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X-plane 10.10 beta 7

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X-plane 10.10 beta 7

Mensagem por rafaabsl em Sab 11 Ago 2012, 11:46

Acaba de sair do forno o novo update para o xp10.
as luzes do painel das aeronaves carenado que antes estavam bugadas, agora estão funcionando corretamente.


that's all folk's!!


Última edição por rafaabsl em Sab 11 Ago 2012, 12:09, editado 1 vez(es)
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Re: X-plane 10.10 beta 7

Mensagem por Luiz.Alexandre em Sab 11 Ago 2012, 12:04

Update mais de correção , sem muitas mudanças ...

*Quick-Look now supports our new 2D panel scrolling
*Quick-Flight is now under the file menu
*Major revisions to the Baron and Kingair
*Global scenery terrain regions tuned.
*Added "TEXTURE_CONTROL_NOWRAP" to correspond to *TEXTURE_CONTROL. This is needed to make orthophoto pol files with decals.
*10.10 beta 6 attempted to mark older cockpit objects as 'glass'. This seemed like a clever way to make HDR work but actually breaks more aircraft than it helps. This change has been removed for beta 7. As a result, the CRJ and other aircraft that use the panel texture as a window will not show clouds correctly in HDR mode. These aircraft will need an update to work with HDR enabled, but will work correctly with HDR disabled. X-Plane cannot guess-and-auto-update these aircraft for HDR.
*The cockpit now contains most of the same options in Plane-Maker as the attached objects.
Invalid use of ATTR_cockpit is now detected and logged.

*Fixed crash on Windows with facades with empty meshes. This fixes the crash using the "Classic 3" airport facade.
*Added support for some out-of-spec PFC Yokes
*Fixes to solve some strange button behavior on various joysticks (ie. Cyborg Evo)
*Fixed bus_load_amps dataref to read proper value
*Landing lights accurately reflect their load on electrical busses now.
*G430,G1000 and Avidyne instruments now work with panel regions.
*Fixed some cases where water fog looks funny - there are still some bugs with water and fog.
*Fixed black line when shadows on "Melt your GPU" with NV cards.
*Fixed missing cockpit objects in Chinook and other older-style planes.
*Fixed missing transponder on P32R and other panels that mix translucency and panels.
*Fixed intermittent drawing of airports in sectional map.
*Fixed plugin glue code: XPLMNavAid can find stand-alone DMEs.
*Fixed incorrect culling of trees when forest exclusion zones go outside a DSF boundary.
*Moved power tower wires to a later drawing group to avoid artifacts.
*Fixed world being very dark for the first few frames in HDR mode.

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Re: X-plane 10.10 beta 7

Mensagem por Carvalho em Sab 11 Ago 2012, 19:46

Nem deu tempo de testar o 7 e já saiu o 8 shocked

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Re: X-plane 10.10 beta 7

Mensagem por Luiz.Alexandre em Sab 11 Ago 2012, 22:44

Mais o beta 8 corrige apenas um erro no plane maker thumbsup

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