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X -Plane 10 10.04 beta 2 lançado Gse_multipart13851

X -Plane 10 10.04 beta 2 lançado

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Mensagem por SABACH Sex 10 Fev 2012, 01:59

Confira as novidades, texturas das nuvens, smoke vi que foram modificadas, vamos ver se estão com um bom desempenho, pelo visto o X-Plane vai sofrer sempre atualizações, é só relatar em massa os bugs, ou até mesmo sugerir algum recurso, eu vou instalar e ver si melhorou principalmente a performance.

Tradução usando google
Notas sobre o Release

"X-Plane 10,04 Beta 2

Todos os botões do da FMS deve funcionar corretamente mesmo que há dois diferentes FMS no avião.
Vento de cisalhamento e modelo de turbulência refinado um pouco mais para ser mais complexo em sua aleatoriedade, e nem sempre tão forte em que são convidados a ser condições moderadas, e de mudar de forma razoável com a altitude. Isso deve ajudar a melhorar a modelagem do vento e turbulência, especialmente com Tempo-Real ligado.
Missões X-15 drop and Space Shuttle-carry-deverá funcionar corretamente agora.
Direito do mouse e arraste para olhar ao redor em 3 D-vista do cockpit de comando visual, e de rolagem do mouse zooms de rodas. Esta é uma maneira muito conveniente de olhar em torno dos cockpits em 3-D. (Isto funciona em modo de olhar "comando" não, o modo de olhar mouse! Então, quando você não é direito do mouse arrastando, a visão fica ainda e você pode manipular o painel 3-d.)
Track-IR funções em todas as cockpit 3-d vê agora ... Ele trabalhou por anos, mas agora é mais fácil de encontrar, uma vez que se envolve em todas as exibições 3-d cockpit, não apenas um.
Novo recurso legal para filmes QuickTime: A qualidade do filme! Definir ele alto ou baixo dependendo de quão bom você quer olhar ... e quanto espaço em disco que deseja gravar!
Visuais externas devem sincronizar-se mais rapidamente nas configurações multi-máquina, que deve economizar algum tempo em reais vôo de treinamento de cenários.
Luzes de pouso, luzes e holofotes com o objetivo de todos os ângulos ir da máquina mestre ao visual externo agora.
Plane-Maker tela do sistema: Opção para auto-carga com valores atuais, ou não, de velocidade, velocidade vertical, e altitude quando um novo modo de piloto automático está ligado.
Visibilidade sintonizado a mudar com a altitude em uma maneira mais precisa para seguir o tempo relatado mais de perto.
Aviões AI deve ser melhor sobre segurando altitude desejada agora, resultando em controladores de tráfego aéreo menos irritados.
Fixo: Avisos incorretas sobre a falta de cenário
Corrigido (em parte): o sombreado oceano deve ter menos linhas afiadas sobre ele. Longe ver sombreamento do oceano ainda é um work in progress ... afinação mais cor em um beta futuro.
Fixo: flex asa agora funciona - X-Plane foi incorretamente zerar ala-flex em alguns aviões V10.
Fixo: curvas fechadas em linhas taxiway agora processar corretamente a KSEA e outros aeroportos.
Fixo: botão direito no Linux é agora o botão "direito" não, a roda de rolagem em si.
Corrigido: plugins não vai falhar se tentar ler o tempo de XPluginStart
Fachadas:

Comportamentos telhado agora correspondem v9 para fachadas legados
Um monte de novos recursos para controlar a aparência exata de fachada objetos conectados - docs em breve!
Características nova fachada: objetos anexados nas fachadas aparecem e desaparecem com a configuração de renderização "objetos" para um melhor desempenho."
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Mensagem por Ghost Sex 10 Fev 2012, 07:22

Putz, gostei do up, principalmente na parte de visualizacao do cockpit.

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Mensagem por flavioSSA Sex 10 Fev 2012, 07:25

Realmente um belo update ... ainda não instalei mas parece que tratou de vários bugs e melhorias.

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Mensagem por SABACH Sex 10 Fev 2012, 21:07

O que achei mais positivo foi usar o HDR e ver meus belos 20 a 30 fps, e sem chego a 60 fps reverencia antes isto era impossível, eles pelo visto otimizaram, e não perdeu a beleza desde renderizador.

As nuvens continuam um problema, pesadas demais, piorou o visual delas nesta versão, e parece que estão mais matadoras de frames... já o smoke melhorou, pelo visto vou continuar usando as nuvens que eu editei, mais leves e bonitas.

Usar o botão do mouse para o cockpit 3D foi uma adição muito bacana mesmo, e ainda não pude ver o tráfego e comunicação, mas seguindo este ritmo, esta mais que bom, ponto positivo para a Laminar thumbsup

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Mensagem por julio.tux Sáb 11 Fev 2012, 01:10

O HDR está realmente melhor, não está pesando tanto nos frames (comparado às nuvens, mesmo setadas em 10%).
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Mensagem por SABACH Sáb 11 Fev 2012, 01:31

As nuvens ficaram mais feias e pesadas, eles estão brincando com a galera, só pode ser! lol
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Mensagem por rafaabsl Sáb 11 Fev 2012, 08:36

SABACH escreveu:As nuvens ficaram mais feias e pesadas, eles estão brincando com a galera, só pode ser! lol

É verdade SABACH, realmente ficou muito mais leve, o HDR e o tempo de carregamento melhorou muito.
já as nuvens... thumbsdown
Falando em nuvens quando sai o seu pacote de texturas?
Pelo ótimo trabalho merece pontos. thumbsup
Abraço
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Mensagem por julio.tux Sáb 11 Fev 2012, 11:10

Mexendo no Plane-Maker notei uma mudança que pode melhorar os frames em vôos nas nuvens: Você pode selecionar alguns objetos para que as nuvens que estiverem atrás não sejam renderizadas, elevando o framerate. Tá certo, jamais escolha essa opção para os vidros, mas para as asas, por exemplo, parece uma saída temporaria razoável.
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Mensagem por Ghost Dom 12 Fev 2012, 16:34

É!!!! scratch
Lançaram agora o beta 3, já estou começando a perder a paciência, desde que os "sem noção" tiraram as 3 barrinhas de configuração das nuvens nunca mais consegui uma configuração "aceitável" de nuvens, pra qualquer extremo que eu configure elas ficam sempre feias, ficam melhor em torno dos 50%, mas com FPS péssimo, quando tinha as 3 barrinhas eu consegui uma configuração que por mim teria parado por ali de atualizar o X-plane, esses caras estão fazendo trapalhadas atrás de trapalhadas, muitas vezes sem o menor bom senso, depois deste último update a única configuração que rodou aceitável foi com 10% de nuvens, ridículo, se o pessoal não parar de errar o x-plane vai pouco a pouco deixando de ser a aposta no futuro da simulação.
Fazendo uma lista bem crítica mesmo do produto:
-As núvens pioraram depois da retirada das 3 barrinhas de configuração, na versão demo tinha até nevoeiro baixo, agora só umas núvens pesadas pra rodar e feias.
-O ATC não muda nada, continua capenga, errante e só servindo pra voos VFR.
-O HDR (o equivalente do ENB) continua um recurso inutilizável de tão pesado.
-Aviões iniciando sobrepostos.
-O Rio de Janeiro (ao contrário do real) continua horrível.
-Aeroportos continuam sem prédios e sem vida.

Enfim, ainda é um simulador com muitas qualidades, mas do jeito que está estou quase desistindo de voar nele. Aviões por exemplo já voltei full pro FSX. Desculpem o desabafo, mas to começando a ficar irado com o negócio, me saiu bem caro pra ser o que é (400 reais com impostos). Tá na hora de atacar eles com chumbo grosso mesmo pra ver se resolvem alguma coisa. zangado

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Mensagem por julio.tux Dom 12 Fev 2012, 16:41

Muitos usuários estão reportando quedas gigantes no framerate do beta 3. Pra mim o HDR estava rodando bem lisinho antes, e voltou a ficar pesado.

Minha situação: caiu de 22 para 5 fps...
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Mensagem por flavioSSA Dom 12 Fev 2012, 16:46

Calma Ghost! hehehehe
Veja que os updates estão aparecendo com frequencia ... então eles estão trabalhando num ritmo acelerado para melhorar. Ruim será quando os updates não aparecerem mais. O meu está meio encostado aqui, por não conseguir um ajuste de performance aceitável e não resolverem alguns dos erros que considero basicos, mas não desisti dele ainda. O que temos que fazer é o que você disse mesmo: reclamar lá na casa dos caras.

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Mensagem por Ghost Dom 12 Fev 2012, 17:07

O pior é que eu já vi uns 10 posts na x-plane.org reclamando da troca das 3 barrinhas pela barrinha unica na configuração de nuvens e os caras mesmo assim continuam colocando "goela abaixo" da galera essa nova configuração, tem uns peixes grandes por lá que defendem o x-plane até dos defeitos óbvios. Resumindo, o x-plane vai ficar bom quando estiver do nível do FSX pra cima em recursos como ATC funcional. rodando liso com os principais recursos ativos e aeroportos com 3d, patio e taxiways. Aí teremos uma base sólida pra começar a encher de addons.
O meu vai ficar encostado, como eu gosto tb de voar helicopteros um voo ou outro, mas pra simular voo comercial ainda falta muita coisa.

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Mensagem por Alvega Dom 12 Fev 2012, 22:02

Gostei de ver, Ghost. Há que criticar o que deve ser criticado e não só dizer que é tudo bom quando se sabe que não é. É preciso é sermos justos. aplauso

Esperemos que eles consigam resolver os problemas.

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Mensagem por Ghost Dom 12 Fev 2012, 23:22

Alvega escreveu:Gostei de ver, Ghost. Há que criticar o que deve ser criticado e não só dizer que é tudo bom quando se sabe que não é. É preciso é sermos justos. aplauso

Esperemos que eles consigam resolver os problemas.

Aquele post do voo com o 747 foi o divisor de águas pra mim, foi a primeira vez que peguei pra voar sério montando plano de voo e tudo e assim que ganhei altitude tive aquela decepção, mas ainda tenho esperanças de muitas melhoras, mas se o povo ficar só elogiando eles se acomodam e acham que está bom assim. scratch

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Mensagem por rafaabsl Seg 13 Fev 2012, 00:50

gostei de ver ghost. thumbsup
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Mensagem por Ademir Moreira Seg 13 Fev 2012, 01:11

E Ghost faço de suas palavras as minhas, aqui continua a mesma coisa.
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Mensagem por Ghost Seg 13 Fev 2012, 06:45

Afinal a gente que esta financiando isso pro Austin, tah na hora dele retribuir alguma coisa:

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Enquanto a gente fica aqui nos virtuais e ele com a grana do x-plane consegue um brinquedinho desses ai no real. lol
E ainda fica ai ostentando na net com cara de nerd bem sucedido. lol

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Mensagem por Ademir Moreira Seg 13 Fev 2012, 13:21

Afinal a gente que esta financiando isso pro Austin, tah na hora dele retribuir alguma coisa:

Sim agente compra o produto como forma de insentivar melhorias se não ocorre nessa versão quando ele lança a proxima o pessoal sabera o que fazer.
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Mensagem por Bruno Bastos Seg 13 Fev 2012, 14:07

Bom por enquanto vou manter meu FSX, mas quando sair alguns aviões legais para o xp10 e melhorarem esses bugs, vou ''tentar'' migrar para o XP10, mas como o Alvega disse, espero que melhorem esses bugs, esperança pois qualquer concorrência é bem vinda wink abraço!
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Mensagem por conex Seg 13 Fev 2012, 15:21

Olha, concerteza o x-plane está longe de ser perfeito até mesmo porque o foco inicial era simulação de vôo, mas a melhor forma de fazer com que eles mudem é enviar reports sobre os bugs para a laminar, só assim eles vão saber que há bugs.

Reclamar no forum aqui ou no .org não adianta, pois sei que eles não lêem nenhum forum então tem que ser direto com eles.

Assim no geral, do XP9 para o XP10 houve grandes mudanças acho que de certa forma eles não estão de todo preparados para as mudanças percebi que estão fazendo vários testes durante os betas provavelmente porque ao mesmo tempo que estão desenvolvendo estão também aprendendo oq pra mim é bem natural, já que eles são mais focados em outra area.

Com relação a bugs, pelo histórico de updates, devemos esperar chegar a versão 10.3+ pra ter uma plataforma mais estável, pois ainda não chegou nem na 10.1 que de acordo com o Austin terá várias melhorias e novidades.

Mas assim, reclama mesmo e manda direto pra eles a reclamação pois é o único jeito de chegar até eles!

Abrçs,
Fred.

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Mensagem por Ghost Seg 13 Fev 2012, 20:07

A propósito, fiz uma reclamação diretamente com a Laminar a respeito do mesh na serra de santos onde a rodovia faz um looping de montanha russsa no X-Plane 10 e tb reclamei do rio de Janeiro na época ainda do X-plane 9 e não fui atendido em nenhum dos 2 até o momento. Tenho dúvidas se eles lêem os reportes de bugs que são enviados diretamente, agora quando vc mete a boca no trombone diretamente no x-plane.org geralmente resolvem mais rápido.

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Mensagem por Joao Pupo Seg 13 Fev 2012, 20:16

Algumas coisas são complicadas de entender, mas compreensíveis, cenários do Brasil, principalmente, em ambos os "simuladores" são desprezíveis, infelizmente para o país de índios não sobra muita qualidade praticamente em nada, principalmente quando é feito pelos gringos. Engraçado os brasileiros também pensam e agem assim, tudo que é importado é melhor do que é vendido no mercado nacional.... este país é uma palhaçada.

Uma ajudinha básica, alguém conseguiu setar o curso do VOR para ingressas em uma aerovia no boeing 747? Se conseguiram como faço?
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Mensagem por julio.tux Seg 13 Fev 2012, 22:26

Dando uma analisada básica, vi que os problemas de mesh se restringem a 2 dsfs no rio de janeiro, e que é o mesmo problema do xp9, com a diferença que dessa vez eles usaram um algoritmo de planificação da água, gerando a bizarrice no SDU. Mas saindo disso ali o mesh parece estar muito bom do meu ponto de vista.
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Mensagem por SABACH Ter 14 Fev 2012, 21:04

Alvega escreveu:Gostei de ver, Ghost. Há que criticar o que deve ser criticado e não só dizer que é tudo bom quando se sabe que não é. É preciso é sermos justos. aplauso

Esperemos que eles consigam resolver os problemas.

O Alvega já pegou no meu pé... eu não sou injusto, somente quero que der certo o X-P10, mas entendo sua posição thumbsup
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Mensagem por Ghost Sex 17 Fev 2012, 18:12

Lançado o 10.04 beta 4 hoje, atualizem e postem suas impressões. thumbsup

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