registered version is required to enjoy 100% this functionality, however even with FSUIPC unregistered version the effects will be available just in a less precise fashion.)
•Runway contamination and the changed friction on the runway is now directly related to the precipitation rate. Until now all kinds of raining or snowing - no matter how much - was the same in FSX.
•Implementation of Anti - Skid feature for all aircraft. You don't have to rely on expensive aircraft addons to emulates this.
•Integration of previously released Runway Bumping Effect, with perfected logic and expanded the simulation of producing sound and visual effects when passing over the runway centerline lights, by putting ,not only the nose wheel but all 3 set of wheels. Not just an effect on rolling down the runway with a plain sound played in bigger volume as you accelerate. Calculation in centimeter precision of centerline , lights, and each wheels position, measuring the distance covered, will give you a perfectly simulated effect passing over each light on the runway.
•Integration of 3D Cockpit Effects - previously released by FSPS - with expanded characteristics. In 3D cockpit view mode you can now enjoy: Head movement for spoilers/flaps/gear expansion when airborne dependent on Airspeed and never the same, head movement for cloud and air turbulence, head movement during rolling in the runway, during main gear touchdown, and nose wheel touchdown depending on how soft or hard the landing was. Head movement on every passing a centerline runway light. Not compatible ,yet, with 3rd party head-moving software as we use the same technology and conflicts may occur. However you can set our 3D effects to off if you want to enjoy it via another program.
•Expanded sound effects: For braking, locking up the wheels (the squealing sound) , for rolling, for flaps/spoilers/gear extensions in air, for passing over every runway light. The effect's volume, pitch and frequency is dependent or aircraft's speed and in braking category by brake's temperature also, so it is not just a silly sound played when an event is triggered.
•Real - Time Charts that monitor crucial aircraft systems.
•Airport Information screen that represents numerous airport and runway data, plus a detailed weather data screen.
•Aircraft Information screen that represents all crucial and integrated in Sim Physics X system feedback.
•Easy, step-by-step, Sim Physics X configuration interface.
•Next Generation button click, browser-like Application menu. You can never get lost in such a user-friendly interface.
•Multi unit display (Hybrid-Europe, US, Metric systems that you can choose from)
•All Sim Physics X subsystems can be turned on and off, fully customizable settings menu.
•Application's auto update possibility.
•License Transfer automation. No need to contact support anymore if you want to install the program in a second (or the same updated) computer.
•70+ pages Highly Detailed PDF Manual.

Pilots, welcome to the future! Welcome to Sim Physics X !

Minimum Requirements:
• Windows: XP SP3 / Vista / Win 7 — 32 or 64 bit
• 2 Core Processor with 2GHz per core speed.
• 1GB RAM • Flight Simulator X — Service pack 2 or Acceleration pack
• Mircosoft's NET Framework 3.5 and above
Latest Version of FSUIPC by Peter Dowson. (Registered or unregistered)
• A joystick, yoke etc kind for control inputs
• Direct X 9 or later installed • Button (on/off) or analog brakes ,via Direct X , for use with Anti-Skid System.
• Up and running internet connection for activation of the product.
• PDF viewer application for reading the manual.
This software uses the FSUIPCClient.dll by Paul Henty to communicate with FSUIPC & FS .
Limitations: One installation at only one PC at any given time. (Checked via online validation after every installation.)
Sim Physics X is not WideFS compatible yet. (Scheduled)
Sim Physics X is compatible with 3rd party 3D cockpit headmovement family software with some limitations. (Version 1.0.0.2 and later)
This software uses the FSUIPCClient.dll by Paul Henty to communicate with FSUIPC & FS .

For FSX.
34.99 EUR
28.45 EUR (Excl. VAT)

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Bruno Rodrigues em Qui 07 Mar 2013, 10:33

eu queria saber de realmente alguem que este programa se tudo que diz é verdade,realmente faz diferença pousar em pista molhada,o Gelo nas asas causa arrasto,queria saber estas informações,pois é meio salgadinho esse produto

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Sandro Schneider em Qui 07 Mar 2013, 10:52

Bruno Rodrigues escreveu:eu queria saber de realmente alguem que este programa se tudo que diz é verdade,realmente faz diferença pousar em pista molhada,o Gelo nas asas causa arrasto,queria saber estas informações,pois é meio salgadinho esse produto

estou testando, ate agora faz tudo o que esta anunciado ..sim tem diferenca pousar em pista molhada etc.......

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Bruno Rodrigues em Qui 07 Mar 2013, 10:57

Sandro Schneider escreveu:
Bruno Rodrigues escreveu:eu queria saber de realmente alguem que este programa se tudo que diz é verdade,realmente faz diferença pousar em pista molhada,o Gelo nas asas causa arrasto,queria saber estas informações,pois é meio salgadinho esse produto

estou testando, ate agora faz tudo o que esta anunciado ..sim tem diferenca pousar em pista molhada etc.......

nossa que beleza então realmente em dias de chuva pousar em congonhas ira requerer cuidados especiais lol enfim obrigado pelo feedback vou providenciar aqui thumbsup

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Leonardo.Moura em Qui 07 Mar 2013, 11:41

Tambem estou testando! As diferenças existem mesmo, só nao vi ainda formar gelo nas asas... scratch


Última edição por Leonardo.Moura em Qui 07 Mar 2013, 11:42, editado 1 vez(es) (Razão : Correção ortografica)

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Bruno_Air_Mec em Qui 07 Mar 2013, 13:55

será que funciona em conjunto com o opus, ezdok e accu-feel v2, cada um tem uma propriedade que faz falta no outro...

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Franham em Qui 07 Mar 2013, 14:44

Eu também estou de olho nesse produto, mas o video promocional não "mostra nada".
Gostaria de ler o relato de voceis que já compraram. wink

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Valdir Ávila em Qui 07 Mar 2013, 15:04

Eu recentemente adquirii o Accu-Feel.. estou gostando muito tambem..
realmente os pousos não são mais os mesmo... principalmente em dias de vento forte e piso molhado.. sem falar nos sons extras que o Accu-feel traz, e a facilidade de configuração. É tambem uma opção...

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Rodrigo Sotto-Maior em Qui 07 Mar 2013, 15:39

Bruno_Air_Mec escreveu:será que funciona em conjunto com o opus, ezdok e accu-feel v2, cada um tem uma propriedade que faz falta no outro...

Bruno, pelo que está dizendo nas características do produto, ainda não é compatível com produtos third party, como softwares do tipo Accu Feel ou Ezca (head-moving) - podendo causar conflitos. Provável que em breve ele já esteja liberado para o uso junto aos addons que citou.

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Re: Sim Physics X

Mensagem por joaoperalta em Qui 07 Mar 2013, 20:28

Valdir Ávila escreveu:Eu recentemente adquirii o Accu-Feel.. estou gostando muito tambem..
realmente os pousos não são mais os mesmo... principalmente em dias de vento forte e piso molhado.. sem falar nos sons extras que o Accu-feel traz, e a facilidade de configuração. É tambem uma opção...

Valdir vale mesmo a pena? estou tentado é facil configurar?

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Re: Sim Physics X

Mensagem por Bruno_Air_Mec em Qui 07 Mar 2013, 21:05

Rodrigo Sotto-Maior escreveu:
Bruno_Air_Mec escreveu:será que funciona em conjunto com o opus, ezdok e accu-feel v2, cada um tem uma propriedade que faz falta no outro...

Bruno, pelo que está dizendo nas características do produto, ainda não é compatível com produtos third party, como softwares do tipo Accu Feel ou Ezca (head-moving) - podendo causar conflitos. Provável que em breve ele já esteja liberado para o uso junto aos addons que citou.

pois é Rodrigo, pelo que vi até agora a unica coisa que faria falta nele é a parte de criação e edição de câmeras do EZCA, se ele tiver os mesmos recursos de camera, daria pra migrar tranquilo, mas vamos aguardar alguns reviews, que a grana ta muito curta.

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Re: Sim Physics X

Mensagem por cfcr em Qui 07 Mar 2013, 21:12

Será que funciona com o opus?

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