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OpusFSX Flight Simulator X Interface

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Trovis em Ter 06 Ago 2013, 16:18

Daniel batista escreveu:Boa pessoal,

Recentemente configurei conforme pdf, e agora as nuvens não “piscam" mais, hoje devo baixar a nova versão .

thumbsup 
Opa, que pdf? Se puder poste aqui...

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por cwbspotter em Ter 06 Ago 2013, 16:26

Imagino que ele esteja falando do .pdf que acompanha o produto Trovis.

Abraços

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Trovis em Ter 06 Ago 2013, 17:04

O Manual? Mas lá mostra todas as opções possíveis, assim não tem como saber quais ele escolheu e como fez parar a pipocada das nuvens hehe

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Pessanha em Ter 06 Ago 2013, 17:06

Também tenho curiosidade em saber!!!

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por cwbspotter em Ter 06 Ago 2013, 17:34

É, acho que ele quis falar que viu o manual e foi fazendo conforme ele. Mas vamos aguardar, ele já aparece aqui e esclarece como fez.

Abração

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Daniel batista em Ter 06 Ago 2013, 17:52

Boa Galera,

 Então, segui o guide se não enganar em PDF, e dentro dele, tem um link, que direciona direto a um fórum, que por la que configurei, se não engar, alterei uns parâmetros de shader, algo do tipo, vou procurar aqui e edito a mensagem jaja. thumbsup

EDIT: achie, segui conforme e gostei

http://www.simforums.com/forums/topic24830.html

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Pessanha em Ter 06 Ago 2013, 18:13

Valeu Daniel!!!thumbsup 

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Daniel batista em Ter 06 Ago 2013, 20:15

Opa, reporte se deu certo thumbsup 

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Alvega em Ter 06 Ago 2013, 23:22

Pessoal, cuidado que tem sido reportado que esse fix causa problemas com as texturas no FSX, como casas e árvores no ar. O Nick aí diz que viu esse problema mas que não é causado pelo fix, mas já vi vários outros dizendo que o problema só apareceu depois de fazerem isso. Pelo que li não é recomendado, mas quem quiser pode arriscar.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Daniel batista em Ter 06 Ago 2013, 23:33

Exato Alvega, eu antes, fiz o famoso bkp. thumbsup 

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Márcio Prata em Sab 17 Ago 2013, 21:35

Reativanto tópico :

Galera o Opus foi atualizado para a versão 3.23

Link: http://www.opussoftware.co.uk/opusfsi/downloads.htm

General DHM Options have been added to the FSXSERVER's Configuration dialog. These options allow general DHM and associated 'Bump Aircraft' turbulence to be enabled for VC view modes, 2D view modes, and other general view modes without needing the Live Camera interface to set up camera views.

The Live Weather Assistant has been enhanced with additional weather map options for Cruise Level Winds and Cruise Level Temperatures.

thumbsup

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por flavioSSA em Sab 17 Ago 2013, 22:48

Não foi atualizado ainda. Essa versão é beta. A oficial é 3.21.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Márcio Prata em Sab 17 Ago 2013, 23:16

Opa desculpe o equivoco Flavio...wink 

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por LeandroFS em Ter 27 Ago 2013, 16:10

A configuração dele é a default? eu baixei a demo, e queria saber se existe alguma configuração para aumentar o realismo! thumbsup 

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por flavioSSA em Qua 25 Set 2013, 10:25

Reativando tópico
Versão 3.34 lançada. Segue abaixo 3 das características mais interessantes:

- Criação da função de "Side Effect" ou "Micro-Climas" de aeroportos especificos. Função que antes era exclusividade do FSGRW. Agora não é mais.
- Suporte ao PMDG 777 no que diz respeito a função "WIND DATA REQUEST" carregando dados de vento automaticamente ao se fazer o plano de voo.
- Melhorias para evitar o "wind shift"

Entre outras mais.
Download: Aqui

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Graziani em Qua 25 Set 2013, 17:31

Oi Flavio
Nao entendi.. a funçao Wind Data Request para o PMDG 777 já estava funcionando antes e automaticamente. O que foi alterado ou adicionado ?

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por flavioSSA em Qua 25 Set 2013, 17:33

Desculpe ... mas está na lista de alterações da versão disponibilizado no site deles. Só fiz replicar.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Pessanha em Qua 25 Set 2013, 18:50

Graziani, estava disponível na versão Beta se não me engano, agora está na oficial...

Estou testando aqui, ainda não tive nenhum "wind shift" parece estar melhor, com mais representação de núvens na rota... Vamos ver, estou fazendo agora um EDDF - SBGR on line!

Abraços!

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por RaphaelMM em Qua 25 Set 2013, 19:05

Bom saber! Os wind shifts estavam me irritando tanto que estava até pensando em mudar pro FSGRW... Chegando em casa também irei testar e reporto.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Alvega em Qua 25 Set 2013, 20:30

flaviossa escreveu:Reativando tópico
Versão 3.34 lançada. Segue abaixo 3 das características mais interessantes:

- Criação da função de "Side Effect" ou "Micro-Climas" de aeroportos especificos. Função que antes era exclusividade do FSGRW. Agora não é mais.
- Suporte ao PMDG 777 no que diz respeito a função "WIND DATA REQUEST" carregando dados de vento automaticamente ao se fazer o plano de voo.
- Melhorias para evitar o "wind shift"

Entre outras mais.
Download: Aqui
Flávio, pelo que sei, essa função de micro climas não é como a do FSGRW. Essa é "turbulência" que só funciona com os efeitos de câmeras do Opus, enquanto a do FSGRW é na atmosfera e com efeitos sobre o avião. Eu por exemplo que uso o Ezdok e não as câmeras do Opus, fiz um voo com ele e não notei turbulência nenhuma. Era como se fosse sobre trilhos. Muito diferente do FSGRW e essa foi a principal razão porque abandonei o Opus. No Opus, se você desabilitar os efeitos de câmera não tem turbulência nenhuma, enquanto no FSGRW (ou até mesmo no weather default do FSX) se desativar os efeitos continua com turbulência.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Pessanha em Qua 25 Set 2013, 20:38

Alvega, mesmo usando o Ezdok? Por que uso o Ezdok e tenho turbulência aqui, mas a dúvida é, o efeito é do OPUS ou do Ezdok.... inclusive no T7 da PMDG a asa flexiona na turbulência...

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Alvega em Qua 25 Set 2013, 20:49

Pessanha escreveu:Alvega, mesmo usando o Ezdok? Por que uso o Ezdok e tenho turbulência aqui, mas a dúvida é, o efeito é do OPUS ou do Ezdok.... inclusive no T7 da PMDG a asa flexiona na turbulência...
Aí é que está Pessanha, com o Ezdok nota-se o efeito, mas sem ele não. Enquanto nos outros weather engines (inclusive no default) há turbulência mesmo sem o Ezdok. É isso que não entendi ainda no Opus. Porque é que com ele não há turbulência? Já muito se queixaram disso e o Stephen disse que ia colocar turbulência, mas apenas os efeitos DHM e bump aircraft, que não é a mesma coisa pois só funcionam com as câmeras. Por exemplo no FSGRW, mesmo sem Ezdok você sente o avião balançar ou descer de repente e depois subir com a turbulência e dá para se ver a turbulência quando se usa a spot view, com o Opus não. Esses efeitos de câmera apenas simulam a turbulência dentro do cockpit.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Pessanha em Qua 25 Set 2013, 21:05

Entendi Alvega, é uma pena isso no Opus, o duro que estão lançando tantas outras coisas para o FSX que não queria gastar com outro engine de weather, vou postar lá no fórum deles sobre isso...

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Alvega em Qua 25 Set 2013, 21:23

Pessanha, antes de postar lá teste aí no seu sem usar efeitos de câmera e veja se tem alguma turbulência, pois não testei nesta última versão ainda e podem ter alterado alguma coisa, mas duvido. Vou ver se testo aqui também.


Edit: Pessanha, acabei de fazer os testes aqui e continua igual. É uma diferença absurda para o FSGRW. Decolei de SBMN e fiz um circuito com os dois. Primeiro com o Opus, mesmo com o EZDOK ativado, se não usar os efeitos RND (que são efeitos fictícios aleatórios) o avião não balança nada, nem no VC nem na spot view. Isto mesmo com os efeitos DHM ativados. Fiz a volta inteira (e tem nuvens e tempestade) e nada de turbulência (nem no VC nem na spot view).
De seguida fechei o FSX e o Opus e abri de novo mas desta vez com o FSGRW. Decolei com o Ezdok sem o efeito RND (nunca uso esse efeito pois o FSGRW tem turbulência e não precisa de efeitos aleatórios) e é uma turbulência danada. Aí desativei completamente o Ezdok (para não usar também os efeitos DHM) e continuei com muita turbulência. Mesmo na spot view se vê o avião balançando muito e no VC também. Mesmo sem Ezdok. Completamente diferente. Ia até fazer uns vídeos de comparação mas estou sem tempo agora. Se você tem os dois (Opus e FSGRW), faça o teste.

Abraços.

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Re: OpusFSX Flight Simulator X Interface

Mensagem por Fabio_Rj em Qua 25 Set 2013, 22:06

esse opus dá pane com meu track ir !

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Frase irritante "Aproveitando o tópico" ... por acaso não sabem abrir novo tópico, que ajudará na busca ?
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