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Mesh LOD 11, 12, 13...9, 8, 7...?

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Mesh LOD 11, 12, 13...9, 8, 7...?

Mensagem por claudiofalcao em Dom 23 Out 2011, 20:17

Oi pessoal!
Eu uso o FS Genesis no FS9 e agora tb no FSX, mesh para gerar as montanhas e tal...
Em alguns pacotes por ai, vejo que fazem referencia ao LOD (Level Of Detail). Pergunto oh gurus!!! reverencia
O que são os números? Quanto maior o número maior o nível de detalhe ou é o contrário?
Há um problema com lagos e pistas no alto de "torres", tem como arrumar isso?

Cláudio

OBS: o FS Genesis que eu uso no FSX, é o mesmo que eu comprei para o FS9.

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Re: Mesh LOD 11, 12, 13...9, 8, 7...?

Mensagem por Alvega em Seg 24 Out 2011, 10:22

O LOD (Level of Detail) é, como o nome diz, o nível de detalhe do mesh. Quanto maior o número, melhor.
Por exemplo o LOD 10, que equivale a uma resolução de 38 metros, é melhor que o LOD9, que equivale à resolução de 76 metros. Já o LOD 11 (19 metros) é melhor que qualquer desses dois.
Quanto ao problema das pistas (elas podem ficar enterradas ou no alto de um "plateau") é causado por elas terem altitude errada no FSX default. Por vezes com o mesh default não se nota, mas se colocamos um mais detalhado, o problema aparece. Para resolver, só sabendo trabalhar com programas para fazer cenários, como o SBuilderX, pois para além de colocar a pista na altitude correcta terá também que "alisar" o terreno em volta com um "flatten".

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Re: Mesh LOD 11, 12, 13...9, 8, 7...?

Mensagem por claudiofalcao em Seg 24 Out 2011, 10:38

Alvega escreveu:O LOD (Level of Detail) é, como o nome diz, o nível de detalhe do mesh. Quanto maior o número, melhor.
Por exemplo o LOD 10, que equivale a uma resolução de 38 metros, é melhor que o LOD9, que equivale à resolução de 76 metros. Já o LOD 11 (19 metros) é melhor que qualquer desses dois.
Quanto ao problema das pistas (elas podem ficar enterradas ou no alto de um "plateau") é causado por elas terem altitude errada no FSX default. Por vezes com o mesh default não se nota, mas se colocamos um mais detalhado, o problema aparece. Para resolver, só sabendo trabalhar com programas para fazer cenários, como o SBuilderX, pois para além de colocar a pista na altitude correcta terá também que "alisar" o terreno em volta com um "flatten".

Valeu Alvega!
Explicação melhor que essa, só duas dessas!

reverencia

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