Video Outterra simulation Novo
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Re: Video Outterra simulation Novo
Gostei muito da proposta, rendenização on-the-fly com texturas pré-definidas, até os sons de cada ambiente são simulados (praia, campo ou floresta).
Show mesmo, world simulator, onde é possível integrar tudo.
Da ultima vez que eu estava lendo sobre o projeto cada área exigia seu desenvolvimento próprio, o terreno está alí sendo gerado atravez de um tal de fractal algorithmic que é a grande sacada do projeto.
Já o comportamento sobre esse terreno é separado. Pelo que eu ví ainda está sob desenvolvimento essa àrea aquática (mar e lagos) e weather (nuvens) porém as estradas e aéreo já estão bem desenvolvidos.
Se eu entendi direito os objetos são desenvolvidos ou gerados em uma ferramenta propria (Collada) mas que pode receber importações de Gmax/Lightwave/3dMax e etc.
Ou seja, depois de lançado oficialmente a engine, duvido que demore muito para que modeladores desenvolvam aeronaves para mergulhar nessa maravilha.
Exigencias de hardware não devem ser absurdas, apesar de que rendenização on-the-fly significar exaustivo uso de processadores.
Tudo depende de como são organizandos os dados do cenário, o X-Plane por exemplo acho mais suave para voos que o FSX pois seus cenários já são previamente rendenizados e armazenados (ocupa grande espaço em disco), diferente do FSX que vai montando enquanto você voa.
That's it !
Show mesmo, world simulator, onde é possível integrar tudo.
Da ultima vez que eu estava lendo sobre o projeto cada área exigia seu desenvolvimento próprio, o terreno está alí sendo gerado atravez de um tal de fractal algorithmic que é a grande sacada do projeto.
Já o comportamento sobre esse terreno é separado. Pelo que eu ví ainda está sob desenvolvimento essa àrea aquática (mar e lagos) e weather (nuvens) porém as estradas e aéreo já estão bem desenvolvidos.
Se eu entendi direito os objetos são desenvolvidos ou gerados em uma ferramenta propria (Collada) mas que pode receber importações de Gmax/Lightwave/3dMax e etc.
Ou seja, depois de lançado oficialmente a engine, duvido que demore muito para que modeladores desenvolvam aeronaves para mergulhar nessa maravilha.
Exigencias de hardware não devem ser absurdas, apesar de que rendenização on-the-fly significar exaustivo uso de processadores.
Tudo depende de como são organizandos os dados do cenário, o X-Plane por exemplo acho mais suave para voos que o FSX pois seus cenários já são previamente rendenizados e armazenados (ocupa grande espaço em disco), diferente do FSX que vai montando enquanto você voa.
That's it !
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